Sivu 1/1
Virallinen Confrontation sääntö-topicci
Lähetetty: Ke 09.02.2005 17:54
Kirjoittaja hyytelöperuna
Koska Confrontationin säännöt eivät ole kaikista selkeimmät pelkän sääntöläpyskän kanssa, täältä voit kysyä neuvoa epäselviin kohtiin. Pidetään topicci siistinä, jookos?
Lähetetty: Ke 09.02.2005 18:03
Kirjoittaja ErrSol
Ja jos sääntöläpyskä tuottaa päänvaivaa, niin sitä voi yrittää lievittää interntistä löytyvällä virallisella FAQ:illa. Sieltä pitäisi löytyä vastaukset suurimpaan osaan epäselvyyksistä.
FAQ:in voi nähdä pdf-muodossa tästä:
http://confrontation.fr/faq_conf_uk_24_12.doc.pdf
Vastauksia löytyy siis Confrontationiin ja sen lisäosiin, mutta
ei Rag'narokiin.
Lähetetty: Ke 09.02.2005 18:43
Kirjoittaja Gene Steeler
Täällä on asiallien artikkeli Confrontationin Line-Of-Sightin määräytymisestä joka perustuu sääntökirjaan ja englanninkielisellä foorumilla käytyihin keskusteluihin:
http://confrontation.kind-of-blue.net/t ... ef90656762
Lähetetty: To 10.02.2005 16:14
Kirjoittaja Rommi
Etsin käännetyistä säännöistä, mutta en löytänyt. Mistä siis saa kaikkien charactereiden ja normiörvelöiden säännöt (siis muualta kun korteista)?
Vai pitääkö tässä valita figut ihan "mututuntumalta" (opoani lainaten). Ja sen jälken laskea yhteen paljon sai pisteitä.
Lähetetty: To 10.02.2005 16:27
Kirjoittaja hurmelapsi
http://forums.sotavasara.net/viewtopic.php?t=36886 tuolla on linkit sivuille, joilla on kohtuullisen kattavasti stattia ja sääntöä ja pistemäärää.
Lähetetty: Pe 18.02.2005 20:34
Kirjoittaja Gorkiporki
Tuosta Fearista kysyisin sitä että jos rynnäköivän figun ensisijainen kohde pakenee, niin liikutetaanko rynnäköivää ukkoa mihinkään ennen kuin vain uudelleenohjata(redirect) rynnäkön?
Jos esim. kohde A pakenee niin liikutetaanko rynnäkön tehnyt ukko ensin kohtaan josta A pakeni, ja siitä se voi käyttää lopun liikkeestään hyökätäkseen uuden kohteen kimppuun?
Q : When a figurine flees from an enemy and this enemy then redirects his movement towards
a different opponent, does his Movement type remain the same? For example, if the fearinducing
fighter was charging, is he also charging his new opponent?
A : Yes, in this case a charge remains a charge, yet only as long as he had a line of sight onto
his new target from the spot where he made the other fighter flee (meaning the spot where
they came into contact). If not, then the charge becomes a simple engagement.
Tuollainen kun löytyi FAQista. Sääntöläpyskä kun ei oikeen minusta suoraan kerro että liikutetaanko rynnäköivää ukkoa ennnen Redirectia johonkin.
Lähetetty: Pe 18.02.2005 21:21
Kirjoittaja Tuska
Gorkiporki kirjoitti:Tuosta Fearista kysyisin sitä että jos rynnäköivän figun ensisijainen kohde pakenee, niin liikutetaanko rynnäköivää ukkoa mihinkään ennen kuin vain uudelleenohjata(redirect) rynnäkön?
Jos esim. kohde A pakenee niin liikutetaanko rynnäkön tehnyt ukko ensin kohtaan josta A pakeni, ja siitä se voi käyttää lopun liikkeestään hyökätäkseen uuden kohteen kimppuun?
Juup kaverin sijanti pisteen kautta pitää mennä ja muista hetitää fear ennekö lliitutat FIguja
Lähetetty: Pe 25.03.2005 22:53
Kirjoittaja JuhoL
Lähetetty: La 26.03.2005 09:48
Kirjoittaja Viljanderi
Nuo ovat Confrontation säännöt,
tosta puuttuu divination ja incantation (eli velhojen ja pappien säännöt) mitä nyt nopeasti vilkaisin.
Lähetetty: La 26.03.2005 10:04
Kirjoittaja Nostra
Incantation&divination sun muut löytyy
http://www.conf-federation.org.uk/ Conf'federaation sivuilta. Ei tässä taidettukaan vielä mainita?
Lähetetty: Su 27.03.2005 12:57
Kirjoittaja JuhoL
tämmöinen sääntökysymys olisi, lihavoin kohdat joita en oikein tajua.
The player who has won the Approach Roll picks up the first card.
This card represents the fighter(s) that can be deployed, in other words, placed in the player’s deployment area.
When a player picks up one of his own cards, he may chose to keep it in hand and activate the warriors it represents later.
This card is called the Reserve card. Each player may only have one Reserve card at a time though the player who has won the Approach Roll may keep one extra Reserve card. It is possible to activate as many Reserve cards as one wishes, but only in one’s own game round.
