Sivu 1/4

Nidien taktiikat puolesta ja vastaan

Lähetetty: Pe 25.03.2005 21:34
Kirjoittaja shiwan8
Haku ei löytänyt haluamaani joten aloitan ketjun aiheesta. Myöskin syö miestä lukea tämän toistoa jossain missä sitä ei pitäisi olla.

Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä että nideillä ei mitään taktiikkaa tarvita ja syy on seuraava:

Perus nidi taktiikka: Juoksuta salamannopeat hippiäiset mahdollisuuksien mukaan suojassa vastustajan kimppuun ja blockaa siltä mahdollisimman monta losia. Marssita isot möröt perässä ja piekese se mitä jäi jäljelle. Ei ole kovin monimutkaista. Ei näillä tehdä mitään manööverejä vaan juostaan eteenpäin niin paljon kuin kynsistä irtoaa ja hakataan kaikki. AINOA mikä voi oikeasti uhata mitään hormaa isompaa on tankki eikä sekään näe lähiksen läpi joten kaikkien koviksien tappamiseen on aikaa se 1-3 vuoroa mikä ei yleensä riitä.

Koska perus hippi (lue horma) liikkuu 6+d6 ja assaultoi 12 on se viimeistään vuorolla 3 lähiksessä. Riittää kun ryhmä kestää 2 vuoroa jolloin viimeinenkin mörkö on jo lähitaistelussa ja instakillaa surkeita ja heikkoja pikkumiehiä (nyt vaikka esim. prinssi, fexillä on s10) ja halkoo vasurilla landraidereita. Kas kun nidit ovat vielä PALJON halvempia kuin esim. kaamos niin tämän taktiikan toteutus ei ole kovin vaikeaa. Kukaanhan ei pääse ampumaan rapidfireä tms. jos nideillä ei pelaa joku jolla taktinen silmä on penaalissa kun nämä liikkuvat vuorossa parhaillaan bolterin maksimi kantaman verran.

Tämä siis jos ei halua juustottaa ja pitäytyy nidien ideassa eli lähitaistelussa. JOS haluaa niin voihan fexillekin ostella aseita niin ei mene ihan niin kauan niiden tankkien rikkomiseen.




Vastataktiikkaa: Ammu *aatanasti! Perus armeijalla on tasan 2 vuoroa aikaa toimia tai kuolla pois. Nidit kun eivät omista heikkoja ajoneuvoja niin kaiken varteenotettavan tappamiseen vaaditaan vähintään 4-6 onnistunutta heittoa lascannonilla niin tämä voi olla vaikeaa. Tähän kun lisätään cover savet niin kas, homma meni juuri tuplasti hankalammaksi. Toinen vaihtoehto on hommata muutama KOVA jätkä tai alasti riisuttu dreadi ja jumittaa hipit jotta pääsee ampumaan. Tämän toimiminen ei ole mitenkään varmaa myöskään. Hommien on siis mentävä 100% putkeen jos meinaa voittaa missään olosuhteissa.

Eriäviä mielipiteitä saa esittää.

Lähetetty: Pe 25.03.2005 22:01
Kirjoittaja Lassek
Muistaakseni tankki kyllä näkee tappelun yli, koska on gaunteista ja maroista korkeampi. Korjatkoon joku, jos olen saanut väärän käsityksen...

Gauntteja kyllä pääsee röpöttelemään polttereilla kun tulee Rainon (tm) sisällä lähemmäksi. Tankille peruspulla ei tee mitään. (Isommilta pysytään toki piilossa. Ihan varmasti nidi on vaatinut kentälle maastoa. ;) ) ja jos isot=vaaralliset yrittävät rynnäkköetäisyydelle, tullaan ulos räiskimään plasmaa, autetaan lascannoneilla ja sen jälkeen piestään power armorin suojista ne kostoa yrittävät gauntit. Jos isot mörjöt ovat vielä taempana, tämä mekanisoitu ryhmä kykenee tulemaan gauntteja vastaan ja sitomaan yhdet hormikset niin, että laserkanuunoilla on esteetön yhteys tyrantteihin yms.

