Sivu 1/2

Pelin koko?

Lähetetty: Su 27.02.2005 19:51
Kirjoittaja flinkkuman
Eli pelaako kukaan 8-10 tonnin pelejä ja jos pelaa niin voisiko joku neuvoa miten kannattaa menetellä/olet menetellyt näin suurissa gameissa?

Lähetetty: Su 27.02.2005 20:12
Kirjoittaja JuhoL
oon pelannut 6k pelin.. ihan normaalisti ... paitsi yksi puoli liikutteli yhtäaikaa figuja (kummallakin puolella oli sii 2 ja 3)

lisättäköön että se oli helvetinmoista tuskaa

Lähetetty: Su 27.02.2005 21:04
Kirjoittaja JarLoz
Omalla osallani isoin peli oli 4 tonnia per puoli, mutta voin silti varmaan sanoa sanaiseni.

Tärkeintä noissa isommissa tappeluissa on varata tarpeeksi aikaa. Meillä meni neljän tuhannen pisteen deploymenttiin tunti, vaikkei mitään kunnon hordeja pöydällä ollutkaan. Myös ennen peliä tulisi selvittää mm. magic ja dispell-dicejen käyttö (jokainen käyttää omia noppiaan/yhteinen magic pool ja jokaisella 2 dispell ja magic noppaa pohjalla/yhdellä puolella kaksi noppaa pohjalla) sekä tietenkin maaston rooli pelissä. Tärkeintä on pelin sujuvuus ilman tappeluita.

Lähetetty: Su 27.02.2005 21:11
Kirjoittaja Minastir
Ei ne neljän tonnin pelit nyt niin kauheita ole pituudeltaan. Pelattiin Kuolan turnauksen ekan pelipäivän jälkeen peliporukan kanssa hupipelinä 2vs2 kahen tonnin armeijoilla ja se kestin n. 3½ tuntia

Lähetetty: Su 27.02.2005 21:58
Kirjoittaja mEnths
Olen seurannut 10k vs. 10k (vai oliko se 12k?) peliä vaikka en itse pelannut, mutta yritän jotain sanoa...

Peli kesti yli viikonlopun eli kannattaa varata sapuskaa paikan päälle ellei ole "Timo, kotiin syömään!" -pausseja. Ja eipä pelaaminen niin erilaista ole kuin 2k peleissä, jos nyt hieman massiivisempaa :) Porukka keskusteli taktiikoistansa ja mitä seuraavaksi kannattaisi tehdä eli kyllä oli pallo kummallakin osapuolella hallussa. Siispä samanlaista kuin normi 2k peli paitsi pidempänä ja remember everyone! Teamplay!

Lähetetty: Pe 04.03.2005 12:09
Kirjoittaja Vieras
Minäkin pelasin 4k pelin, kahta 2k armeijaa vastaan. Tässä pari vinkkiä.

Yhtä monta armeijaa molemmilla puolilla. 4k Dwarffeja vs. 2k Empire shooty ja 2k Bretonnia all cavarly. Eih... :(

Molemmat yhtä tasapainoitettuja. Kääpä saa 3 lordia ja 5 heroo, ihmiset 2 lordia ja 6 heroo. Entä kaksi magic heavy gobbopelaajaa?

Ja koko päivä aikaa. Illallakin voi aloittaa, jos harrastaa klo 5 junia...

Lähetetty: Ti 08.03.2005 20:38
Kirjoittaja Aleksi Pesonen
Jos pelaa isoja pelejä niin ei kannata höpöttää välissä jotain vaan toimia koko ajan (Minulla on tämä ongelmana).
Suurin pelaamani peli taitaa olla vain 2500, mutta sekin venähti varmaan 3 tuntia koska touhusin jotain muuta välillä.
Eli toimi koko ajan, eläkä jää muuta juttelemaan. Tämä jutteleminen on vaarana jos vastustaja on tuttu.
Jos kuitenkin menee myöhäksi voihan pelin jättää kesken ja jatkaa seuraavana aamuna, niinkuin minä ja Araknofobia toissa uutena vuotena. Paitsi jos paikkana on vaikkapa ruoka pöytä johon aamulla pitäsi mahtua syömään.

PS: Minulla on 5 armeijaa kesken, joten sen takia ne kaikki on vähän pienehköjä, harrastanut olen jo 3 vuotta.

Lähetetty: Ke 09.03.2005 11:47
Kirjoittaja Vieras
Urbag: Onko 3h pitkä aika? Pelasin kerran 3k pelin n. klo 20-5 :(. Kyseessä oli Empire vs. Dwarfs, mutta kaamosta vastaan menee nopeammin. Sitten kyseinen 8k peli kesti 8h+. Oot muuten vaihtanu avatarii...

Lähetetty: Ke 09.03.2005 13:33
Kirjoittaja Half-breed
Juupa, eli isoissa peleissä on todella tärkeätä että pelataan joukkueissa, nimittäin kaikki vastaan kaikki sekahärdellit sujuvat harvoin ilman ongelmia.

Lähetetty: Ke 09.03.2005 14:47
Kirjoittaja DJ_Silverpig
Pelattiin 4000 vs. 3000&1000 vs. 3000 vs. 1000 ja meni ~7 tuntia!

