Sivu 1/1

Taulle lähitaitelijoita?

Lähetetty: La 05.03.2005 14:52
Kirjoittaja Markkola
Librarium onlinessa on päällä jatkuva valitus päällä Taun lähitaistelukyvystä. Pitäisikö teidän mielestänne Taulla on jokin lähikähyyn erikoistunut ryhmä? Oma mielipitteni on jyrrkä ei, Taun sodankäyntifilosofian takia, jonka mielestä melee on barbaarista.


Mitä on kantanne? Perustelut olisivat sangen hyödyllisiä.

Lähetetty: La 05.03.2005 14:53
Kirjoittaja Andros
Ei, Krootit tarjoavat jo tarpeeksi "vastapallotusta". Se ei vain sopisi Tau tyyliin.

Lähetetty: La 05.03.2005 14:53
Kirjoittaja Oikolukuhirvi
No Taulla on jo nyt sen verran kova ampumavoima.....eivät tarvitse minusta.

Lähetetty: La 05.03.2005 15:07
Kirjoittaja makkarafolio
Ei kaikilla armeijoilla tarvitse olla kaikkia kykyjä monipuolisesti.
Sitäpaitsi krootithan on varsin helmiä kunhan vain pääsevät lähelle. Ja kun on tuollainen armeija kuin tau, jonka kaikki figut on poikkeuksetta upeita, on niillä oltava joku heikko kohta, muutenhan ostovoiman pää sekoittuisi, kun mariinien rinnalle tulisi pääsuosiosta kilpaileva rotu. Se tekisi hallaa geeweelle.

Lähetetty: La 05.03.2005 15:32
Kirjoittaja Voodoo Jannu
Ei minusta Taulla tarvitse olla lähis porukkaa. Kuten Andros sanoikin, Krootit tarjoavat ainakin minusta tarpeeksi lähitaisteluvoimaa. Tau vaan on ampumapainotteinen.

Lähetetty: La 05.03.2005 15:40
Kirjoittaja Azured
Jotta varmasti mahdollisimman moni takoo samaa asiaa tänne, laitan vielä omankin mielipiteeni. Eli eivät Taut mitään lähitaisteluyksikköä tarvitse, tulivoima riittää tappamaan kaiken jo kaukaa. Taun fluffikin on niin lähitaisteluvastaista, ettei edes superkalliin lähitaistelijan olemassaoloa pysty perustelemaan.
Eri asia onkin sitten se, josko Taun ja Kroottien hedelmällinen yhteistyö poikisi jonkinnäköisen Kroot-lähitaistelupuvun. Tätä eivät sitten luonnollisesti Kroot Mercenary-joukot voisi käyttää, ainoastaan Kroot Auxiliariesit Tau-armeijassa. Ja kyllähän näitä on jo ideoitu muilla foorumeilla ihan kylliksi.

Lähetetty: Su 06.03.2005 08:59
Kirjoittaja Z7-852
Mitä hyötyä lähitaistelu kyvystä olisi taulle? jos kentällä on yhtään avointa maastoa niin mikään armeija ei pääse iholle vaan kuolee armottomaan tulitukseen. Tau on aivan liian alihinnoiteltu niiden tulivoimaan nähden. Jos niille antaisi vielä lähitaistelu kykyä niin ne olisivat käytännössä voittamattomia (mitä ne ovat jo nyt).

Otetaan esimerkki: Ork armeija rynnii päälle. Tau tiputtaa pari Railgun submodilla ja teurastaa 95% niiden armeijasta. Sen jälkeen otetaan stealt ryhmä ja annetaan palaa ja tapetaan kaikki mikä ei ole päässyt railgun linjalle (mikä on mahdotonta sillä range). Tämän jälkeen jos yksin ork on enää hengissä niin hypätään crisis talon päälle. Ammutaan, hypätään talon taakse, taas talon päälle, ammutaan, hypätään talon taakse, ja taaaaaas päälle ja räiskitään ja taakse. Sitä ei voi koskaan tappaa ja se teurastaa porukkaa älyttömästi. Luuleeko joku tosissaan että kukaan koskaan pääse iholle taulle?

Lähetetty: Su 06.03.2005 09:43
Kirjoittaja Markkola
Kannattaa kokeilla escalationia. Peli muuttuu mielenkiintoiseksi, kun pöydällä on vain krootteja ja firewarrioreja. Örkit saavat taasen kaikki mobinsa pöydälle.

Lähetetty: Su 06.03.2005 12:32
Kirjoittaja makkarafolio
Tau ampuu hyvin, mutta lähelle. Esim. starcannonit ja heavy bolterit tekee ankaraa jälkeä firewarruille. Itse olen huomannut esim. Warp spiderien tehokkuuden perusfirewarruja vastaan. Pääsevät hyökkäämään usein piilosta ja 18" vieläpä. Spinnerit jäävät kotiin, mutta buuuuustattu exarch tuo lähikseen eloa. Sama toiminnee varmaankin esim. assault marineilla. Että kyllä iholle pääsee.

