Sivu 1/1

Pari sääntökysymystä

Lähetetty: Ti 08.02.2005 10:22
Kirjoittaja Mahvo
1. Jouduin ottamaan metsän takia osittain clippaavan chargen 5 miehen ritariyksiköllä bretonnien lanceformationin flankkiin. bretonnit voittivat taistelun, chargaajat eivät breakanneet. Onko bretonneilla nyt oikeus siirtää uusia jamppoja klosikseen (käsittääkseni on), mutta miten hitossa se tapahtuu? Alla "selventävä" kuva.

___X
___X
___X
___X
BBBX
BBB_
BBB_

2. Vitosedikassa oli sääntö chargeille, jotka joutuvat menemään läpi koloista, joista eivät mahdu, esim. kapea portti muurissa, josta yksikkö ei leveytensä puolesta suoraan kykene kulkemaan. Toiset yksiköt laskettiin myös tällaisiksi. Chargaava yksikkö muotoutui tällöin automaattisesti sen rajaavan maastokappaleen levyiseksi, ja chargaajat menettivät aseidensa suoman edun (ratsuväellä ei lanceja käytössä). Miten nykyedikassa onnistuu omien yksikköjen raosta chargaaminen - vai onnistuuko lainkaan (kuten vähän epäilen)? Alla esimerkkikuva, jossa yksikkö B haluaisi chargata yksikkö E:n niskaan A:n ollessa tiellä ja F:n kuvastaessa vaikka very very very difficult terrainia, jonne ei haluta mennä (The Bottomless Pit of Aaaargh).

FF__EEEEE____
FFF__________
FFFF____AAAAA
FFF__________
____BBBBB____

3. Helffien Ellyrian Banner poistaa difficult terrainin "for the purposes of movement". Jos viirihaltioiden vihollinen on difficult terrainiksi luokitellun defended obstaclen takana, niin saako se silloin obstaclestaaan bonusta, vai ei? Eli tuleeko maastoon aina tilapäisiä aukkoja elffien edetessä, vai kuvaako lippu vain sitä, että elffit ovat niin kovia ratsastamaan?

Lähetetty: Ti 08.02.2005 11:10
Kirjoittaja Ropetus
1. Kuvasta ei saa mitään tolkkua. Onko metsä siis Brettien edessä vai kyljessä (luultavasti kyljessä, kun jouduttiin clippaamaan)? Tällöin Brettipelaaja saa lapata ritareiden ympärille takarivien jampoilla aivan normaalisti. Korjaa, jos en ymmärtänyt kysymystä.

2. Ei voi rynnäköidä toisen yksikön läpi (poikkeus: Kroxigorit ja skinkit), joten on pakko mennä maaston läpi. Jos maasto hidastaa yksikköä niin paljon, ettei se pääse kiinni, tulee failed charge. Jos haluaa päästä kiinni, pitää muuttaa muodostelmaa ja rynnäköidä seuraavalla vuorolla, jos vastustaja vielä on siellä.

3. Saa silti defended obstaclen. Lippu poistaa maaston haitat vain liikevaiheessa. Defended obstacle toimii lähitaistelussa. Samalla tavoin kuin Etherealitkin kärsivät defended obstaclesta.

Lähetetty: Ti 08.02.2005 11:30
Kirjoittaja Mahvo
Runefang kirjoitti:1. Kuvasta ei saa mitään tolkkua. Onko metsä siis Brettien edessä vai kyljessä (luultavasti kyljessä, kun jouduttiin clippaamaan)? Tällöin Brettipelaaja saa lapata ritareiden ympärille takarivien jampoilla aivan normaalisti. Korjaa, jos en ymmärtänyt kysymystä.
Tuossa kuvassa ei edes näy sitä metsää. Olisi varmaan pitänyt korvata "_" tuollaisena avoimena maastona ".":llä, niin lopputulos olisi muistuttanut enemmän Rogue-like gameistä tuttoa dungeon flooria. Valitettavasti vaan tämä käytetty fontti on tällainen, että sen riviväli ei ole tasainen, niin ASCII-grafiikan piirtäminen on vaikeaa.

Siinä kuvassa B kuvaa siis bretonnia, X kuvaa kylkeen rynnännyttä yksikköä, _ on tyhjää maastoa. B:t katsovat kuvassa karttaetelään, X:t katsovat karttalänteen. "Takarivien jampoilla aivan normaalisti" on tuossa hankalaa, koska se takarivi on jo kontaktissa (ellei sitten tässä tapauksessa eturivi == takarivi). Voit olettaa metsän olevan karttakaakossa suoraan tuosta X-rivistä, varsinaiseen lappaamiseen se ei enää vaikuta.

Ja jos saa tulla "aivan normaalisti", niin miten sille flank attackille käy seuraavilla kierroksilla?

Muuten nuot selvisivätkin tuosta, kiitokset.

Lähetetty: Ti 08.02.2005 11:43
Kirjoittaja Ropetus
Mahvo kirjoitti:
Runefang kirjoitti:1. Kuvasta ei saa mitään tolkkua. Onko metsä siis Brettien edessä vai kyljessä (luultavasti kyljessä, kun jouduttiin clippaamaan)? Tällöin Brettipelaaja saa lapata ritareiden ympärille takarivien jampoilla aivan normaalisti. Korjaa, jos en ymmärtänyt kysymystä.
Tuossa kuvassa ei edes näy sitä metsää. Olisi varmaan pitänyt korvata "_" tuollaisena avoimena maastona ".":llä, niin lopputulos olisi muistuttanut enemmän Rogue-like gameistä tuttoa dungeon flooria. Valitettavasti vaan tämä käytetty fontti on tällainen, että sen riviväli ei ole tasainen, niin ASCII-grafiikan piirtäminen on vaikeaa.

Siinä kuvassa B kuvaa siis bretonnia, X kuvaa kylkeen rynnännyttä yksikköä, _ on tyhjää maastoa. B:t katsovat kuvassa karttaetelään, X:t katsovat karttalänteen. "Takarivien jampoilla aivan normaalisti" on tuossa hankalaa, koska se takarivi on jo kontaktissa (ellei sitten tässä tapauksessa eturivi == takarivi). Voit olettaa metsän olevan karttakaakossa suoraan tuosta X-rivistä, varsinaiseen lappaamiseen se ei enää vaikuta.

Ja jos saa tulla "aivan normaalisti", niin miten sille flank attackille käy seuraavilla kierroksilla?

Muuten nuot selvisivätkin tuosta, kiitokset.
Jaahas, että tällä tavalla. Tähän ei oikein sääntökirja sano mitään (säännöt on suuniteltu kahden yksikön edestä eteen taisteluihin, eivät ne toimi muissa tilanteissa oikein). Pelaisin tuossa luultavasti niin, että saat ottaa niitä lappaavia figuja eturivistä.

Lähetetty: Ti 08.02.2005 12:38
Kirjoittaja Amazing Slug
Huomatkaa, että tuossa tilanteessa ei koskaan tehtäisi lap around liikettä, olivat yksiköt miten päin hyvänsä. Tuossa tehdään expand frontage, joka on aivan erilainen (check da rules böök). Merkittävä ero tulee siinä, expand frontage oikeasti leventää yksikön JOKAISTA riviä max. neljällä äijällä. Lap around pelkästään ottaa neljä äijää takariveistä, ja pistää ne vihun kylkiin (tai vastaaviin, jos tultiin muualta kuin edestä).

Tilanteesta tuskin sanotaan mitään, Runefangin mainitsemasta syystä johtuen.