Lähetetty: Ke 09.03.2005 16:48
Kirjoittaja flinkkuman
Joo ja lisäyksenä vielä tähän hommaan että kyseessä olisi lähinnä kaksinpeli eli onko se nyt niin kauhean tärkeää/järkevää pelata niitä isoja pelejä moninpeleinä?

Lähetetty: Ke 09.03.2005 19:01
Kirjoittaja mEnths
no ei se kai missään mielessä tärkeää, mutta miksei yhtä järkevää kuin pelata 1v1. Mielestäni pelistä tulee vain mielenkiintoisempi, jos pelaajia on enemmän. En vain tiedä, että hyvällä vai huonolla tavalla ;) Ja tietenkin sen 1062478 tsiljoonan pisteen armeijan saa monen armeijan mixailulla nopeammin ja helpommin kasaan.

Lähetetty: Ke 09.03.2005 19:27
Kirjoittaja HLLT
olen pelannut pari kertaa 3000+ pelejä josta suurin oli 4000+4000 Vs.4000+3000...skenario...muuneltu ambuch...2 pelajaa...
olen aina pelattu niin että esim. 4000+4000vs4000+3000 pelissä jokaisella erillisellä armejalla on erilliset hero, lord, core, special ja rare choisit...mutta jokainen sama puoli pelaa saman aikaisesti ja dispel ja power dicet on samassa kasassa...ongelma on ollut kenraalit ja herot toisen armejan yksiköissä sekä ld niistä...

Lähetetty: To 10.03.2005 09:10
Kirjoittaja hawkeye
DJ_Silverpig kirjoitti:Pelattiin 4000k vs. 3000k&1000k vs. 3000k vs. 1000k ja meni ~7 tuntia!
uskon tietäväni mitä tarkoitat eikä se taida olla:
4000000pts vs. 3000000pts & 1000000pts vs. 3000000pts vs. 1000000pts

ei ihme että meni seitsemän tunria... nopeita ootte :) tais olla proxy matsi vai? heh heh :)


no ei... suurin pelaamani peli on 5k ja siinä meni kauan... koko päivä..

Lähetetty: To 10.03.2005 11:04
Kirjoittaja Mahvo
Ei se pelin koko, vaan miten sitä käyttää... Eiku. ;)

Minä rajoittaisin noissa isoissa peleissä hieman ampumista ja magiaa matsaamaan lähdettäessä - monen kymmenen nopan magic phaset ja usemman sadan ammuksen shooting phaset alkavat jossain vaiheessa varmuudella syödä miestä. Onhan se miehekästä, kun on paljon noppia, mutta rajansa kaikella. Jos kaikki ottavat "fluffikkaan" armeijan tai armeijat sovitaan yhdessä ennalta ja sitten vaikka vaan arvotaan puolet, niin hommasta luulisi tulevan mielekäs eeppinen taistelu.

Lähetetty: La 12.03.2005 11:20
Kirjoittaja Kaskelo
Mitenkäs tämmönen juttu ratkaistaan oli kaverin kanssa semmonen peli et Bretonnia&Empire VS. Lizardmen&Khemri oli lähitaistelu siinä oli jotain knihtei empirestä ja sit vastas luurankorykmentti ja muutama saurus. Empirelle tuli voitto ja sit tuli tää ld-testi no nehän menettää niitä jätkiä aina kun ld-testi menee surkeesti.... Mutta kun se ei halunnut menettää luurankorykmenttii ja sen liskot sitten menetti miehii koko rykmentin eestä Voiko näin tapahtua OIKEESTI?

Lähetetty: La 12.03.2005 12:00
Kirjoittaja puolisukeltaja
Juge kirjoitti:Mutta kun se ei halunnut menettää luurankorykmenttii ja sen liskot sitten menetti miehii koko rykmentin eestä Voiko näin tapahtua OIKEESTI?
Noita menetettyjen modeleiden määrää ei voi siirtää undead-yksiköstä toiseen elävään yksikköön, sillä sääntö koskee vain undeadeja.

Lähetetty: La 12.03.2005 12:01
Kirjoittaja Janson
Juge kirjoitti:Mitenkäs tämmönen juttu ratkaistaan oli kaverin kanssa semmonen peli et Bretonnia&Empire VS. Lizardmen&Khemri oli lähitaistelu siinä oli jotain knihtei empirestä ja sit vastas luurankorykmentti ja muutama saurus. Empirelle tuli voitto ja sit tuli tää ld-testi no nehän menettää niitä jätkiä aina kun ld-testi menee surkeesti.... Mutta kun se ei halunnut menettää luurankorykmenttii ja sen liskot sitten menetti miehii koko rykmentin eestä Voiko näin tapahtua OIKEESTI?
Tekstisi on vähän vaikeaselkoista, mutta yritänpä arvailla. Empire siis voitti lähitaistelun liskoja ja lurkkeja vastaan? Siinähän tehdään sitten siten että liskot tekevät break testin ja lurkkeja sulatetaan sen verran kuin on hävitty. Liskoja ei ruveta mitenkään sulattelemaan, ne eivät ole epäkuolleita.

Lähetetty: La 12.03.2005 13:23
Kirjoittaja Pörrö
Lurkit menettää CR:n verran lurkkeja ja Saurukset ottaa normaalisti breikkiä. Yksinkertaista.

Lähetetty: La 12.03.2005 13:26
Kirjoittaja Dalamar
Mutta kuka ihme menettää mielummin sauruksia kuin lurkkeja? Outo veikko. Mutta juuri noin se tapahtuu.