Sivu 1/1

Telly-Porta Boyz || Örkkien Deep Strike

Lähetetty: Pe 04.03.2005 15:22
Kirjoittaja beari
Tervehdys!


Tehdessäni eilen Army Builderilla (v 2.2c) listaa örkeille, huomasin vahingossa että Elite-kohdasta löytyivät Telly-Porta Boyzzit.

Jotta nämä kerrassaan mahtavat Deep Strikettäjät ohjelmassa näkyivät, piti asetuksissa olla "Show Armageddon Troops" kohta olla ruksitettuna.

Itse Armageddon Codexista en löytänyt sääntöjä noille, joten mahdollisesti ne saattaisivat löytyä jostain White Dwarffin numerosta? Onko kukaan käyttänyt kyseistä yksikköä peleissä ja mistä niiden säännöt mahtaisi löytää? Eniten kiinnostaisi tietää, saako kyseisiä joukkoja käyttää ilman vastustajan lupaa... ;)

Olen aiemmin lukenut että jossain jenkkien WD:n numerossa olisi ollut joku Kult Of Speed vs. Imperial Guard Battle report, missä storm boyzzit olisivat Deep Strikenneet.. Kenelläkään tietoa tästä?

Pakko päästä deep strikettämään. Mikä olisikaan hienompaa kuin syväiskeä joukko örkkejä johonkin, minne niitä ei haluta? ;)


Army Builderista otettu sääntö:

"On the turn they arrive, the Telly-Porta Boyz will automatically open fire around themselves. Roll a scatter die for the direction they open fire in. The first unit in this direction will be the target, regardless of whether it is friend or foe. If there are no targets along this line, then the shots are wasted."

Voiko örkkipelaaja parempaa toivoa?

WAAAAAAAGH!

Lähetetty: Pe 04.03.2005 15:38
Kirjoittaja Lassek
Jep, aika muheva yksikkö. :)

Nuohan löytyvät kuukkelista hakemalla Armageddon-kampanjan kotisivuilta.

Virallisuusasteesta ei ole kylläkään mitään käsitystä...

Lähetetty: Pe 04.03.2005 15:47
Kirjoittaja beari
sieltähän ne nopealla haulla tosiaan löytyvät.

Tuossa linkki muille kiinnostuneille:
http://www.armageddon3.com/English/Camp ... _boyz.html

Lähetetty: Pe 04.03.2005 17:03
Kirjoittaja Salonen
Eivätpä ole valitettavasti sallittuja. Muuten niitä olisin aikalailla todella monessa örkki listassa. Meinaan noi kymmen örkin deepstrikettävät örkit, eivät oikein maksa mitään ja ovat rokittien kanssa äärettömän tuhovoimaisia.

T:Geido

Lähetetty: Pe 04.03.2005 20:18
Kirjoittaja beari
Saas nähdä mitä tuleva Chapter Approved tai sitten joskus monen marinechapter codexin jälkeen (annos katkeruutta) saapuva örkki codex mahtaa tuoda. Periaatteessa tuo Stormboyzzien deep strike kuullostaa ihan mahdolliselta...tosin aika kallista puuhaa se silti olisi. Kun KoS:a nyt ammuttiin jalkaan KFF:n huonontumisen sekä entanglementin saavuttua, voisi hyvinkin kuvitella deep strikeä asiana, jolla saadaan lisää puhtia vihreisiin ystäviimme >:]

Lähetetty: Pe 04.03.2005 20:39
Kirjoittaja Leksa
Minäkin toivon että siihen uuteen örkkikodeksiin tulisi jotakin uutta kivaa.. mariinitkin saivat niin paljon herkkuja, esim. jollekkin komentajalle sellainen special rule että sitä ei voi instakillata. epäreilua.

Lähetetty: Pe 04.03.2005 22:23
Kirjoittaja Da Purpla
ehottomasti uuten kodekkiin (milloin muuten on se kodekki örkeille suunnilleen tulossa?) jotain "clan/tribe traits" :D
esimerkiksi vähän samallalailla kuin ne bad moonit sun muut mutta vähän erilaisempia hommeleita (dreadnoughts as elite choises :D "venerblade ork drednought")

Lähetetty: Pe 04.03.2005 22:29
Kirjoittaja Lassek
Örkkien kodekki tulee vissiin black templarien, eldarien ja space wolffien ja jonkin yllätysekstrajulkaisun à la ogret jälkeen. Pari-kolme vuotta kohtuuoptimistisesti arvioiden.

