Sivu 1/1
Gutter Runnerit
Lähetetty: Pe 08.04.2005 23:37
Kirjoittaja Sikarivaunu
Kelasin tässä, että kannattaako Gutter Runnerit (joita minulla on kymmenen) laittaa kahteen viiden unittiin vai yhteen kymmenen unittiin? Meinasin käyttää tunneli tiiminä.
Lähetetty: Pe 08.04.2005 23:38
Kirjoittaja Mayhemia
kahteen viiden ehdottomasti, jos spesiaalissa on tilaa. (ja kyllähän sielä on.

)
Lähetetty: Pe 08.04.2005 23:42
Kirjoittaja Sikarivaunu
Jep, onhan siellä kun suunnittelemaani 2k listaan tulee gutterit ja 5 jezzailia speciaaleiksi.
Lähetetty: La 09.04.2005 23:01
Kirjoittaja The Captain
Minä ottaisin kaksi kuuden tiimiä. Figujen puute tietysti estää sinua tekemästä niin, mutta jos vaikka jossain vaiheessa kaupasta eksyisi pari rottaa lisää haltuusi, niin perustelenpahan näkemykseni:
Mihin GRTT:t on tarkoitettu? Velhojen ja sotakoneiden syömiseen. Tähän riittää viisi mainiosti, koska sotakoneiden miehistö (3) rankkautuu siten, että viisi rottaa pääsee lyömään. Yksinään hilluvaa velhoa vastaan kolmekin on jo tarpeeksi.
Miksi siis kuusi? Varmuuden vuoksi. Tunneliryhmillä on paha taipumus skatteroida tyhmiin paikkoihin, mm. suoraan lähitaisteluun. Kuusi rottaa pääsevät kaikki lyömään perinteistä neljän levyistä rank&file unittia takapuoleen, ja jos eivät koko takariviä tapa, voivat ottaa yhden casualtyn takaisinpäin ja säilyttää yhä +2 rear bonuksensa. Vaikkeivät rankkeja viekään, voivat vahingossa jopa voittaa combatin. Eihän se todennäköistäkään ole, mutta ei todennäköisyyksiin kannata tässä pelissä muutenkaan luottaa.
Lähetetty: La 09.04.2005 23:18
Kirjoittaja Sikarivaunu
Paljon kiitoksia
Lähetetty: La 09.04.2005 23:36
Kirjoittaja Mayhemia
The Captain kirjoitti:
Miksi siis kuusi? Varmuuden vuoksi. Tunneliryhmillä on paha taipumus skatteroida tyhmiin paikkoihin, mm. suoraan lähitaisteluun. Kuusi rottaa pääsevät kaikki lyömään perinteistä neljän levyistä rank&file unittia takapuoleen, ja jos eivät koko takariviä tapa, voivat ottaa yhden casualtyn takaisinpäin ja säilyttää yhä +2 rear bonuksensa. Vaikkeivät rankkeja viekään, voivat vahingossa jopa voittaa combatin. Eihän se todennäköistäkään ole, mutta ei todennäköisyyksiin kannata tässä pelissä muutenkaan luottaa.
Tuo riippuu aivan jalkaväki yksiköstä, käytännössä vihu on 3 edellä, mutta esim. Night gobboja vastaan jos tulee 12 attackia niin 8 osuu sekä 4 woundaa, sitten n. yksi seivaa. Kun otetaan mukaan poison niin homma alkaakin kuulostaa jo toiveikkaalta.
Lähetetty: Ke 13.04.2005 07:18
Kirjoittaja Tor
Viisi on kyllä omasta mielestäni toimiva porukka, nimittäin nuo gutterit eivät aivan halpoja rottia ole (verrattuna muihin rottiin) ja saatan olla väärässä väittäessäni, että tunnelerit jopa maksavat normaalia enemmän. Joten kuusi kappaletta yksikössä aiheuttaa kustannuksia...
Lähetetty: Ke 13.04.2005 08:30
Kirjoittaja Mayhemia
Mutta loppujen lopuksi se yksikkö ei ole kovin kallis, 'bout 90-100pts. Kyllä semmosen vielä uhraa.
Lähetetty: Ke 13.04.2005 14:37
Kirjoittaja The Captain
Tor kirjoitti:Viisi on kyllä omasta mielestäni toimiva porukka, nimittäin nuo gutterit eivät aivan halpoja rottia ole (verrattuna muihin rottiin) ja saatan olla väärässä väittäessäni, että tunnelerit jopa maksavat normaalia enemmän. Joten kuusi kappaletta yksikössä aiheuttaa kustannuksia...
Tosin kuutta ei tapeta heti alle viiden modelin, jolloin nämä voivat hyvällä rear chargella auttaa vaikka edestä päin tappelevat skavenslavetkin voittoon.
Lähetetty: Ke 13.04.2005 15:55
Kirjoittaja Henri Ketonen
Ota kolme ryhmää, jos et toista Jezzailporukkaa hanki. Kolme kolmen tunnelerin ryhmää tekee sitä, että yhden menettäminen ei ole vielä mitenkään kolossaalinen katastrofi, niille nyt kuitenkin tapahtuu monenlaista melkein joka pelissä. Kolmesta muutenkin tulee edes yksi varmemmin toisella vuorolla kuin mitä kahdesta, mahdollisimman nopeasti kuitenkin haluat niitä sotakoneita hiljentää.