Prinssin ei muuten pidä mennä ränisemään carnifexille, ellei se ole viimeisellä wundillaan menossa (ja silloinkin mietitään kahdesti). Tyrantti sen sijaan kaatuu ilman merkittäviä riskejä. (Siivet + furious charge + dark blade = rynnäkkö + s8 + i6 wink wink ;) )

En sanoisi, että jos ensimmäiset kaksi vuoroa eivät onnistu täydelleen, pitäisi valmistautua henkisesti tappioon. Isot möröt ammutaan mahdollisimman huonoon kuntoon ja ne voi vastapallottaa power fisteillä ja prinssillä, pienet häviävät ihan tavallisille mariineille (Tn: horma lyö rynnäkössä: 3 * 1/2 * 1/3 * 1/3 = 1/6 kuollutta mariinia, mariini bp+ccw lyö 2*1/2*2/3*5/6=10/18 kuollutta hormagaunttia. ) Niin, ja mariini maksaa 15p MoCU:lla ja hormagauntti 10p. Gauntti voittaa vain nopeuskisassa, mutta nopeudesta ei ole hyötyä jos vastassa on hirmuinen tulibunkkeri. Mainitsemasi töppölukko on erinomainen temppu, sitä kannattaa yrittää.

Cover savet tietysti ovat ärsyttäviä, mutta kun ahtaa paikat täyteen plasmaa ja meltaa niin ei pitäisi haitata menoa liikaa. Kun ensimmäinen puolustuslinja on syöty niin sitten on niiden plasmajoukkojen vuoro. (edit: siis ei niiden vuoro tulla syödyksi, niiden vuoro antaa turpaan. ;) )

Pelaattehan varmasti 48"x72" pöydällä ja 24" levyisellä ei-kenenkään-maalla? :)

Lähetetty: Pe 25.03.2005 22:10
Kirjoittaja Da Purpla
öh.. mikäs tämän ideana oli? Jos luulet että muiden armeijoiden taktiikat ovat sen mutkikkaampia niin olet väärässä, ei mariineillakaan sen kummempaa, boltterit ampuu, assault mariinit lähistelee, devastaattorit tuhoaa tankkeja ja niin edespäin(ainakin tämmöisen käsityksen minä olen saanut). niin simppeli juttu. Se myös riippuu aika paljon vastustajasta. unohdat tuossa viimeisessä että vastustajalta SAATTAA löytyö liekin heittimiä, ordance tai blast aseita tai heavy boltterin kaltaisia aseita.
ylistät kokoajan nidien voittamattomuutta, eiköhän se ole pelkästään omasta armeijasta kiinni, en tiedä montaa nidiä joka haluaa assaultoida dredisi kanssa.

Lähetetty: Pe 25.03.2005 23:26
Kirjoittaja Qazza
Juuh noi nideistä vinkuminen on aivan turhaa. Nidit tappaa todella helposti ihan vain ampumalla kaikella ja loput voikin hoidella lähistelyssä kun nidit eivät mitään kestä.

Re: Nidien taktiikat puolesta ja vastaan

Lähetetty: Pe 25.03.2005 23:39
Kirjoittaja Murmelimies
shiwan8 kirjoitti:AINOA mikä voi oikeasti uhata mitään hormaa isompaa on tankki.
Kuukauden paras "fakta".
Et voi olla tosissasi.

Kokeile pelata erilaisilla armeijoilla jos nidit tuottavat paljon hankaluuksia (tai mistä minä tiedän jos olet jo kokeillut).

Lähetetty: La 26.03.2005 00:33
Kirjoittaja Henri Ketonen
Tyranidit eivät mahda kaaokselle lähitaistelussa yhtikäs mitään. Aika nihkeää on mistään kymmenpäisestä CSM-ryhmästä tulla läpi millään lähikseen maksimoitua tyranttia vähemmällä, ja sekin oikeastaan keskimäärin häviää jos olet ampunut siltä edes woundin pois. Kaksi tyrannia onkin sitten toinen tarina, ne tosin ovat siinä kaksi kertaa kalliimpia pisteissä kuin se ryhmä. Aspiring Championille Powerfist, pistooli, D. mutation ja ehkä Spiky Bits jos haluat pelata varman päälle, ryhmälle mielellään Undivided - merkki, etteivät ne juoksisi karkuun vielä yhdellä huonolla nopanheitolla, lopuille lähisaseet ja vaikka kaksi plasmagunia. Carnifex kaatuu tietysti helpommin kuin tyranni, ja mitäs muuta niillä sitten olikaan, eipä oikeastaan mitään... Laita laserisi niin, että ne näkevät sen ensijumituksen jälkeenkin, maaston ja mahdollisuuksien mukaan.

