Sivu 1/1

TK ja Remains in play

Lähetetty: To 17.02.2005 09:09
Kirjoittaja Blackguard
Tämmöinen ongelma iskeytyi. Olin loitsinut Word Of Painin vastustajan Tomb Kingiin. Miten TK dispellaa taian omilla powerdiceillaan, niitähän niillä ei ole?

Lähetetty: To 17.02.2005 09:20
Kirjoittaja Chade
Kai niillä ne kaksi on, minkä jokainen armeija saa pelin alussa? Onhan kääpiöilläkin ne kaksi... Ts. Perusnopat: Kaksi poweria ja kaksi dispelliä tulevat aina ja ikuisesti. Eikö?

Lähetetty: To 17.02.2005 09:54
Kirjoittaja Antrax
Ja myös omia dispel noppia voi säästää RIP loitsujen dispelloimiseen, mutta samalla magia vuorolla, kun RIP on heitetty, sitä ei voi vielä dispellata tällä tavalla.

Lähetetty: To 17.02.2005 12:52
Kirjoittaja jullevi
Antrax kirjoitti:Ja myös omia dispel noppia voi säästää RIP loitsujen dispelloimiseen, mutta samalla magia vuorolla, kun RIP on heitetty, sitä ei voi vielä dispellata tällä tavalla.
Tässä pitää kuitenkin muistaa, että dispelnopilla ei voi dispellata kuin vastustajan taikavuorolla, koska omalla taikavuorolla ei ole dispelnoppia. Omalla taikavuorollaan tomb kingit joutuvat tosiaan tyytymään kahteen peruspoweriin remains in play-taikojen lopettamiseen, ellei Enkhil's Kanopia löydy joltain papilta. Kääpiöillä taitaa olla sama juttu, omalla vuorolla remains in playn lopettaminen on tuskaista.

Lähetetty: Pe 18.02.2005 09:46
Kirjoittaja The Captain
jullevi kirjoitti: Kääpiöillä taitaa olla sama juttu, omalla vuorolla remains in playn lopettaminen on tuskaista.
No, onneksi harvalla RiP-taialla on kovin korkea casting value, kyllä useimmat saa kohtuuhyvin kahdellakin alas. On sitten omaa syytä (tai IF), jos päästää komeetan tai Feeniksgrillin läpi dispel-poolista.

Jostainhan Tomppien ja kääpiöidenkin on kärsittävä, muuten kun ovat niin monipuolisia, juustoisia, rikkinäisiä ja muutenkin hävyttömän ylitehoisia armeijoita.