Sivu 1/1
TK-armeijan kokoonpanosta
Lähetetty: To 03.03.2005 18:53
Kirjoittaja Cython
Hautakunkut päätin tässä aloittaa ja nyt on jo tullut aikamoinen kasa muovia ja hieman myös metallia hankituksi.
Ongelma onkin mitä muovista kokoan?
Bitsejä on 48:lle skeleton warrulle ja 8:lle heppawarrulle(+vaunut, mutta ne nyt eivät ongelma ole).
Siis, teenkö hepoista light vai "heavy"-porukkaa ja kuinka jaan skeletonit jousiporukkaan ja perusjalkaväkeen?
Ehdotuksia, omia kokemuksia ja muita ideoita otetaan vastaan, perusteluiden kera.
Lähetetty: To 03.03.2005 19:00
Kirjoittaja Pörrö
Itse en pelaa TK:lla, mutta mielestäni light cavalry on parempaa hintaan verrattuna.
Lähetetty: To 03.03.2005 19:19
Kirjoittaja gawd
elikkä light cavalrya vaan ja suosittelen enemmän miekkamiehiä kun jousimiehiä kun eikös ne ole surkeita ampumaan (en paljon näistä tiedä)
Lähetetty: To 03.03.2005 19:26
Kirjoittaja Pörrö
TK:n ampujia kannattaa tehdä ainakin muutamasta ukosta. Ehkä 20. Saisi kaksi 10:nmodellin yksikköä. Kohtuu hyviä ovat koska osuvat aina 5+
Lähetetty: To 03.03.2005 19:41
Kirjoittaja jullevi
Nuo 48 warrua jakaisin varmaan 2x12 jousimieheen ja 24 miekkamieheen. Se on sitten eri juttu tekeekö miekkamiehillä mitään, mutta eipä jousimiehiäkään juuri tuon enempää tarvitse. Mutta tuo 24+2x12bow lienee 'most balanced approach', josta on vielä hyvä jatkaa mihin suuntaan tahansa sitten kun löytää sen itsellesopivan pelityylin. Mitä heppamiehiin tulee, 8 modelin yksikkö kumpaa tahansa on huono koko, 5-6 light horsemäneille ja 12-16 'eavy horsemäneille lienevät optimaaliset kokoonpanot. Eli tekisin noista kahdeksasta varmaankin light horsemänejä sitten sen 5-6 kipaletta.
Lähetetty: To 03.03.2005 20:55
Kirjoittaja Cython
Ensimmäinen ajatukseni figut ostettuani oli rakentaa kaksi 24 lurkin vahvuista jalkaväkiyksikköä, mutta toisaalat nyt on tullut kaartia hankituksi se 20 ukkoa, joten luulisin kahden ison jalkaväkiblokin riittävän. Horsemenejä ajattelin hankkia muutaman kappaleen lisää ja tehdä 6 light- ja 6 heavy-horsemenia. "Heavy"-osasto operoisi BSB:n BotHD:n kanssa ja light horsemenit muuten vaan. Kannattaako kärryjä hankkia vielä lisää?
Lähetetty: To 03.03.2005 21:00
Kirjoittaja Pörrö
Riippuu siitä monta niitä on...
Lähetetty: To 03.03.2005 21:04
Kirjoittaja Cython
Pörrö kirjoitti:Riippuu siitä monta niitä on...
Vasta 3 kpl.
Lähetetty: To 03.03.2005 21:09
Kirjoittaja Sword of teclis
Sitten suoasittelisin että hankit ainakin toisen tjuon 3 kärryn paketin näin alkuun ..myöhemmin ehkä lisää
Lähetetty: Pe 04.03.2005 08:42
Kirjoittaja Aco
Hmm.. Puolet jalkaväestä jousiin ja puolet miekkoihin. Jousista sen verran, että voisit kokeilla yhtä 24 ampujan ryhmää, yhdellä taialla saat tuplattua ampumisvuorosi. 48 5+ osuvaa nuolta on myrkkyä vastustajalle. Ja mikä määrää, etteikö tätä voisi käyttää vielä uudestaan

24 jousiampujastakin saisi lähiksessä pärjäävän unitin, 2 blokista ei. Tosin jos haluat, voit käyttää blokkeja vaikka screenaamiseen ja jumittamaan vasustajaa, joskin Undead -säännön takia eivät pitkään elossa pysy, jos eivät voita resoa.
Itse käytän yhtä 12 jouskarin ryhmää, ja aineksia kahden 25 vahvuiseen unittiin käsiaseilla. Toimii ihan hyvin.
Lähetetty: Pe 04.03.2005 11:41
Kirjoittaja Illidan
Höm. Aco: Jos tekee 2x 12 jousiampujaa, niin sitähän voi vaihdella pelien aikana. Laitat vain modellit yhteen rykmenttiin, niin sillähän siitä päästään sinun ehdttamaasi lopputulokseen...