Re: Nidien taktiikat puolesta ja vastaan

Lähetetty: La 26.03.2005 01:17
Kirjoittaja Amazing Slug
shiwan8 kirjoitti: Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä että nideillä ei mitään taktiikkaa tarvita ja syy on seuraava:
Harvalla armeijalla 40K:ssa tarvitsee kummempia taktiikoita miettiä. Pelin pääpaino on oikeiden joukkojen valinnassa, hyvässä deploymentissa ja aloitusheiton voittamisessa (ainakin omalla kohdallani).
shiwan8 kirjoitti: Koska perus hippi (lue horma) liikkuu 6+d6 ja assaultoi 12 on se viimeistään vuorolla 3 lähiksessä.
Ei kovin vaikuttavaa, ottaen huomioon että kaaoskin saa hormagauntteja. Kaaoksen hormagaunteilla on isompi strena ja isompi toughness tai vaihtoehtoisesti isompi toughness, parempi armor ja HIDDEN FISTEJÄ (tosin 12 pisteen hintaan).

Nyrkkisääntö on, että jos joku tekee jotakin, niin kaaos tarjoaa samaan hommaan kolmea vaihtoehtoa ja ainakin yksi niistä on parempi kuin muiden armeijoiden vastaavat. Kyllä jokainen vihun yksikkö löytyy jossain muodossa kaaoksen säännöistä, etsi pois vaan. Poikkeuksena fast vehiclet, tietty.
shiwan8 kirjoitti: Perus armeijalla on tasan 2 vuoroa aikaa toimia tai kuolla pois.
Vain kaartilla, taulla ja necroneilla.

Muut armeijat kykenevät kyllä vastaamaan omalla kestävyydellään (mariinit) tai lähitaisteluvoimallaan (mariinit, örkit, eldarit) tai nopeuden ja ampumisen yhdistelmällä (lojalisti mariinit, eldarit).

Lähetetty: La 26.03.2005 02:00
Kirjoittaja shiwan8
Largo: Kyllä, pelaamme normaalilla alustalla... Ja darkbladen sijasta plague sword. Vaikka et hakkaisikaan vihulaista hengiltä suoraan saat sen tapettua 4+ heitolla jokatapauksessa. Tällä on kerran hakattu hive, vahinko ettei ollu furious chargea...

Da Purpla: Idea on pohtia nidien listimistä, ei sitä onko jollain joku hikinen liekinheitin jota ei massiivisen liikkeen takia kuitenkaan pääse käyttämään.

Qazza: Aikaa on edelleen korkeintaan 3 vuoroa. Mitään armeijaa ei saa hengiltä siinä ajassa. Jos vastustajalla on edes kohtuullisesti könttejä kentällä et saa edes puolia niistäkään hengiltä ennen kuin noutaja tulee.

Murmelimies: Väite perustuu siihen että tankki saa ampua mörköä senkin jälkeen kun se aalto hormia on päässyt siihen kiinni, toisin kuin ne sadat bolterit joita ei ole olemassakaan kuin pari kymmentä noin niin kuin oikeasti.

Henri: Sain niskaani 20 horman ryhmän vuorolla 2, hakkasin niitä 5 vuoroa 10 miehellä joista 5 oli talon possessedeja, kämmäsin summonauksen ja vuorolla 6 hormat tappoivat vuorolla 5 suoraan lähikseen syntyneen bloodthirsterin...että turha on mulle väittämään että kaaos pesee nidit lähiksessä.

Slug: Ilmeisesti tarkoitat nyt raptoreita. Raptori maksaa 3 kertaa gauntin hinnan eikä ikinä tapa pisteidensä edestä tavaraa. Mopot on kivoja mutta ei nidejä vastaan koska määräylivoima peittoaa ne vuorossa. Hidden fistit maksavat hunajaa. Tonnin peliin ei montaa saa. Nyrkkisääntö on se että se ns. parempi vaihtoehto on aina huomattavasti kalliimpi ja se summonataan joten todennäköisyys sen oikeaan paikkaan saamiselle oikeaan aikaan on TODELLA pieni.

