Komentaja Kivipeikon muistelmat
Lähetetty: Su 13.02.2005 20:55
Ajattelin tässä kertoa omista peleistäni Kuolan turnauksessa nyt kun tällä kertaa pääsin itsekin pelaamaan. Armeija oli lyhyesti sanottuna DE melko jalkaväkipainoinen viritelmä, jossa jippoina lähinnnä Hydralippu BSB:llä ja Kauhulippu BG:llä. Ei todellakaan mikään maksimitehoinen turnausvoittaja, mutta epähaltiamainen massa(noin 100 figua) lisäsi kummasti pelien viihdyttävyyttä.
Armeija:
-Noblekenraali (black amulet)
-BSB(Hydralippu)
-Rullakuski
-28 keihäshaltiaa
-12 R-bow haltiaa
-7 Pimeää ratsastajaa
-15 narttuhaltiaa
-10 teloittajaa
- 2x6 scoutteja
-14 mustaa kaartia (cause fear lippu)
-1 pulttipyssy
1.Peli örkkejä vastaan: (olen todella huono muistamaan nimiä)
Melko tasapainoinen örkkiarmeija vastassa, siinä oli 2 isoa blokkia perusörmöjä ja 1 big 'uneja. Niissä armeijan isoin lihas, muuten jotain gobboja ja tietenkin jätti. Keihäsmiehet sai alussa komentajan käskyn "hei, te halvat kaverit. Juuri te, menkäähän tuonne ja pysäyttäkää tuo jätti ja pari kärryä". Keihäsmiesten urheus yllätti ja ne jopa oikeastikin kestivät jätin käsittelyssä koko pelin. Ja samalla vielä kepittivät sen 1 haavaan.
Samalla aikaa eliittiyksiköt hoiti kaikki ne isot blokit vastapalloon kun örkit huomasivat ettei mustikaarti juoksekaan karkuun. Pelin ratkaisi minor voitoksi teloittajat hydralipun kanssa, kun örkki yritti kävellä niistä yli viimeisellä vuorolla ja ne löikin takaisin.
2.Peli Pimentohaltiain sisällissota: (jälleen nimimuisti pettää)
Verta mudassa ja vastakkain 2 melko samanlaista DE:tä, joten luvassa oli todella mukava ja liikkuva peli. Vastapelaajakin oli hyvässä hengessä liikkeellä ja peli oli niitä ikimuistoisia. Keskellä kohtasivat mustat kaartit, ja omani suli pois melko äkkiä kun vastassa oli paljon enemmän mättövoimaa. Mutta muualla sain pelin haltuun ja scoutit tyhjensi tykkikukkulan, witch elffit meni keskellä ohi mustien taistellessa, ja toisella reunalla vastustajan CoK:t paljasti kylkensä keihäsmiehille lyhyeksi jääneen chargen jälkeen. Tietenkin ne sitkutti siinä jousimiesten avustamana monta vuoroa, kunnes pimentoratsastajien murskacharge polki 3 ritaria maan rakoon. Melkein kaikki pistelaskukelpoiset armeijani elementit pääsivät vastustajan deploylle ja pari lippua varmista solidin noin 50 pisteen marginaalilla.
3.Peli: (Hc Andersenin Skaven)
Jep jep, yötaistelu rottia vastaan, ja samalla sattumalta muistin etten ollut pelannut niitä vastaan kertaakaan 6. edikassa. Mieleen tuli jonkun suuren tuntemattoman taktikon sanat :"jos et tiedä mitä teet, hyökkää
". Tämä selvästikin hämmensi skaaveneita jonkun verran, kun ne eivät olleet tottuneet näin epätavalliseen käytökseen haltioilta. Ampuminen sattui jonkun verran, mutta 'pieni' tuuri magiassa tasoitti tilannetta jonkun verran. Myöskin jousimiesten selustansuojaus piti hyvin, kun olin saanut suuret massani keskellä kenttää ja vihuja tuli vähän joka suunnasta.
