Sivu 1/1
Witchhunter zealots.
Lähetetty: Ti 29.03.2005 10:28
Kirjoittaja Half-breed
Elikkä mitä mieltä te ihmiset olette näistä uusista zealoteista? Olivathan ne sentään joskus ennen pelin parhaimpia lihamuureja, mutta miten nytten.
Sääntöjen lukemisen jälkeen jäi kyllä tunne että yksikkö olisi edelleen todella hyvä lihamuuri, vaikka nykyään se vain juoksee helpommin pakoon (etenkin tulituksesta), mutta sitten lähiksessä ne vaikuttaisivat pysyvän todella hyvin (jos vain saavat tarpeeksi miinuksia LD:hen). Pistehintojakaan eivät ole pahemmin muuttaneet. Vai onko niin, että kun nämä menettivät fearless ominaisuuden, niin menettivät he myös tehonsa.
Ajatuksia, kommentteja.
Lähetetty: Ti 29.03.2005 12:05
Kirjoittaja Master Calgar
Nykyään ei tuo ole enää niin hyvä lihamuuri, kuin ennen vanhaan, jolloin uniteilla pystyi blockkaamaan LOSia. Ja mielestäni ovat liian kalliita hyötyynsä nähden. Eivät tee oikein mitään lähiksessä (edes evisceratoreilla) ja kuolevat ampumiseen jo kauan ennen sitä. Tosin, jos vihollinen todella pelkää zealottien turhaa lähitappelua, saattavat muut yksiköt säästyä tulelta. Mutta kyllähän tuo miinus on, etteivät enää ole fearlesseja.
Olisivat edes saaneet jonkun living shield säännön, jotta toimisivat vaikka samaan tapaan, kuin örkkien grotit, eli antasivat coversaven takana oleville jampoille. Mutta ei, nykyisellään ovat vain yksi turha yksikkö lisää. Vaikka asennettahan tuosta löytyy, jos tekee jonkin lähes pelkästään loteista koostuvan armyn (en muista, oliko rajoitettu määrää jotenkin...).
Lähetetty: Ti 29.03.2005 16:56
Kirjoittaja daider
mastercalgar kirjoitti: jos tekee jonkin lähes pelkästään loteista koostuvan armyn (en muista, oliko rajoitettu määrää jotenkin...).
valitettavasti pakolliset troopit eivät saa olla zealotteja
Lähetetty: Ti 29.03.2005 17:54
Kirjoittaja Master Calgar
No, siihen auttaa se, että pienin mahdollinen määrä pakollisia, ja loput lotteja;) Siis jos nyt tahtoo ihan suurimmaksi osaksi loteista koostuvan armyn.
Lähetetty: Ti 29.03.2005 18:31
Kirjoittaja GreenOwl2
onko noille missä säännöt?
Lähetetty: Ti 29.03.2005 22:22
Kirjoittaja daider
uusimmassa White Dwarffissa
Lähetetty: Ke 30.03.2005 10:02
Kirjoittaja Master Calgar
Mutta se, mitä zealotit menettävät pelitehossa, antavat ne tyylissä takaisin

Jokaisella armeijalla pitäisi ollaa jotain fanaattisia etulinjan lihamuuriyksiköitä. (jaa, mutta onhan noita... mariineilla ainakin terminaattorit, millä pitää höökiä aina juuri sitä isointa asetta kohden...