Lähetetty: La 26.03.2005 03:08
Kirjoittaja Henri Ketonen
shiwan8 kirjoitti:Blaa bla blaablaa blaa
Joo, ja vanhojen sääntöjen Last Chancereille hävisin joskus sabotagen viidessä minuutissa. Hyvä, että niiden säännöt tehtiin uusiksi, olivatkin hirveää juustoa, ei mitään mahkuja kaaoksella tai millään muullakaan armeijalla.

Yksittäistapauksilla ei ole mitään tekemistä yhtikäs minkään kanssa. Jos jollakin mahdottomalla laskutoimituksella pystyt osoittamaan, että Tyranideilla on jotain, joka hakkaisi mitään kovaa lähiksessä, niin uskon.

Lähetetty: La 26.03.2005 03:09
Kirjoittaja Murmelimies
shiwan8 kirjoitti:
Murmelimies: Väite perustuu siihen että tankki saa ampua mörköä senkin jälkeen kun se aalto hormia on päässyt siihen kiinni, toisin kuin ne sadat bolterit joita ei ole olemassakaan kuin pari kymmentä noin niin kuin oikeasti.
Ok hyvä että selvensit pointtiasi, mutta olen edelleenkin eri mieltä.

Otetaan esimerkiksi tilanne jossa sinulla on kaksi tyranttia, fexi ja iso kasa hormiksia. Minulla on kolme predatoria ja läjä marineja.

Siihen mennessä kun hormikset ovat charganneet olen ehtinyt ampua niitä tai niiden takana tulevia isoja öhkömönkiäisiä, lascannoneilla varustetuilla predatoreilla. Isoja hormis laumoja on mahdoton pitää täysin piilossa ellei maastoa ole epäreilun paljon.
Ja isojen ötiäisten on pakko tulla jossain vaiheessa esille jos tahtovat ampua.


Huomaa että mariinit eivät ole juurikaan liikkuneet minnekkään.
Predatorit ovat liikkuneet sen verran että pääsevät ampumaan joko pikku tai isoja ötöjä.

(Toivottavasti) hieman heikentyneet hormis laumat chargettavat marineiden kimppuun. Mariinit pyyhkivät hormiksilla lattiaa sillä aikaa kun tankit tulittavat isoja otuksia. JOS jostain kumman syystä hormikset voittaisivat mariinit niin predatorit lakaisevat ne vähäiset hormat jotka jäivät jäljelle.

Sen jälkeen predatorit ammuskelevat isoja ötimönkiäisiä venom cannonin kantaman ulkopuolelta ja marinit (jos niitä jäi henkiin ja todennäköisesti jäi) avustavat minkä kerkeävät. Siivekkäät tyrantit tuottavat hankaluuksia mutta pitäähän nideilläkin olla mahdollisuuksia voittoon ;) .

Toki sinulla voi olla vaikkapa yli kalliita genestealereitä tai termagauntteja jotka eivät saa mitään aikaiseksi vaikka kuinka yrittävät.


Viestissäni saattaa olla kumottavissa olevia väitteitä mutta minulla on niihin kaikkiin vedenpitävä vasta väite, en vaan jaksa nyt väsyneenä selitellä enempää. :D

Lähetetty: La 26.03.2005 03:57
Kirjoittaja Lassek
Hidden fisteihin kannattaa kyllä panostaa, sillä juuri niiden avulla perusjoukkueetkin pystyvät pieksämään isoja möllejä. Muutamakin riittää, sillä monsuja on jo heikennetty edeltäkäsin laserista. Tietenkin mariinit saavat köniin lähärissä, jos niille ei anna sitä varten kunnon aseita. Maksaa, schmaksaa. Ilman ei pärjää, jos lentotyranni tulee haastamaan.
Sinttejä vastaan voimanyrkin hinta/hyöty-suhde on melko kyseenalainen, tavallisen marinennyrkin sen sijaan erinomainen, mikä tasapainottaa seikan.

Älä käytä possessedeja, ovat kalliita ja heikkoja. Tavallinen ukko laittaa gaunttia pinoon yhtä hyvin ja sille saa myös kunnon kantama-aseet. Mikään trooppidemoni ei myöskään ole hyvä, sillä panssaria ei ole ja gauntit lyövät yhtä aikaa.

