Sivu 1/1

Hochland long rifle

Lähetetty: Ti 01.02.2005 20:50
Kirjoittaja hc_andersen
Taustaksi; suunnittelen kerääväni uuden armeijan, empireäpä hyvinkin - itse asiassa ensimmäinen hyvisarmeijani. Tämän listan yksi keskeisempiä seikkoja/ongelmia olisi kiikarikiväärituli, eli 5 (!) hochland long rifleä.

No ketuttamaanhan tällainen pistää, ainakin jos omaa paljon maageja ja sitten joku ne pois ampuu.

Mutta taktisesti?

Kuinka ihmisillä on kokemusta kyseisistä ihmeaseista? Kuinka monta long rifleä tyypillisesti riittää aiheuttamaan vaikutusta? Entä tulialue - kuinka helppo kiväärejä on paeta?

Omassa listanalussani 3 kivääriä on handgunner-laumojen marksmaneilla, joten nämä todennäköisesti napottavat omalla laidallaan kenttää, napsien woundeja sopiviin kohteisiin. Lisätukea tuovat kaksi hevosen selässä kyhjöttävää engineeriä, joiden suuremman liikkuvuuden luulisi takaavan isomman ampuma-alan esim. metsien ja muun taakse, jonne hätäiset maagikot todennäköisesti pakenisivat.

Aika epämääräinen ratkaisuhan tuo on. Mutta käsittääkseni ihan mahdollinen? Vai onko viisi pyssyä vain liikaa?

Lähetetty: Ti 01.02.2005 20:59
Kirjoittaja Ropetus
Kerrankin listassa on niitä kivääreitä tarpeeksi, jotta niillä on vaikutusta. Niitähän tarvitaan vähintään se 4kpl ennenkuin niillä saa luotettavasti mitään nopeasti alas.

Itselläni ei näistä oikeastaan ole kokemusta, mutta höpistään nyt vähän: Tulialue on ihan kiva, varsinkin jos kenttä on suht avoin ja kiväärit saa hyvinn asemiin. Lähikantamallekin pääsee suht nopeasti, jos vastustaja etenee. Ainut miinus onkin sitten, että kun ne velhot keksivät piiloutua puskaan, ei kivääreillä enää voikaan niitä ampua. Tämä ainakin estää niitä taikomasta Magic missileitä tehokkaasti. Vastustajaa ei ainakaan saisi ketuttaa, jos velhot ammutaan, ei niitä pakko ole avoimella kuljettaa.

Kannattaa miettiä niitä insinöörejä uudemman kerran: ampuvat yhtä tehokkaasti kuin Marksmanit, mutta maksavat lähes yhtä paljon kuin minimiyksikkö gunnreita kiväärillä. Hevosetkin kannattaa unohtaa, sillä move-or-fire ominaisuus estää tehokkaasti hevosen hyötykäytön. Insinöörien vaihtaminen gunneriyksiköihin vapauttaa myös armeijan heropaikkoja.

Lähetetty: Ti 01.02.2005 21:33
Kirjoittaja Cannonball
Juuri näin. Vapautuneilla Heropaikoilla voi sitten ottaa velhoja. Jos vihuvelhot juoksevat puskaan, forkedilla ja uranonsilla päähän. Jos pysyvät avoimella, hochlandin targetiksi.

Lähetetty: Ke 02.02.2005 16:58
Kirjoittaja flinkkuman
3 hochlandia handgunner joukoissa on hyvä sillä ensinnäkin ne eivät vie sitä hero choicea ja niillä on kiva poksutella niitä mm. helf maageja rykmenteistä ja loput gunnerit ampuu regimenttiä. KIVAA ovat todella hyviä ja sanoisin että 3 riittää mainiosti ja Gunnereiden joukoissa, ei heroina.

Lähetetty: Ke 02.02.2005 17:52
Kirjoittaja Empire rulez
jooh kiväreitä vähintään se 4...käytä myös magiaa..re-rollejja +vastustaja pomppii pois yksiköistä...sitten laulaakin uranons tai forked.ja jopa stemarin fighting platformista voisi olla nyt hyötyä

Lähetetty: Ke 02.02.2005 18:25
Kirjoittaja hc_andersen
10 handgunneria on kuitenkin verrattain vaikea deployata, siis kun pari vastaavaa joukkoa on jo deployattu, niin että long riflen tulialue ei rajoitu vihollisen eturiviin. Pelkäilin että vihollisen maagit (erityisesti necromancerit, jotka eivät tarvitse niinkään näkökenttää) vetelevät rivistöjen, raunioiden ja kaikenlaistan pusikkojen taakse piiloon. Eikä kokonaista joukkoa kehtaa deployata yksinään sivuun uhrattavaksi pelkästään parin ekstralaukauksen takia.

Lähetetty: To 03.02.2005 10:31
Kirjoittaja Maximus
Tuo voisikin muuten olla kokeilemisen arvoista... Itselläni kun on vain yksi HLR insinöörillä ja ehkä toinen musketöörien pomolla... Mutta yhdellä ei yleensä saa paljon mitään aikaan. Ainakin kaksi pitää olla, ja niilläkin pitäisi pystyä ampumaan samaa kohdetta. Insinöörien käytössä on vaan se paha puoli, että ne vie sitten niitä sankarislotteja esim. maageilta.

HLR:stä tekee loistavan aseen se, että voi tähdätä sankariin ja sitten pitkä kantama. Liikkuvuutta en ainakaan minä ole ikinä tarvinnut, aina on jotain järkevää ollut kantamassa, vaikka insinööri könöttääkin koko taistelun tykin kyljessä...

Lähetetty: To 03.02.2005 10:45
Kirjoittaja Murhe
Hyvältä ja erilaiselta idealta vaikuttaa, mutta ongelmana näkisin nimenomaan tulialueet. velhot on kohtuullisen helppo saada suojaan edes jollain tavalla edes niin, että yhteen maagiin ei pääse ampumaan useammalla aseella kerrallaan. Toisaalta niitä kukkuloitakaan ei aina tarjolla ole (tai sotakoneet vievät ne), joten screenauskin voi muodostua toimivaksi taktiikaksi piilottelussa.

Muuten saiko se marksman ampua erikohdetta kiväärillään kuin muu uniitti?

Lähetetty: To 03.02.2005 11:05
Kirjoittaja Half-breed
Juu kyllähän se sai. Sääntökirjastahan löytyy se splitting fire sääntö.

Lähetetty: To 03.02.2005 11:06
Kirjoittaja Ropetus
Half-breed kirjoitti:Juu kyllähän se sai. Sääntökirjastahan löytyy se splitting fire sääntö.
Ja kiväärin säännöt antavat kiväärin omistajalle luvan ampua eri kohdetta kuin muu yksikkö.