)
Lähetetty: Ke 30.03.2005 23:43
Kirjoittaja Amazing Slug
Kurahalpoja tyyppejä joilla on kaksi kättä ja eviskeraattoreita. Zealotit ovat aivan tarpeeksi hyviä, että ottaisin näitä armeijaani paljon mieluummin kuin mitään muita wh yksiköitä. Tällaisesta lähitaistelulaadusta saavat muut armeijat vain uneksia.
Lähetetty: To 31.03.2005 09:21
Kirjoittaja Master Calgar
Pisteet pitäisivät olla jotenkin saman suuntaisia, kuin esim skavenien clanratslaveilla. Eli VIELÄ halvempaa. Jotain 2-3pts pala zealotista ja evisceratorista 1pts, niin sittenhän nuo alkaisivat jo olemaan hyödyllisiä piste/laatusuhteessa. Mutta muuten ihan asenteellinen jengi.
Lähetetty: To 31.03.2005 13:49
Kirjoittaja Druzhina Captain
mastercalgar kirjoitti:Jotain 2-3pts pala zealotista ja evisceratorista 1pts, niin sittenhän nuo alkaisivat jo olemaan hyödyllisiä piste/laatusuhteessa.
1 pts evisceratorista taitaa jäädä unelmaksi. Se on kuitenkin sen verran hyvä ase, että jopa rottaorjan kädessä maksaa enemmän. Täytyy muistaa, että pelissä kannattaa ottaa huomioon muitakin asioita kuin suora hyöty. Esim. zealot yksikkö vetää itseensä vastustajan lascannonin tulituksen ja säästää vaikka cannonessin elämää. Silloin zealot yksikön "hyötypisteisiin" voi laskea sekä sen yksikön aiheutaman suoran vahingon että omien säästettyjen yksikköjen pisteet.
Lähetetty: To 31.03.2005 14:03
Kirjoittaja Master Calgar
No, suhtaudun tuohon asiaan ehkä liian omakohtaisesti, kun mariineilla (BT, smurffiultrat) pelailen, aiemmin myös örkkien Speedfreekzeillä, joten en zealotteihin ampumista uhraisi, kun ne lähistellään parissa vuorossa pois pöydältä. Eli siinä mielessä ovat suht turhia, vaikka ihan asenteellisia. Siis turhia hyötymielessä. Eviscerator lotin kädessä ei vielä hirveästi pelota, vaikka siellä olisikin täysi ryhmä vastassa ja max määrä evejä.
Toisaalta taas, uusi edikka tuntuu silti suosivan lähitappelua enemmän (sanokaa mitä sanotte, mutta harvempi peli on ampumalla ratkennut...), joten zealottien hyöty hukkuu vieläkin enemmän, kun ketään ei kiinnosta ampua niitä, tai jotain nössöcannonessia. No, tämä siis omakohtainen suhtautuminen näihin yksiköihin, kun eivät ole mielestäni järin suuri uhka mariineille (nyt joku taas innostuu "JAA EI OLE UHKA VAI?!?!? MINÄ KYLLÄ SANON....").
Mutta kuten olen jo ilmaissut oman kantani, ovathan nuo lotit aika asenteellista porukkaa ja pisteet heille, jotka niitä käyttävät (edelleen, fanaattista tykinruokaa pitää aina olla... tai ainakin pitäisi).
Lähetetty: To 31.03.2005 14:19
Kirjoittaja Amazing Slug
Zealotit, ollessaan footsloggaavaa lähisvoimaa, voinevat käyttää hyväkseen lähikseen pääsyssä ns. probe muodostelmaa.
Probe perustuu siihen, että vihollinen on MEGATAPPAJA(tm) saadessaan assaultoida. Zealotitkin olisivat, mutta harvemmin saavat vihua kiinni ensin. Siispä, zealotit etenevät pallossa, josta lähtee pitkä jono (probe) kohti vihollista. Kun vihu tulee omalle assault etäisyydelle, joutuu se joko assaultoimaan probea ja tappamaan vain pari, jolloin zealotit tulevat pile-in liikkeillä kiinni ja alkavat viuhua, tosin eivät sanan varsinaisessa merkityksessä (piestä), vaan suhteissa pisteisiinsä. Jos vihu ei assaultoi probea, vaan etenee, niin sitten tietysti parin vuoron päästä probe assaultoi itse vihua. Evisceraattorit eivät tietysti koskaan ole proben jono osassa, vaan aina perällä, odottamassa combattiin pääsyä pile in liikkeillä.
Lähetetty: To 31.03.2005 14:39
Kirjoittaja Master Calgar
Ja tähänkin vastapallona assaultsquad, mopot, landspeeder fleikalla yms... onhan noita. Tai kyllähän se nyt kaikille on varmaa, ettei mikään ole niin epävarmaa, kuin 6tuuman liikkeellä varustettujen jannujen assaultointitehokkuus

Lähetetty: To 31.03.2005 23:21
Kirjoittaja Tybraal
mastercalgar kirjoitti:Ja tähänkin vastapallona assaultsquad, mopot, landspeeder fleikalla yms... onhan noita.
Ja näihin on vastapallona Exorist, Multimeltat, Inducted Guard, yms. Onhan noitakin... *Thumbsup*
Ihan kiva yksikkö, saattaa löytää tiensä kokoelmiini jo modellausmahdollisuuksien vuoksi.
Lähetetty: Pe 01.04.2005 10:39
Kirjoittaja Master Calgar
Kaikelle on oma "vastapallo" yksikkönsä, totta. Zealotit ovat ihan asenne jengi. Ja monet pitävät niistä varmasti myös juuri Trybaalin esimerkin vuoksi: konverttaus mahdollisuudet ovat melkein rajattomat

Saa erittäin yksilöllisen näköisen yksikön, jos vain jaksaa vaivaa nähdä hieman.
Lähetetty: Pe 01.04.2005 13:41
Kirjoittaja Amazing Slug
mastercalgar kirjoitti:Ja tähänkin vastapallona assaultsquad, mopot, landspeeder fleikalla yms... onhan noita.
Mitä helvettiä? Mikä ihmeen assault squadi? Mikä mopo? Jos nuo tulevat päälle ja tappavat 4-5 zealottia, niin mikä siinä on niin hirvittävän "anti-zealot":maista? Bolttereilla jalkaisin olevat putsaavat helposti 12" rapid fire zonensa, se tässä on suurin ongelma.