Keihäsmiehet saivat jälleen ikävän nakin, ja joutuivat kepittämässä suitsukeastiankantajia. Kaasu tappoi osan, mutta hullut rotat lyötiin karkuun. Sitten tuli ruttomunkkien ja rottahyrmien yhteisrynnäkkö joka oli liikaa. Komentaja oli niin hämmennyksissä tästä, että kaatui munkkichampionin käsitelyssä omaksi ja vastustajan hämmästykseksi. Sen jälkeen keihäsmiehet viihdyttivät vastustajan joukkoja pääsemällä 3 kertaa karkuun takaa-ajosta ja aina rallyttamalla
Samalla muut joukot menivät orjista läpi, mutta pääyksiköihin päästessä olivat jo hiukan kuluneet. Siellä ne kuitenkin tappelivat urheasti ja näytti jopa siltä että ne saattaisivat kestää loppuun asti. Oli aika huvittavan näköistä, kun 4 haltiaa puskee sellaista 20+ rottalaumaa vastaan monta vuoroa. Kuitenkin lopussa rohkeus ei riittänyt, ja ryssin ld6 breakin re-rollin kanssa ja juoksin karkuun. Lopussa kentällä oli vain inkkariscoutit, joista toiset oli tappanut noin puolet 20 jättiläisrotan ryhmästä lähihäsyssä takaapäin.
Todella hauska peli jossa jännitys pysyi loppuun asti ja tilanne heilui useaan otteeseen.
4. peli Power wortex jälleen DE sisällissota(ja jälleen en muista nimeä)
Vastassa kärryjä, CoKeja ja iso paha lohnari. Onneksi ei paljoa magiaa, ja oikeastaan siinä vaiheessa kun pääsin objektille niin jopa hiukan dominoin magiaa. Perusidea oli, että kaikella ammutaan kunnes iso käärme kaatuu ja muulla ei ole väliä. Ja niinhän siinä kävi, että 4:n vuoron tasainen nakertaminen koitui ison liskon kohtaloksi. Kieltämättä haltiani olivat aika tarkkoja osumaan suomujen heikkoihin kohtiin, sillä epäonnistui kaikki armor savet pelin aikana.
Kun pisteet oli melko pitkälle siinä madossa, niin muu armeija oli melkko heppoista tavaraa. Ja kärrytkään eivät paljoa haitanneet, tyhmäily iski aina pahimmalla hetkellä ja kumpikin chargattiin. No, turnauksen ainoa massacre-voitto.
5. peli (Ville Rahkila)
Jälleen erittäin hyvä peli, vaikka otinkin niin pahasti pataan etten edes minun huonolla tuurilla meinannut uskoa. Noppaheitot vaihteli briljantin ja täysin abysmaalisen väliltä. Tässä pelissä lanseerattiin toteama "yksi", joka kertoo kaiken olennaisen siitä tietävälle.
Taktisesti peli alkoi melko hyvin, örkit olivat hiukan epäjärjestyksessä animositeetin takia, ja niitä tuli päälle enemmänkin tihkumalla kuin kaikki kerralla. Vielä giantin kaataminen 1 vuorolla lisäsi odotuksia, kun keskitin koko armeijan jouset siihen (olin ehkä oppinut jotain ekasta pelistä). Tietenkin se kaatui vierestä ampuneiden scouttien päälle surmaten niistä puolet
Keskellä tuli rynnäköitä vastaan aika pahasti, mutta yllättävän suuri osa kestettiin. Siinä tuli myös se tilanne, jossa 14 hydrabanneroitua keihäsmiestä löi riviörkkejä, osui jotain 20 kertaa ja haavoitti yhden! Joka tietenkin seivasi. Siitäkin huolimatta voitin resoluution, mutta örkit olivat 2 vuoroa rohkeita. Lopulta keihäsporukka joutui peikko&possu -hampurilaisen väliin ja hajosi pahasti.
Mustit kynti örkkiryhmää toisessa reunassa tasaiseen tahtiin, mutta tietenkin epäonnistui breakin juuri viimeisellä kierroksella. Kentälle jäi seisomaan ainoastaan maagi, joka oli vienyt noin 20 vihernahkaa hautaan taioilla. Ja 3 puskajussia. Todettiin massacrehäviö minulle. Vastakaverin kasvoilta näki kyllä pelin aikana selvää sympatiaa, kun heitin täysin vastoin kaikkea mitä koulussa opetetaan todennäköisyytenä
Todella mukava peli jälleen.