Venerable ork dread? Jeah :)

Kunnon basiliskitason tykistöä, kuten Da Really Big Shoota

Ork Warlord HQ:ksi, t5 ja a5

Shootista assault 2, range 18"

Onhan näitä haaveita... Shokk Attakk Gun on melko varmasti tekemässä comebackia.

Lähetetty: Pe 04.03.2005 22:43
Kirjoittaja Salonen
Älkää nyt ihmiset hätäilkö. GW:n tyypit ovat ehkä käyneet uutta örkki codekkia niin paljon läpi, että he ovat sopineet sen teosta. Eli turha haaveilla, vielä. Ja olisi aika mielikuvituksetonta jos GW kopioi kaikki "uudet" jutut muista codexeista ja pistää niiden nimien eteen Da Orcs.

T:Geido

Lähetetty: Pe 04.03.2005 22:51
Kirjoittaja wammahamma
Jep jep, onhan noita ihan kiva kotipeleissä ja Turun wh40k-salaseuran kanssa testailla jossain kamppanjoissa ;)
On se kyl kumma miten GW jatkuvasti boostaa jo ennestään kovia armeijoita ja sitten on loput niitä väliinputoajia, kuten örkit, joita "ammutaan jalkaan" tai muuten unohdetaan. Onhan se kiva että sääntöjä ja codexia on yksikertaistettu esim. 2edikkaan verrattuna huomattavasti, mutta samalla on örkeistä kadonnut iso osa sitä "häröyttä" ja asennetta.

Tästä topic:ista näyttää tulevan örkkimäisten pelaajien toivomuskaivo, niin lisäänpä myös omat sanasi sinne.

Shokk Attack Gun - siitä jos jostain on revitty muinoin riemua oikein urakalla =)

Warlordille tosiaan se t5 : örkkien pitäis muka olla kovai ja hurjia. Pah, jos jollain fägä-marinella on sama t.

Kustom Force Field takas toimintaan!!!!

Ja muutenkin kaikenlaisia eriskummallisuuksia takas. Lisäisi huomattavasti tämänkin armeijan mielenkiintoisuutta taas.

Eikun WAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH vaan ja epäilijöille sanotaan et "EI TUNNU MISSÄÄN!" samalla kun syötetään sitä choppaa.

>:]

Lähetetty: Pe 04.03.2005 22:56
Kirjoittaja beari
Kyllähän se uusi örkki codexi on vissiin jopa työnalla. Örkkien ajoneuvojakin ollaan suunnittelemassa vihdoin uusiksi. Mielenkiintoisin huhu oli "Modular vehicle kitistä", mistä saisi rakennettua vaikka oman Battlewagonin. Tuosta 2.ed ajan aseiden paluusta on myös ollut juttua pariin otteeseen, toivottavasti huhut pitävät paikkansa. Ongelma noiden huhujen kanssa on kyllä juuri se, että kun ne perhana ovat tosiaan vain huhuja, eivätkä faktoja... >;]

Tuo Black Templarien tuleminen nidien jälkeen loppu vuodesta oli jo oikein vahvistettu. Muistaakseni luin tuosta portent.net:stä joka nyt on tietty alhaalla enkä pääse antamaan/etsimään linkkiä. Sen jälkeisiä codexeja ei ole varmistettu eli jos tuuri käy, niin vuoden päästä saattaa uusi örkkicodex jo ilmaantua. (Toivotaan tietty että GW ylittää itsensä ja örkkicodex tulee vielä tänä vuonna)

Lähetetty: Pe 04.03.2005 23:28
Kirjoittaja Lassek
Sen mukaan mitä olen netistä onkinut ja tonkinut, Chambersin lähdön jälkeen örkkejä ollaan hieman palauttamassa aiemman hulluttelumeiningin suuntaan.