Sadoilla bolttereilla ei ole niin väliä, sillä kuten itse sanoit, ei niillä ehdi ampua; tärkeätä on olla laseria ja plasmaa isojen rankaisuun, bp+ccw pienten pätkimiseen sekä joitakin fistejä ja joku demonipahis reservissä. Pera täysillä lassuilla on pop.

Lähetetty: La 26.03.2005 10:17
Kirjoittaja tneva82
shiwan8 kirjoitti:Henri: Sain niskaani 20 horman ryhmän vuorolla 2, hakkasin niitä 5 vuoroa 10 miehellä joista 5 oli talon possessedeja, kämmäsin summonauksen ja vuorolla 6 hormat tappoivat vuorolla 5 suoraan lähikseen syntyneen bloodthirsterin...että turha on mulle väittämään että kaaos pesee nidit lähiksessä.
Hui kauhistus! Heitin kerran huonosti joten ilmiSELVÄSTI armeijani on surkea lähitaistelussa.
Hidden fistit maksavat hunajaa.
Eivät maksa niin paljoa(15) ja pitävät huolta että tyrantti ei uskalla lähikseen mennä kun kuolee.
ja se summonataan joten todennäköisyys sen oikeaan paikkaan saamiselle oikeaan aikaan on TODELLA pieni.
Ei tyranidien kukistamiseen perusmonstereita tarvita(ja jos tarvitaan kokeileppa iconia). Greater daemonilla taas on 75% mahdollisuus tulla. Ei todellakaan TODELLA pieni.

Lähetetty: La 26.03.2005 10:26
Kirjoittaja Qazza
Itse olen pelannut nyt joku 10 peliä greater demonilla ja AINA se on tullut tokalla vuorolla (chainsien avulla) tosin tämäkin voi olla tuuria mutta kuten tneva82 mainitsi niin 75% mahis että tulee. Ainakaan omalle armeijalleni ei pitäs olla pienikään ongelma kouluttaa nidejä.. 3 oblia toimii kaikkea vastaan missä vaan. 9 heavy boltterin kutia tai sitte 3 lascannonia isoihin mörköihin. Sitten taas 2x5 marinea missä on lascannonit toimivat myös isoihin mörköihin. Havocci ryhmä singoilla ampuu lättyä hordeihin ja taas jotain kovempaa sitten singoilla (ok 2 seivi ei lähe pois joten tod näk lättyä) sitten taas jos toinen tunkee armeijansa jonkun kämäsen metän taakke aivan täysin kiinni toisiinsa niin defiler kerran karjasee ja se on siinä. Jos sattuu käymään niin että sitten se nidipelaaja pääsee perille hengissä niin vastassa on demoniprince furious chargella (chargessa ini6 ja str7), Greater deamoni (blood thirster) sekä bloodletterit. Näistä jokainen pudottaa yhen hive tyrantin aivan kevyeen. Joten turha laittaa niitä yksittäisiä tapauksia.. tietty on huonoa onnea välillä (thirsteriin tehtiin 4 woundia joista kaikista sain 3+ saven.. feilasin 3. Harmitti tietty mutta ei se silti mun mielestä kuole 4 boltterin kutiin edelleenkään.)

Lähetetty: La 26.03.2005 11:31
Kirjoittaja Amazing Slug
shiwan8 kirjoitti: Slug: Ilmeisesti tarkoitat nyt raptoreita. Raptori maksaa 3 kertaa gauntin hinnan eikä ikinä tapa pisteidensä edestä tavaraa. Mopot on kivoja mutta ei nidejä vastaan koska määräylivoima peittoaa ne vuorossa.
Bah. Et sitten kauaa viitsinyt etsiä? Kyseessä olivat tietysti mutantit ja chaos houndit. Mutantteihin saa mielensä mukaan kiinnittää hidden fistiaspoja, jotka lyövät kovempaa kuin normaalin kaaoslistan fistiaspat.