Lopuksi pari kommenttia näistä paljon parjatuista skenaarioista. Minusta ne olivat kaikki hyviä, ja ainakin yrittivät viedä peliä eteenpäin niin, ettei se turnausarmeija olisikaan aina samanlainen. En tiedä mistä se on tullut, mutta aika usealla on käsitys, että juuri pitched battle on se "oikea" warhammer-peli. Jos joutuu miettimään uusia ratkaisuja uusiin ongelmiin on skenaario onnistunut.
Armeija:
-Noblekenraali (black amulet)
-BSB(Hydralippu)
-Rullakuski
-28 keihäshaltiaa
-12 R-bow haltiaa
-7 Pimeää ratsastajaa
-15 narttuhaltiaa
-10 teloittajaa
- 2x6 scoutteja
-14 mustaa kaartia (cause fear lippu)
-1 pulttipyssy
1.Peli örkkejä vastaan: (olen todella huono muistamaan nimiä)
Melko tasapainoinen örkkiarmeija vastassa, siinä oli 2 isoa blokkia perusörmöjä ja 1 big 'uneja. Niissä armeijan isoin lihas, muuten jotain gobboja ja tietenkin jätti. Keihäsmiehet sai alussa komentajan käskyn "hei, te halvat kaverit. Juuri te, menkäähän tuonne ja pysäyttäkää tuo jätti ja pari kärryä". Keihäsmiesten urheus yllätti ja ne jopa oikeastikin kestivät jätin käsittelyssä koko pelin. Ja samalla vielä kepittivät sen 1 haavaan.
Samalla aikaa eliittiyksiköt hoiti kaikki ne isot blokit vastapalloon kun örkit huomasivat ettei mustikaarti juoksekaan karkuun. Pelin ratkaisi minor voitoksi teloittajat hydralipun kanssa, kun örkki yritti kävellä niistä yli viimeisellä vuorolla ja ne löikin takaisin.
2.Peli Pimentohaltiain sisällissota: (jälleen nimimuisti pettää)
Verta mudassa ja vastakkain 2 melko samanlaista DE:tä, joten luvassa oli todella mukava ja liikkuva peli. Vastapelaajakin oli hyvässä hengessä liikkeellä ja peli oli niitä ikimuistoisia. Keskellä kohtasivat mustat kaartit, ja omani suli pois melko äkkiä kun vastassa oli paljon enemmän mättövoimaa. Mutta muualla sain pelin haltuun ja scoutit tyhjensi tykkikukkulan, witch elffit meni keskellä ohi mustien taistellessa, ja toisella reunalla vastustajan CoK:t paljasti kylkensä keihäsmiehille lyhyeksi jääneen chargen jälkeen. Tietenkin ne sitkutti siinä jousimiesten avustamana monta vuoroa, kunnes pimentoratsastajien murskacharge polki 3 ritaria maan rakoon. Melkein kaikki pistelaskukelpoiset armeijani elementit pääsivät vastustajan deploylle ja pari lippua varmista solidin noin 50 pisteen marginaalilla.
3.Peli: (Hc Andersenin Skaven)
Jep jep, yötaistelu rottia vastaan, ja samalla sattumalta muistin etten ollut pelannut niitä vastaan kertaakaan 6. edikassa. Mieleen tuli jonkun suuren tuntemattoman taktikon sanat :"jos et tiedä mitä teet, hyökkää
Keihäsmiehet saivat jälleen ikävän nakin, ja joutuivat kepittämässä suitsukeastiankantajia. Kaasu tappoi osan, mutta hullut rotat lyötiin karkuun. Sitten tuli ruttomunkkien ja rottahyrmien yhteisrynnäkkö joka oli liikaa. Komentaja oli niin hämmennyksissä tästä, että kaatui munkkichampionin käsitelyssä omaksi ja vastustajan hämmästykseksi. Sen jälkeen keihäsmiehet viihdyttivät vastustajan joukkoja pääsemällä 3 kertaa karkuun takaa-ajosta ja aina rallyttamalla
Samalla muut joukot menivät orjista läpi, mutta pääyksiköihin päästessä olivat jo hiukan kuluneet. Siellä ne kuitenkin tappelivat urheasti ja näytti jopa siltä että ne saattaisivat kestää loppuun asti. Oli aika huvittavan näköistä, kun 4 haltiaa puskee sellaista 20+ rottalaumaa vastaan monta vuoroa. Kuitenkin lopussa rohkeus ei riittänyt, ja ryssin ld6 breakin re-rollin kanssa ja juoksin karkuun. Lopussa kentällä oli vain inkkariscoutit, joista toiset oli tappanut noin puolet 20 jättiläisrotan ryhmästä lähihäsyssä takaapäin.