When a player picks up a card that represents enemy troops, the player to whom the figurines belong to must immediately deploy the pieces that the card represents. It is impossible to swap a card given by an opponent with a Reserve card. A player may never deploy a piece that does not belong to his side. The card is then put aside. It is now the next player’s turn to pick a card.
eli ymmärsin joko väärin tai en ollenkaan. eli siis pelaaja sekoittaa kaikki korttinsa, ja sitten hän ottaa päällimmäisen, sitä ei näytetä (?) vastustajalle, sitten kun kummatkin ovat tämän tehneet, heitetään noppaa ja pienemmän silmäluvun saannut deployaa ensin, kortin jonka otti pakasta (jota hän ei nähnyt etukäteen)... mutta tuota reservi korttia en oikein ymmärrä.. voisitteko auttaa?
edit: eli ei ole pakko deplyomentata sitä korttia joka nyt tuli siitä pakasta, ja se jätetään reserviin...
Lähetetty: Su 27.03.2005 13:33
Kirjoittaja hyytelöperuna
junkkeli kirjoitti:tämmöinen sääntökysymys olisi, lihavoin kohdat joita en oikein tajua.
The player who has won the Approach Roll picks up the first card.
This card represents the fighter(s) that can be deployed, in other words, placed in the player’s deployment area.
When a player picks up one of his own cards, he may chose to keep it in hand and activate the warriors it represents later.
This card is called the Reserve card. Each player may only have one Reserve card at a time though the player who has won the Approach Roll may keep one extra Reserve card. It is possible to activate as many Reserve cards as one wishes, but only in one’s own game round.
When a player picks up a card that represents enemy troops, the player to whom the figurines belong to must immediately deploy the pieces that the card represents. It is impossible to swap a card given by an opponent with a Reserve card. A player may never deploy a piece that does not belong to his side. The card is then put aside. It is now the next player’s turn to pick a card.
eli ymmärsin joko väärin tai en ollenkaan. eli siis pelaaja sekoittaa kaikki korttinsa, ja sitten hän ottaa päällimmäisen, sitä ei näytetä (?) vastustajalle, sitten kun kummatkin ovat tämän tehneet, heitetään noppaa ja pienemmän silmäluvun saannut deployaa ensin, kortin jonka otti pakasta (jota hän ei nähnyt etukäteen)... mutta tuota reservi korttia en oikein ymmärrä.. voisitteko auttaa?
edit: eli ei ole pakko deplyomentata sitä korttia joka nyt tuli siitä pakasta, ja se jätetään reserviin...
Eli ensin sekoitetaan KAIKKI kortit, kummankin pelaajan kortit samaan pakkaan. Sitten vaan aletaan nostella, jos saa vastustajan kortin, se annetaan vastustajalle ja tämä saa deployata sen. Jos saat omasi, voit joko deployata sen, tai pistää reserviin, eli pantata sitä sopivaa hetkeä varten. Sitten voit pistää sen reservi kortin pöydälle sopivana hetkenä. Esim. voit pistää reservikortin sekä pakasta vedetyn kortin pöydälle samaan aikaan. Se, joka sai vetää ensimmäisenä kortin, saa pitää kahta reservikorttia ja toinen pelaajista vain yhtä. Reservikortteja saa pistää vain omalla vuorollansa.
Lähetetty: Su 27.03.2005 13:45
Kirjoittaja Nostra
Demopelit on POP, niistä oppii nopeesti enemmän, kuin lukemalla kymmeneen kertraan sääntökirjan läpi. Demoja kun et kuitenkaan nyt pääse seuraamaan, niin tässä hieno taisteluraportti, jossa selostetaan joka hemmetin vaihe, ja auttaa varmasti tajuamaan pelin kulkua hieamn paremmin:
http://www.jmichaelt.org/Documents/combatExample.pdf
Lähetetty: Su 27.03.2005 17:58
Kirjoittaja JuhoL
sitten toinen:
In some cases, players will have to make a die roll regarding a particular characteristic. This test determines if an action is a success or a failure.
To make a characteristic roll, all you have to do is roll a D6 and add the result of the die to the score in the relevant characteristic. If the die result is 6, you may immediately re-roll the die and add the new result to the previous total. You may re-roll the die as long as you get a 6. This does not apply to Damage rolls.
On the contrary, if the die result is 1, the roll is an automatic failure, whatever the action undertaken might have been (a simple roll, Ability roll or any other).
This rule goes also for a re-rolled 6 : a 6 followed by a 1 ends up to be a failure as well.
It may happen, in some cases, that a characteristic’s score drops under 0. This eventuality is perfectly acceptable, except for Resilience / RES. If a fighter’s Resilience drops under 0, he is then considered KILLED OUTRIGHT and immediately removed from the Battleground.
eli heitetäänkö jokaiselle statille (att, ini, def jne...) tuollainen ja jos tulee ykkönen niin se kuolee ? merkillistä
Lähetetty: Su 27.03.2005 19:06
Kirjoittaja Nostra
Jos tulkitsin lainauksen oikein, niin homma toimii niin, että jos resilience tippuu alle nollan, niin heppu kuolee. Tämähän ei siis toimi muihin statteihin, vain resilienceen.
Peli toimii paljolti tollasen Joku statti + d6 homman ympärillä. Laitat hyökkäyksen vaikeudeksi esimerkiksi 6 ja sun attacki on 3. Pitää siis heittää 3+ että osuu, tms. Jos heität tohon kutosen, saat heittää uudelleen, mutta ykkönen - jopa re-rollista, on aina failure. Niin, siis kun teet jotain, hyökkäät, puolustat, ammut, taiot, niin sulla on kortissa statti, johon lisätään d6 ja katsotaan, kuinka homma onnistuu.