Sivu 1/1

Cult of slaanesh

Lähetetty: Ke 02.02.2005 19:34
Kirjoittaja Melmon
Niin kertokaa te jotka pelaatte tai olette pelanneet tällä armeijalla onko se erillainen verrattuna normaaliin delfi armeijaan ja millaisia kokemuksia teillä on ko. armeijasta?

Lähetetty: To 03.02.2005 13:22
Kirjoittaja dead flesh penalty
Pienissä peleissä rajoittunut valinnanvara yksiköissä(pakollinen sorsa ja devotessit). Muuten erittäin joustava ja monipuolinen lista. Kaaosjoukuilla saa joko massaa(marauderit), kestävyyttä(warrut), tai nopeutta(mtd.daemonettes/furies).
Ja paljon shadeja.

Lähetetty: To 03.02.2005 16:53
Kirjoittaja Ka'tala
Merkatut yksiköt eivät voi paeta. Tästä johtuen lista on aika erilainen kuin perus delffiinit. Kannattaa miettiä tarkkaan, ketä merkitä ja ketä ei.

Taikuuteen tässä kannattaa mielestäni panostaa, kun kerta saa niin hyvän loren, ja sorsahan on muutenkin otettava kenraaliksi.

Spawnit ovat loistavia! Aina vähintään kaksi sellaista mukaan. Unbreakablen ansiosta sitoo tehokkaasti S3 yksiköitä, kunnes niiden kanssa ehtii toimia.

Demonetet voivat olla kivoja, sekä jalan että ratsun päällä. Maksavat paljon, kestävät suhteellisen vähän, mutta daemonic-erikoissääntö (fear + "stubborn") ja hyvä liikkuvuus tekevät niistä ihan sopivan yksikön dark elffien kanssa sekoitettavaksi.

Enkä suosittele kaaosmortal-yksiköitä. Warrut ovat liian hitaita ja kalliita. Kaaosarmeijassa ne toimivat, koska armeija on täynnä lujaa lyöviä yksiköitä, mutta Kultissa tuskin näkevät lähitaistelua kovin usein.
Maraudereilla ei ole hintaa nimeksikään, mutta ovat surkeita taistelussa. Ja yhtä hitaita kuin kaaoswarrut.
Kaaoksen Ritarit vievät kaksi rare-paikkaa, joten jos otat näitä 2k armeijaan, et saa ainuttakaan spawnia. Lisäksi ne tekevät periaatteessa saman työn kuin cold one ritarit. Molemmilla on 2+ save, ws5 S5 rynnäkössä, S4 heposet. Niillä ei ole stupidityä, muttei feariakaan.

Kultin vahvuudet ovat mielestäni
-nopeus
-fear
-spawnit
-magia

Kun taas heikkoudet
-psykoimmuuni - kaikki rynnäköt pitää ottaa vastaan
-eliittiä - vähän modelleja

Lähetetty: Pe 04.02.2005 12:15
Kirjoittaja The Captain
Ka'tala kirjoitti: Demonetet voivat olla kivoja, sekä jalan että ratsun päällä. Maksavat paljon, kestävät suhteellisen vähän, mutta daemonic-erikoissääntö (fear + "stubborn") ja hyvä liikkuvuus tekevät niistä ihan sopivan yksikön dark elffien kanssa sekoitettavaksi.
Daemonettet ovat yllättävän hyviä. Voima ja hyökkäysten määrä riittää jo tekemään melkoista hävitystä rivimosureissa. Nämä vain jäävät kaipaamaan lippua ja torvea, eli semmoiset olisi hyvä saada kaveriksi toisaalta. Ainakin dorkaratsastajat voivat tuoda torven kylkeen (ja kaupan päälle viedä rivit).
Enkä suosittele kaaosmortal-yksiköitä. Warrut ovat liian hitaita ja kalliita.
Tästä olen samaa mieltä. Samoin spawneista. Ne ovat hellyttäviä.

Kun taas heikkoudet
-psykoimmuuni - kaikki rynnäköt pitää ottaa vastaan
-eliittiä - vähän modelleja
Psykoimmuniteetti kannattaa ehdottomasti jättää pois muutamalta taktiselta yksiköltä kuten shadeilta ja dark ridereilta. Devotedit taas saavat pakolipun (tosin kannattaa olla varovainen tämän kanssa).

Lähetetty: Pe 04.02.2005 15:36
Kirjoittaja dead flesh penalty
Ka'tala kirjoitti:Taikuuteen tässä kannattaa mielestäni panostaa, kun kerta saa niin hyvän loren, ja sorsahan on muutenkin otettava kenraaliksi.
Tässä täysin samaa mieltä. Nimenomaan magia on vahvuus slaaneshin kultilla. Jos pelottaa se että vihollisyksiköt tuntuvat liian vahvoilta murtamiseen tai tuhoamiseen, niin ainayhtäihana titillating delusions pelastaa päivän.

Pelikokemuksista sen verran että lähinnä positiivisia, tosin alussa armeijan käytön opettelu vei vähän aikaa(edellinen vakava peliarmeija marauder-massaan perustuva Nurgle).

-Huomattu on että aspiring championia tai noblea ei tarvita ollenkaan. Anointed tekee näiden työn ja enemmän jos haluaa klosissankaria.

-Battle standard on käytännössä hyödytön(yleensäkkin jos tarvitset BSää niin jokin on mennyt vikaan).

Parhaita kokemuksia ollut isojen nihtiblokkien lyöminen keihäsmiehillä sen jälkeen kun titilleiting delusions pakottaa paljastamaan rearin.
Kantapään kautta on opittu mm. että mtd. daemonetet tulee pitää pilossa siihenasti kun lähitaistelut alkavat. yksi magic missile tekee hallaa...