Todella hauska peli jossa jännitys pysyi loppuun asti ja tilanne heilui useaan otteeseen.
4. peli Power wortex jälleen DE sisällissota(ja jälleen en muista nimeä)
Vastassa kärryjä, CoKeja ja iso paha lohnari. Onneksi ei paljoa magiaa, ja oikeastaan siinä vaiheessa kun pääsin objektille niin jopa hiukan dominoin magiaa. Perusidea oli, että kaikella ammutaan kunnes iso käärme kaatuu ja muulla ei ole väliä. Ja niinhän siinä kävi, että 4:n vuoron tasainen nakertaminen koitui ison liskon kohtaloksi. Kieltämättä haltiani olivat aika tarkkoja osumaan suomujen heikkoihin kohtiin, sillä epäonnistui kaikki armor savet pelin aikana.
Kun pisteet oli melko pitkälle siinä madossa, niin muu armeija oli melkko heppoista tavaraa. Ja kärrytkään eivät paljoa haitanneet, tyhmäily iski aina pahimmalla hetkellä ja kumpikin chargattiin. No, turnauksen ainoa massacre-voitto.
5. peli (Ville Rahkila)
Jälleen erittäin hyvä peli, vaikka otinkin niin pahasti pataan etten edes minun huonolla tuurilla meinannut uskoa. Noppaheitot vaihteli briljantin ja täysin abysmaalisen väliltä. Tässä pelissä lanseerattiin toteama "yksi", joka kertoo kaiken olennaisen siitä tietävälle.
Taktisesti peli alkoi melko hyvin, örkit olivat hiukan epäjärjestyksessä animositeetin takia, ja niitä tuli päälle enemmänkin tihkumalla kuin kaikki kerralla. Vielä giantin kaataminen 1 vuorolla lisäsi odotuksia, kun keskitin koko armeijan jouset siihen (olin ehkä oppinut jotain ekasta pelistä). Tietenkin se kaatui vierestä ampuneiden scouttien päälle surmaten niistä puolet
Keskellä tuli rynnäköitä vastaan aika pahasti, mutta yllättävän suuri osa kestettiin. Siinä tuli myös se tilanne, jossa 14 hydrabanneroitua keihäsmiestä löi riviörkkejä, osui jotain 20 kertaa ja haavoitti yhden! Joka tietenkin seivasi. Siitäkin huolimatta voitin resoluution, mutta örkit olivat 2 vuoroa rohkeita. Lopulta keihäsporukka joutui peikko&possu -hampurilaisen väliin ja hajosi pahasti.
Mustit kynti örkkiryhmää toisessa reunassa tasaiseen tahtiin, mutta tietenkin epäonnistui breakin juuri viimeisellä kierroksella. Kentälle jäi seisomaan ainoastaan maagi, joka oli vienyt noin 20 vihernahkaa hautaan taioilla. Ja 3 puskajussia. Todettiin massacrehäviö minulle. Vastakaverin kasvoilta näki kyllä pelin aikana selvää sympatiaa, kun heitin täysin vastoin kaikkea mitä koulussa opetetaan todennäköisyytenä
Lopuksi pari kommenttia näistä paljon parjatuista skenaarioista. Minusta ne olivat kaikki hyviä, ja ainakin yrittivät viedä peliä eteenpäin niin, ettei se turnausarmeija olisikaan aina samanlainen. En tiedä mistä se on tullut, mutta aika usealla on käsitys, että juuri pitched battle on se "oikea" warhammer-peli. Jos joutuu miettimään uusia ratkaisuja uusiin ongelmiin on skenaario onnistunut.