Sivu 1/1

ongelmia taikuuden kanssa

Lähetetty: Su 20.03.2005 09:17
Kirjoittaja Sir_Jacolo
Olen ollut kääpiö pelaaja joten taikuuden osalta kokemukseni on olematon. Olen nyt kuiten harkitsemassa Helffien keräämistä. Aloin tutkia tarkemmin tuota taikomis systeemiä ja minulle tuli yksi pienoinen ongelma.

Onko pelaajan käytettävä taikoja valitessaan (siis sen jälkeen kun haluttu lore on valittu) tuota noppasääntöä vai voiko hän valita itse haluamansa taiat?

Lähetetty: Su 20.03.2005 09:21
Kirjoittaja Murhe
Suurhaltiat voivat kiertää loitsun heittämisen ottamalla maagille (tai useammalle) 30 pistettä maksavan seer honourin. Muussa tapauksessa taiat on heitettävä nopalla, mutta ykkösloitsuksi voi aina vaihtaa jonkun muun heitetyistä loitsuista.

Lähetetty: Su 20.03.2005 09:34
Kirjoittaja Sir_Jacolo
Kiitos tuosta Murhe!

Lähetetty: Ma 21.03.2005 09:51
Kirjoittaja Kraztog
Loitsujen heittäminen nopalla ei ole pakollista jos pelaajat sallivat valitsemisen,joka minusta on kaikkein järkevin ja ennen kaikkea loogisin vaihtoehto.Tosin turnauksissa yms loitsut heitellään nopilla.

Lähetetty: Ma 21.03.2005 11:33
Kirjoittaja The Captain
Kraztog kirjoitti:Loitsujen heittäminen nopalla ei ole pakollista jos pelaajat sallivat valitsemisen,joka minusta on kaikkein järkevin ja ennen kaikkea loogisin vaihtoehto.
... ja vie high elffeiltä niiden parhaan edun muihin rotuihin verrattuna, jos kaikkien sallittaisiin valita taikansa. Eihän tätä peliä ole mikään pakko pelata GW:n säännöillä, omien sääntöjen keksiminen on aina kivaa. Etenkin jos pääsee pelikavereiden kanssa sopuun siitä, että pelataan näin. Toisaalta jos haluaa oppia pelaamaan oikein ja oikeilla säännöillä, siltä varalta että tulee joskus laajennettua pelipiiriä pikkuveljen ja naapurin ulkopuolellekin, lienee fiksuinta pysyä pääpiirteittäin GW:n sanelemissa säännöissä.

Lähetetty: Ma 21.03.2005 15:21
Kirjoittaja Ropetus
Kraztog kirjoitti:Loitsujen heittäminen nopalla ei ole pakollista jos pelaajat sallivat valitsemisen,joka minusta on kaikkein järkevin ja ennen kaikkea loogisin vaihtoehto.
Ja sitten tulee hauskaa, kun ne kaikki neljä necroa saavat sen tanssinautomaattisesti ja keksivät pitää zombien tanhut taistelun tuoksinnassa. Tai miltä kuulostsaa Slaanesh-armeija neljällä illuusiolla ja frenzytyksellä? Entä 2. generaation slanni viiden loren parhaalla loitsulla? Tällaisilla säännöillä olisi suorastaan itsemurhaa olla ottamatta niitä neljää velhoa mukaan.

Warhammerin taikasäännöissä juuri taikojen arpominen takaa sen, ettei pelissä voi odottaa ratkaisevansa joka ikistä ongelmaa magialla, vaan pelissä pitää käyttää muitakin yksiköitä, kuin sitä maagicouncilia. Tietysti ottamalla neljä velhoa pääsee jo lähelle, muttei sekään vielä takaa 100% varmuudella hyviä taikoja.

Lähetetty: Ma 21.03.2005 16:04
Kirjoittaja Grond
The Captain kirjoitti:Toisaalta jos haluaa oppia pelaamaan oikein ja oikeilla säännöillä, siltä varalta että tulee joskus laajennettua pelipiiriä pikkuveljen ja naapurin ulkopuolellekin, lienee fiksuinta pysyä pääpiirteittäin GW:n sanelemissa säännöissä.
Rulebook, s.142, Selecting Spells, oikeanpuoleinen palsta, toinen kappale. Sääntökirjan teksti antaa luvan valita loitsunsa jos kumpikin sopii niin. Tätä optiotahan ei kukaan koskaan käytä, mutta se on mainittu sääntökirjassa, joten sen väittäminen sääntöjenvastaiseksi ei saa tukea itse Kirjasta.

Lähetetty: Ti 22.03.2005 11:46
Kirjoittaja The Captain
Grond kirjoitti:
The Captain kirjoitti:Toisaalta jos haluaa oppia pelaamaan oikein ja oikeilla säännöillä, siltä varalta että tulee joskus laajennettua pelipiiriä pikkuveljen ja naapurin ulkopuolellekin, lienee fiksuinta pysyä pääpiirteittäin GW:n sanelemissa säännöissä.
Rulebook, s.142, Selecting Spells, oikeanpuoleinen palsta, toinen kappale. Sääntökirjan teksti antaa luvan valita loitsunsa jos kumpikin sopii niin. Tätä optiotahan ei kukaan koskaan käytä, mutta se on mainittu sääntökirjassa, joten sen väittäminen sääntöjenvastaiseksi ei saa tukea itse Kirjasta.
Väittäisin kyseistä kohtaa desuetudoksi ja sillä perusteella kumotuksi. Viimeistään se, että Helffeillä on poikkeus sääntöön "loitsut pitää heittää" tukee tätä näkökantaa.

Lähetetty: Pe 25.03.2005 19:11
Kirjoittaja Kraztog
Runefang kirjoitti:
Kraztog kirjoitti:Loitsujen heittäminen nopalla ei ole pakollista jos pelaajat sallivat valitsemisen,joka minusta on kaikkein järkevin ja ennen kaikkea loogisin vaihtoehto.
Ja sitten tulee hauskaa, kun ne kaikki neljä necroa saavat sen tanssinautomaattisesti ja keksivät pitää zombien tanhut taistelun tuoksinnassa. Tai miltä kuulostsaa Slaanesh-armeija neljällä illuusiolla ja frenzytyksellä? Entä 2. generaation slanni viiden loren parhaalla loitsulla? Tällaisilla säännöillä olisi suorastaan itsemurhaa olla ottamatta niitä neljää velhoa mukaan.

Warhammerin taikasäännöissä juuri taikojen arpominen takaa sen, ettei pelissä voi odottaa ratkaisevansa joka ikistä ongelmaa magialla, vaan pelissä pitää käyttää muitakin yksiköitä, kuin sitä maagicouncilia. Tietysti ottamalla neljä velhoa pääsee jo lähelle, muttei sekään vielä takaa 100% varmuudella hyviä taikoja.
Tuo on aivan totta,se on sen huonoin puoli,mutta minun tai kenenkään muunkaan ole pakko(paitsi turnaus) pelata minkäänlaisia velho juusto armeijoita vastaan johon on sullottu 3 tai 4 velhoa/necromanceria/shamaania.
The Captainille myös,se että valitsee loitsunsa ei ole vieläkään suuren suuri rikos herraamme GW:tä kohtaan;) tai hirveän vaikea sääntö muistaa kun se lukee kuitenkin aika isolla loitsujen yläpuolella.
esim peleissä jossa yksi shamaani/velho on ihan hauskaa valita