Ja kyllä, light cavalrya vaan, en käsitä mitä tekee heavy horsemeneillä.
Siis lopullinen kokoonpano olisi: 24 josilurkkia, 24 peruslurkkia, 8 light cavalrya, 20 tomb guardia.
Lähetetty: Pe 04.03.2005 13:17
Kirjoittaja makrus
Ja vaunuja tuskin kaipaa enempää kuin 3. Yksikkö vie niin paljon tilaa kentällä että kahden kanssa voi olla hankalaa jo manöveerata.
Lähetetty: Pe 04.03.2005 16:58
Kirjoittaja The Captain
Acoparaptor kirjoitti:Hmm.. Puolet jalkaväestä jousiin ja puolet miekkoihin. Jousista sen verran, että voisit kokeilla yhtä 24 ampujan ryhmää, yhdellä taialla saat tuplattua ampumisvuorosi. 48 5+ osuvaa nuolta on myrkkyä vastustajalle.
Juu. Ensinnäkin on hyvin pitkälti maastosta kiinni, saavatko kaikki ampua (12 ukkoa leveä kukkula keskellä kenttää olisi ihannetilanne, mutta monestiko osuu kohdalle?). Toiseksi vastustaja voi aina dispellata ilmaiset ampumisvuorosi, jos niitä sattuu pelkäämään. Kolmanneksi 48 5+:lla osuvaa nuolta tappaa keskimäärin 5 rivimiestä (T3, 5+ save) kierroksessa, eli 2,5 per phase (magic ja shooting), eli ei edes tarpeeksi paniikin aiheuttamiseen, joten vastustajallasi ei välttämättä ole edes kiinnostusta tuhlata dispelliään moiseen.
Lähetetty: Pe 04.03.2005 17:07
Kirjoittaja Lassek
Juuri näin.
Jousiluuppien tarkoitus on olla pieni plokki arvokkaiden katapulttien ja arkkujen näkösuojana ja pöräyttää nuolensa metsässä tai rauniossa kyhnääviin skirmishereihin. TK:lla eivät voimavarat riitä kirmaajien torjumiseen muulla lailla.
Lähetetty: Pe 04.03.2005 22:52
Kirjoittaja zakug_the_insane
Illidan kirjoitti:Höm. Aco: Jos tekee 2x 12 jousiampujaa, niin sitähän voi vaihdella pelien aikana. Laitat vain modellit yhteen rykmenttiin, niin sillähän siitä päästään sinun ehdttamaasi lopputulokseen...

Niin, eri peleissä voi käyttää erikokoisia yksiköitä, mutta kesken peliä yksiköitä ei voi tietääkseni yhdistää.
Ja sitten aiheeseen. Ensinnäkin, mihin pistemäärään tähtäät? Minulla on armeijaa kerätessä tavoitteena, että ostelen aika paljon erilaisia yksiköitä, jotta voin pelata erilaisilla listoilla. Pidemmän päälle pelit saattavat käydä hyvin tylsiksi, jos sinulla on vaikka tasan 2000p armeija, eikä mitään muuta kuin ne samat yksiköt saman vahvuisina pelistä toiseen. Minun neuvoni on siis, että teet niistä yksiköistä vähän kaikenlaista porukkaa.
Lähetetty: Pe 04.03.2005 22:53
Kirjoittaja Lassek
Voi käyttää erikokoisia yksiköitä, ja voihan ne sitten sijoittaa kiinnikkäin toisiinsa.
Siitä en tiedä, voiko takarivi sitten ampua, mmmutta...

Lähetetty: La 05.03.2005 15:32
Kirjoittaja Cython
zakug_the_insane kirjoitti:
Ja sitten aiheeseen. Ensinnäkin, mihin pistemäärään tähtäät? Minulla on armeijaa kerätessä tavoitteena, että ostelen aika paljon erilaisia yksiköitä, jotta voin pelata erilaisilla listoilla. Pidemmän päälle pelit saattavat käydä hyvin tylsiksi, jos sinulla on vaikka tasan 2000p armeija, eikä mitään muuta kuin ne samat yksiköt saman vahvuisina pelistä toiseen. Minun neuvoni on siis, että teet niistä yksiköistä vähän kaikenlaista porukkaa.
No, 2000 pistettä nyt on tässä ensi alkuun tarkoitus saada kasaan, jotta pääsisi turnauksiinkin kokeilemaan. Ainakin edellisten armeijoideni(OG,DE) kanssa on käynyt juurikin samalla tavalla kuin sanoit itselläsi olevan tapana. Kaikkea löytyy.
Ajattelin vain kysyä mitä mieltä ihmiset ovat mistäkin vaihtoehdosta, muovikin maksaa nykyään sen verran ettei ihan tyhjän pantiksi viitsi noita nappeja ostaa pölyä keräämään.
Ja hirveän erilaisia nappeja ei TK:n jalkalurkeista saa. Kolme optiota joista yhtä(keihäät) ei käytetä käytännössä lainkaan.
Sitten vielä kysymys TK:ta kentällä vähän pitempään johtaneille. Tarvitseeko armeija kolmea jalkaväkiblokkia vai riittääkö kaksi?
Kyseessä siis yleispätevä 2K-lista.
Lähetetty: La 05.03.2005 17:09
Kirjoittaja AssMuster
Itse en ole käyttänyt kuin yhtä. Kaksi riittää mielestäni ihan tarpeeksi hyvin.
Lähetetty: La 05.03.2005 19:04
Kirjoittaja zakug_the_insane
Kaksi blokkia riittää vallan mainiosti. Charruihin menee TK:lla tavallisesti n. 700-900p, joten muuta armeijaa ei kovin paljon saa. Yhdelläkin blokilla pärjää, jos kompensoi massan puutetta esim. skorppareilla.