Dark wanderer kirjoitti:Eli tämmöinen tuli suunniteltua tuossa muutama päivä sitten, joten varsinainen kysymys aiheesta on pelattavuus ja mielipiteenne?
Kai se on kerrottava. Pahoittelen rehellisyyttä.
WS6 - Järjettömän, tolkuttoman, uskomattoman ja ruhtinaallisen (kirjaimellisesti) paljon. Marauderit harrastavat puukkohippaa pienestä pitäen ja saavuttavat WS4:n. Samoin Empiren loppuun asti koulutetut huippusotilaat. Se on jotakuinkin ehdoton katto ihmisten kyvykkyydelle, vaikka nämä elättäisivät itsensä taistelemisella. Itse asiassa jo WS3 on varattu jotenkin koulutetuille sotilaille. Suuremmat lukemat ovat jumalaisille, siunatuille tai yli-inhimillisille olennoille sekä eeppisille sankareille. Minkä ihmeen takia gladiaattoreilla pitäisi olla pätkääkään yli nelosen? Ne ovat kuitenkin edelleen vain kurassa rypeviä ihmisiä. "Sillai tosi kovii hei niinq" ei ole hyvä perustelu.
BS3 - Jokseenkin perusteltu luku älyttömyyksien keskellä, mutta yllättäen täysin tarpeeton.
S4 - Jotenkin ymmärrettävää, ehkä. Tosin marauder saa jälleen tyytyä kolmoseen, vaikka pala olisi isompi kuin Arskalla.
T4 - Jotenkin, ankaralla pinnistämisellä juuri ja juuri ymmärrettävää. Ihmiset pääsevät neloseen vain olemalla eeppisiä sankareita tai ruoskimalla itseään päivittäin piikkilangalla parin vuosikymmenen ajan. Kovakaan sotilas ei tähän pääse.
W1 - Jokseenkin ainoa vaihtoehto rivi-ihmisille.
I4 - No...ehkä. I on onneksi kohtalaisen harmiton luku, joten siinä ero 3:n ja 4:n välillä ei ole peliteknisesti kovin dramaattinen. Jätän siis tässä kohdin syvemmän filosofian väliin.
A3 - Mitä...IHMETTÄ? Tässä kohden pääsee "hei haloo". Haltioiden swordmasterit treenaavat satoja vuosia, juoksevat vetten päällä ja pistävät örkkejä millin siivuiksi sekunnissa vaikka silmät sidottuna. Peliteknisesti tämä palkitaan yhdellä hyökkäyksellä. Kahden hyökkäyksen rivimies on jumalten siunaama raivohullu apina, joita pitäisi esiintyä vain äärimmäisen harvoissa poikkeustapauksissa. Kolme...hngh...juuei. Ei todellakaan näin.
LD10 - Koulutettujen ihmissotilaiden LD on 7. Sen ylittämiseen tarvitaan jokin aivan ainutkertainen syy. Gladiaattorit ovat kuitenkin minun käsitykseni mukaan lähinnä sooloilijoita, jotka eivät juuri oppitunneilla viihdy. En näe mitään hyvää syytä nostaa kykyä yli seiskan. Pikemminkin sitä pitäisi pudottaa, mutta toisaalta häröskirmareillekin sentään annetaan se seiska. Olkoon siis siinä.
two hand weapons, light armour. - Järkevää...jos käsiase tulisi yhden normihyökkäyksen kaverina ja light armour olisi todellakin vain light armour, eikä Magical Mega-Deflector System 5000 Turbo Pro.
Command - Suhteessa suunnilleen oikein hinnoiteltu, mutta mistä lähtien gladiaattorit ovat kantaneet jonkin maan lippua tai harrastaneet musiikkia? Jälleen kerran pitäisin heitä sooloilijoina, enkä minkään maan edustusjoukkona.
Unbreakable - Miksi hatussa? Miksi? Mitä...mieletöntä täällä tapahtuu? Eivätkö gladiaattorit nimenomaan ole väkeä, jota kiinnostaa eniten oma selkänahka? Silloin juostaan karkuun. Unbreakable-yksiköitä yhdistää jokin kirkossa kuulutettu pyhä tehtävä tai äärimmäinen typeryys. Kukaan täysissä tolkuissaan oleva ihminen ei jää taistelemaan mahdottomassa tilanteessa. Jo stubbornissa pitää olla vähäsen vinksahtanut ja valan sitoma.
Masters with weapons - Nyt olen nähnyt kaiken. Voisitko vielä kertoa, miksi kukaan enää vaivautuu takomaan haarniskoja, kun "swinging rusty chains in wild patterns" tarjoaa yhtä hyvän suojan kuin päästä jalkapohjiin yltävä ja tolkuttoman kallis täyspanssari? Bonuksena tulee bullet time -moodi, jossa poimitaan handgunin kuulat ilmasta paljain käsin. Right. Missä tämän lajin kursseja järjestetään? Voisin ilmoittautua heti.
Toisin sanoen, jo nelosen save millä tahansa konstilla hankittuna on jalkamiehelle aivan järjettömän kova. "Rusty chains" ansaitsee yritys hyvä -palkinnon ja ehkä säälistä kutosen saven, ei ikinä yhtään enempää.
Minulla on vieläkin suuria vaikeuksia ymmärtää, miksi nämä omat yksiköt menevät aina tähän? Miksi jostain rämeestä kömpii yhtäkkiä tuntematon "gladiators"-yksikkö ilman minkäänlaista kuvausta ja pistää WH Worldin kovimpia, yli-inhimillisiä, vuosisatoja harjoitelleita ammattisotilaita turpaan 200-0? Miksi tasaisen harmaa "Lord Darkgrim of Grim Darkness" saa aina re-rollattavan 2+ wardin, kahdeksan hyökkäystä sekä D12 wounds with no saves -miekan ja pistää niin Archaonit kuin Tyrionit tasaiseksi silmää räpäyttämättä? Taaskaan "se on sillai kova jätkä hei" ei ole ihan riittävä perustelu.
Jos teet ihmisyksikköä, aloita siitä 433331317-pötköstä ja ehkä light armourista. Sen jälkeen mieti hyvin tarkkaan, onko uudella ihmislajilla jokin äärimmäisen hyvä syy poiketa tästä rivistä kenties yhdessä tai kahdessa kohdassa pykälän verran. Katso seuraavaksi maraudereja, jotka ovat vanhan maailman hulluimpia ihmiseksi laskettavia räyhääjiä. Paljonko ne saavat bonusta? Alkaako suhteellisuudentaju vähitellen kolkuttaa?
Jos omia yksiköitä/sankareita on pakko tehdä, tehkää nyt ihmeessä niistä kerrankin persoonallisia ja haavoittuvaisia, eikä mitään "+3 kaikkeen" -ihmeitä. WH Worldin kovimmat jätkät on jo listattu, eikä niiden ohi ole tarkoitus pyyhkäistä sataaviittäkymppiä jollain vasemmalla kädellä huitaistulla häröpallolla.
Valitus loppuu.