Modulaarivehikkelien hyvä puoli on se, ettei tarvitse enää vääntää ihmevirityksiä Nikko-autoista. Huono puoli on sitten se, että Nikko-autoista väännetyt ihmeviritykset vähenevät...

Pidetään peukkuja että örkit menevät avaruushaltsujen ohi, alkaa kyrsiä se että nykykirjalla ainut tapa pärjätä jotenkin on pitää kaikki halpana ja ottaa sairaasti perusmoskaa. Niitä erikoisvärkkeleitä ja wargearia kun haluaisi myös käyttää... liikaa on sellaista , joka on hyödytöntä ja vielä vailla merkittävää hupifaktoria. Lootat, big gunzit, prätkät, 'uge choppa.

Autojen murskaimia ja puskureita ei tule käytettyä kun vauhtia ei saa ottaa kuin 12". >:] Saakeli.

Lähetetty: Pe 04.03.2005 23:59
Kirjoittaja Salonen
Largo kirjoitti: Pidetään peukkuja että örkit menevät avaruushaltsujen ohi, alkaa kyrsiä se että nykykirjalla ainut tapa pärjätä jotenkin on pitää kaikki halpana ja ottaa sairaasti perusmoskaa. Niitä erikoisvärkkeleitä ja wargearia kun haluaisi myös käyttää... liikaa on sellaista , joka on hyödytöntä ja vielä vailla merkittävää hupifaktoria. Lootat, big gunzit, prätkät, 'uge choppa.
Kyllä örkki listalla pärjää vaikka se olisi täynnä eliitti kamma. Et silleen.

Ja kaikilla armeijoilla oikeastaan löytyy noita "fluffi" yksiköitä sekä wargearejä. Siihen on jo totuttu. Jos kaikki armeijat olisi tehty niin, että jokainen yksikkö ja juttu olisi toimiva pelissä olisi ehkä kaksi yksikköä per armeija.

T:Geido

Lähetetty: Ma 07.03.2005 14:28
Kirjoittaja Feeno
Largo kirjoitti:liikaa on sellaista , joka on hyödytöntä ja vielä vailla merkittävää hupifaktoria. Lootat, big gunzit, prätkät, 'uge choppa.
En menisi sanomaan että Big Gunit ovat hyödyttömiä. Vain Zzapit ovat mielestäni hyödyttömiä (ei tosin Battlewagonissa), sillä oman ja vihun joukkojen väliin jäävä alue on ainakin meidän peleissä lähes poikkeuksetta yli 24", eikä Big Guneja mielellään liikuttaisi, ja ne pitäisi pitää niin lähellä että ne saisi bolttereillakin alas (meinasi muuten mennä Warbuggy Bolt Pistooliin. Marinet hakkasivat lopulta Skorchan nyrkeillä palasiksi).

Kannonit taas ovat poikaa! Kaartia vastaan varsinkin. Fragit kun ovat juuri täydellisiä perusmassan kaatamiseen (+2 kaatuu, ei armorsaveja) ja Shellit tuhoavat aika helposti tankit (onhan se osuminen ongelmana, mutta kyllä kolmesta kannonista joka vuorolla ainakin yksi osuu). 2d6 ja korkein kun otetaan armor penetroinnissa, sille ei ole nauramista. Ei varsinkaan kun saadaan annihiloitettua tankki, jota perusmassa piti suojanaan.

Lobbat taas ovat varsin käteviä Kaartin perumassaa vastaan, kun niitä ei niin helposti saa alas 48" kantamansa takia. Ja nämä pinnaavat.

Mutta ehdottomasti suosikkini ovat Kannonit.

Lähetetty: Ma 07.03.2005 15:51
Kirjoittaja Lassek
Geido kirjoitti: Kyllä örkki listalla pärjää vaikka se olisi täynnä eliitti kamma. Et silleen.
No, sitten en vain osaa. :)
Feeno kirjoitti:En menisi sanomaan että Big Gunit ovat hyödyttömiä.
Joo, tuli vähän vahva sanavalinta herkässä mielentilassa. Hetkensä niilläkin, vaikkeivat ole mikään paras yksikkö.