Itseäni tosin pelottaisi kroottiunit väijymässä warrujen takana. Sieltä se voisi läimäistä kovaakin omalla vuorollaan, kun chargebonukset ei enää lämmitä. En sanoisi vieläkään krootteja turhiksi. Suurin haitta tosin on se, että ampuminen lähettää suuren pistemäärän krootteja nuolemaan haavoja, jos tuuri ei ole myöten.

Lähetetty: Su 06.03.2005 18:24
Kirjoittaja The Captain
Ja ikävä tosiseikka on, että Tau häviää ampumiskilpailussa niin Marineille, Kaaokselle kuin Necroneillekin. Noilta kaikilta löytyy niin paljon AP4 aseistusta, että palosotilaat kaatuvat itsestään. 3+ savea vastaan taas Taulla on melko vähän keinoja - rail gunit menevät vähän hukkaan, jos niillä ampuu rivimarineita, ja battlesuittien aseistus on valitettavan lyhytkantamaista. Broadsidet ja hammerheadit putoavat kierroksessa lascannon-tuleen, minkä jälkeen vihollisen ajoneuvotkin hallitsevat. Hyvistä perusaseistakaan ei liiemmin riemua irtoa, kun BS on vain 3.

Itse aiheesta: Taulla on kaksi lähitaistelevaa spessua, mikä on jo sikäli hassua Taun taisteludoktriinia ajatellen. Tau-armeijan vain ei kuulu lähitaistella, siihen ovat muut rodut. (En nyt jaksa taas mainostaa sitä, kuinka krootit ovat oikeasti huonoja lähitaistelijoita, mutta ne ovat huonoja lähitaistelijoita.)

Lähetetty: Ma 07.03.2005 00:02
Kirjoittaja Henri Ketonen
Kalapäät ovat ainoa armeija tässä pelissä, jolta en pelkää mitään. Huono ampuminen, huono lähitaistelu. Kohtuullisen liikkuvan armeijan niistä saisi, jolla pitäisi pörrätä lähinnä pakoon tai piiloon, mutta silläkään ei ole mitään mahdollisuuksia jos suojaavaa maastoa ei ole vallan hirveästi.

Jos Fire Warriorit saisivat Rail Riflejä, tilanne voisi olla melkein kohtalainen, mutta kun ei saa. Palomiehille ei saa raskaita aseita ja niillä on muutenkin kurja BS, kriisipuvut ovat kalliita ja niillä on liian lyhyt kantomatka, kunnon AP:tä ei ole tarpeeksi, tankituhoaseita ei saa tarpeeksi, oikeastaan mitään ei saa tarpeeksi. Örkeistäkin saa valehtelematta paremman ampuvan armeijan, niille kun saa kunnolla raskaita aseita, ordnancea, massaa ja sitä tukevaa lähitaistelua. Sinä päivänä kun kalapäille häviän, myönnän olevani susihuono peruskoululaisen tasolla oleva niinsanottu fluffipelaaja.

Lähetetty: Ma 07.03.2005 13:42
Kirjoittaja Z7-852
Siis Tau;n perus aseen (pulse rifle) kantama on niin järjetön että ne kyllä voittaa marinet ampumisessa. Marineiden pitää ensin tulla avoimelle että ne saa LoS ja kun ne tulee suojasta pois niin tau tiputtaa niitä tarpeeksi pulse rifle.
Kuitenkin tau on hiintaansa (10pts) nähden törkeän tehokas.
Niillä on keski verto ballista (3) ja suojakaan ei ole mikään huono.
Mutta niiden perus osa on pelin paras. S5 Ap5 Rng30"... siis tollasta rng ei löydy mistään muusta perus aseesta. Ja S on ihan ok vaikkakin Ap sais olla parempi. Mutta silti se on aivan liian hyvä perus ase.

Lähetetty: Ma 07.03.2005 15:37
Kirjoittaja jamovoima
Suorassa ampumakisassa taulla kyllä häviää, itse olen kumminkin pärjännyt ihan hyvin keskittymällä pahiten hallaa tekeviin joukkoihin ensin (whirlwindit, heavy bolter devastaattorit yms.) Suitit ja tankit pystyvät käyttämään liikettä edukseen sen verran, ettei näitä pitäisi kovinkaan helposti pudottaa, tuli soturit tuppaavat kuolemaan terhakkaasit, mutta näilläkin voi jotain efektiä olla jos koittaa valita paikan niin, ettei koko vastustajan aremija ammu takaisin, ja tietty cover save on taun(kin) ystävä.
Keskimääräisellä ampumisella ei marineita paljoa tipu, mutta yksikin normaalia parempi ampumakierros voi auttaa kummasti. Taulla vahinko tehdään monen vuoron aikana, ensimmäisten kolmen vuoron aikan avasta pehmitetään, tämän jälkeen hoidetaan rippeita valiten suurimmat pistesaaaliit ensin.
Tau on ehkä hieman kääpiöiden hengenheimolainen, kohtuullisen hankala pelata ja ei oikeastaan huippuhyvä missään, mutta kuitenkin kohtuu helpolla saa armeijan, joka pyörii jatkuvasti tasapelin molemmin puolin välttäen suuret tappiot useimmiten.

Ja on tau oikeasti aika hyvä imperial guardia vastaan.