Lähetetty: La 26.03.2005 12:29
Kirjoittaja shiwan8
Amazing Slug kirjoitti:
shiwan8 kirjoitti: Slug: Ilmeisesti tarkoitat nyt raptoreita. Raptori maksaa 3 kertaa gauntin hinnan eikä ikinä tapa pisteidensä edestä tavaraa. Mopot on kivoja mutta ei nidejä vastaan koska määräylivoima peittoaa ne vuorossa.
Bah. Et sitten kauaa viitsinyt etsiä? Kyseessä olivat tietysti mutantit ja chaos houndit. Mutantteihin saa mielensä mukaan kiinnittää hidden fistiaspoja, jotka lyövät kovempaa kuin normaalin kaaoslistan fistiaspat.
No se on kiva. Vahinko että perus codex ja lost and the damned eivät voi liittyä toisiinsa. Tämä pointtisi on siis turha. En ala vääntämään uutta armeijaa yhden rikkinäisen codexin takia. Muutenkin jos haluaisin oikeasti yhdistää IG:n ja marinet (niin kuin LatD:issä yritetään tehdä) niin ostan mielummin rehellisesti IGtä ja marineita jo siksikin että listat toimivat paljon paremmin tällä tavalla.

Lähetetty: La 26.03.2005 12:45
Kirjoittaja tneva82
shiwan8 kirjoitti:No se on kiva. Vahinko että perus codex ja lost and the damned eivät voi liittyä toisiinsa.
Hyvä vaan että käytännössä voi tehdä lost&damned armeijan jossa on reippaasti kaaos marine yksiköitä.

Mutta samapa se pärjäätkö tyranideja vastaan. Ei se minua haittaa jos et osaa pelata.

Lähetetty: La 26.03.2005 12:47
Kirjoittaja Qazza
ensinnäkin kaikista rikkinäisin codexeista on kaaoksen codexi. Nidit ei oo lähelläkään rikkinäistä codexia.

Lähetetty: La 26.03.2005 13:01
Kirjoittaja shiwan8
Murmelimies kirjoitti:Otetaan esimerkiksi tilanne jossa sinulla on kaksi tyranttia, fexi ja iso kasa hormiksia. Minulla on kolme predatoria ja läjä marineja.

Siihen mennessä kun hormikset ovat charganneet olen ehtinyt ampua niitä tai niiden takana tulevia isoja öhkömönkiäisiä, lascannoneilla varustetuilla predatoreilla. Isoja hormis laumoja on mahdoton pitää täysin piilossa ellei maastoa ole epäreilun paljon.
Ja isojen ötiäisten on pakko tulla jossain vaiheessa esille jos tahtovat ampua.
...joo-o. Oletat että saat möröt näkyviin ENNEN kuin los on vähintäänkin rajoitettu lähitaistelulla. Jos se maasto ei ole epäreilu niin näin ei mitä todennäköisimmin pääse käymään.
Huomaa että mariinit eivät ole juurikaan liikkuneet minnekkään.
Predatorit ovat liikkuneet sen verran että pääsevät ampumaan joko pikku tai isoja ötöjä.
Pääset siis ampumaan 3 predalla yhteensä 9 laukausta vuorossa ennen lähistä mikä tapahtuu viimeistää vuorossa 3 ja riippuen siitä kumpi aloitti saat ampua yhteensä 9-27 laukausta joilla tapat ehkä 13 tai 14 hormaa...tosi kätevää. Marinet eivät pääse luultavasti ikinä ampumaan johtuen hormien järjettömästä liikkeestä.
(Toivottavasti) hieman heikentyneet hormis laumat chargettavat marineiden kimppuun. Mariinit pyyhkivät hormiksilla lattiaa sillä aikaa kun tankit tulittavat isoja otuksia. JOS jostain kumman syystä hormikset voittaisivat mariinit niin predatorit lakaisevat ne vähäiset hormat jotka jäivät jäljelle.
Kiva suunnitelma jos vastassa on vain hormia mutta ne isommat kaverit on luultavasti jo pilkkonu noi sun tankit siinä vaiheessa kun hormien ja marineiden tappelut ratkeavat.
Sen jälkeen predatorit ammuskelevat isoja ötimönkiäisiä venom cannonin kantaman ulkopuolelta ja marinit (jos niitä jäi henkiin ja todennäköisesti jäi) avustavat minkä kerkeävät. Siivekkäät tyrantit tuottavat hankaluuksia mutta pitäähän nideilläkin olla mahdollisuuksia voittoon ;).
Niin, heti kun hormat pääsevät lähikseen ja rajoittavat näkökenttää niin nidipelaaja juoksuttaa fexin ja lennättää hivet luoksesi niin että joudut jakamaan tulta niiden kesken etkä pääse pommittamaan kerralla yhtä mörköä useammalla tankilla. Tähän kun lisätään vielä maaston tuomat näkyvyysongelmat/cover savet niin on melkein varmaa että tankkisi pilkotaan ENNEN kuin saat ensimmäistäkään mörköä hengiltä. ja sitten joskus vuorolla 5 tai 6 isommat kaverit vain pistelevät marinesi suihinsa. Hormat ovat kuitenkin rokottaneet niiden määrää niin paljon että fistisi eivät luultavasti ehdi edes lyödä...
Toki sinulla voi olla vaikkapa yli kalliita genestealereitä tai termagauntteja jotka eivät saa mitään aikaiseksi vaikka kuinka yrittävät.
Niin, jos joku haluaa pelata monipuolisesti niin näitäkin voi olla kentällä...eli ei koska nämä ovat arseesta. Genestealer on oikeasti AINOA huono yksikkö koko codexissa. Kaikki muu on vähintäänkin kohtuullista. Useimmat alihinnoiteltuja.
Viestissäni saattaa olla kumottavissa olevia väitteitä mutta minulla on niihin kaikkiin vedenpitävä vasta väite, en vaan jaksa nyt väsyneenä selitellä enempää. :D
Siinäpä sulla on tekemistä.

Lähetetty: La 26.03.2005 13:18
Kirjoittaja shiwan8
Qazza kirjoitti:ensinnäkin kaikista rikkinäisin codexeista on kaaoksen codexi. Nidit ei oo lähelläkään rikkinäistä codexia.
Kaikista rikkinäisin on uusi marine codex. Assault marinet on 8 pistettä halvempia kuin kaaoksen vastaava. Tankkeja joista pääsee valitsemaan on HUOMATTAVASTI enemmän, ja kaiken lisäksi useat niistä ovat monikäyttöisiä toisin kuin kaaoksella joilla on rhino transporttina ja preda ampumassa, defiler on surkea yritys korvata whirlwind ja jäljelle jääneet onkin sitten käyttökelvotonta kakkaa hinta/laatusuhteessa. Marinet saavat halutessaan 6 devastator ryhmää. Chaos saa myös 6 havoc ryhmää. Ainoa ero on se että chaos joutuu maksamaan 3 ryhmästä 5 pistettä/mies enemmän kuin marinet. Marine dreadi on luotettava ja samanhintainen kuin kaaoksen sekopääversio joka kilahtaa 1/3 todennäköisyydellä ja saattaa tappaa omia! Assault cannon ampuu enemmän kuin reaper autocannon, se on rending, se maksaa saman verran kuin reaperAC JA niitä saa enemmän kuin reaper autocannoneja. Chaos saa prinssin ja ison demonin, kaikki muu on täysin korvattavissa marineiden saman hintaisilla tai halvemmilla versioilla. Demoneja marinet eivät saa mutta miksi maksaa itsensä kipeäksi jostakin mikä summonautuu kun siltä tuntuu, ei luultavasti osu sinne minne piti ja huonolla tuurilla katoaa warppiin tipahdettuaan jonkun grotin päälle. Enemmän tai vähemmän kaikki marinet voi deep strikettää toisin kuin chaos jolla ainoastaan terminatorit saa teleportata kentälle. Muuten hommat menee aika tasan. Lukuunottamatta sireeniä, jonka senkin voi latistaa toimimaan heikolla todennäköisyydellä, kaaoksen listassa ei ole mitään mitä ei voi vain ohittaa turhana jonkun muun puolen paremmalla versiolla asiasta. Myönnän että kaaoksen lista antaa mahdollisuuden monipuolisuuteen mutta rikkinäinen se on ainoastaan silloin kun käytetään sireeniä sellaista puolta vastaan joka ei voi sen toimimiseen vaikuttaa..

Lähetetty: La 26.03.2005 13:19
Kirjoittaja Qazza
edelleenkin kaaoksella pieksee hive tyrantit aivan pystyyn.. että ei ainakaan kaaoksella pitäs siitä olla ongelmaa.. muista en sitten tiiä kun ei oo kokemusta.