Sivu 1/1
lisää kysymyksiä ap:sta
Lähetetty: Su 10.04.2005 21:31
Kirjoittaja asdasdadasa
toimiiko ap tankkeja vastaan? siis ap 5 ampuu leman russelia panssari on 14 ja ap siis 5 12?
selitys
Lähetetty: Su 10.04.2005 21:37
Kirjoittaja Jurpo
AP-arvos vaikuttaa panssareita vastaan vain siten, että jos aseen AP on 1, silloin se tuottaa vain penetrating hittejä, ellei ajoneuvon nopeus, savut tai obscured pakota sitä olemaan glancing hit.
AP vaikuttaa vain siihen, miten se leikkaa jalkamiesten saveista lävitse.
Selitys esimerkin muodossa. Pyssymies ampuu ja haavoittaa orkkia lasgunilla. Lasgunin ap on -, eli orkki saa heittää +6-savensa.
Kaaosjääkäri ampuu orkkia boltterilla. Boltterin AP on 5, eli +5 ja sitä huonommat panssarisavet eivät ole mahdollisia. Tällöin orkki ei saisi pelastusta.
Lähetetty: Su 10.04.2005 21:59
Kirjoittaja Qazza
kaikki noi löytyy selvästi selitettynä sääntökirjasta.. aika paljon on tullu nyt pienessä ajassa tämmöstä mahdollista "ongintaa" tänne foorumeille..
Lähetetty: Ma 11.04.2005 08:03
Kirjoittaja Frenzy
Lisäksi, jos aseella ei ole AP-arvoa, se voi tuottaa ainoastaan glancing-osumia.
Lähetetty: Ma 11.04.2005 17:02
Kirjoittaja The Captain
Ja jos sitten kerrottaisiin sekin, mitä kysyjä kenties haluaa kuulla:
AP:llä on merkitystä vain armour saveja vastaan.
Vehicleiden panssarin läpäisy heitetään D6 + aseen Strength. Joillakin aseilla on tähän erikoissääntöjä, mutta ei sekoiteta niitä nyt tähän.
Lisää aiheesta sääntökirjan sivuilla 65 - 67.
Lähetetty: Ma 11.04.2005 18:04
Kirjoittaja Master Calgar
...ja kuten terminator ilmoitti, AP:llä on merkitystä myös tankkeja vastaan. AP1 = penetrating hittejä (ellei jotenkin piilossa, savut, skimmerin pidempi liikkuminen...) AP2-6 normaalit hitit ja AP- pelkkiä glansingejä.
Lähetetty: Ti 12.04.2005 16:38
Kirjoittaja asdasdadasa
mutta siis esim. mannella on molotovin koktaili jossa on ap 4 ja ampuu sillä leman russia jossa on etupanssari 14. tuleeko sillloin etupanssarista hetkellisesti 11?
tiedän kyllä että blast aseista saa d6 armour penetrationin
Lähetetty: Ti 12.04.2005 16:42
Kirjoittaja Qazza
ei tule 11. se pysyy 14:sta
Lähetetty: Ti 12.04.2005 17:35
Kirjoittaja Ukkosleka
AP arvo ei vaikuta panssareihin, eikä tuloksiin ellei ap ole 1 tai -.
Lähetetty: Ti 12.04.2005 20:10
Kirjoittaja asdasdadasa
mites käy jos o -?
Lähetetty: Ti 12.04.2005 20:18
Kirjoittaja JmM
Sitten tulee vain glancing hittejä. Nämä kaikki tiedot ovat selvästi ohjekirjassa.
Lähetetty: Ke 13.04.2005 09:12
Kirjoittaja The Captain
keneral russel kirjoitti:mutta siis esim. mannella on molotovin koktaili jossa on ap 4 ja ampuu sillä leman russia jossa on etupanssari 14. tuleeko sillloin etupanssarista hetkellisesti 11?
En oikein löydä mitään logiikkaa tästä ajatuksesta. Eihän tässä pelissä ole save modifiereita. Mikään ei vähennä kohteen armour savea (paitsi heavy ccw) eikä vehiclen armour valueta (paitsi lance-aseet).
Russin etupelti on (normaalisti) aina se 14, vaikka sitä lyötäisiin tai ammuttaisiin millä. On aseen Strengthin vastuulla läpäistä se.
tiedän kyllä että blast aseista saa d6 armour penetrationin
Mitähän nyt haet?
Kaikki aseet saavat normaalisti Strength + 1D6 Armour penetrationin.
Blasteilla ei ole tähän mitään erikoisuutta.
Ordnance-aseet heittävät 2D6 Strengthin lisäksi ja valitsevat isomman nopan luvun.
Lähetetty: Ke 13.04.2005 15:01
Kirjoittaja Master Calgar
Blasteilla on ainoastaan open-toppedeihin vaikutusta. Eli tekevät 2hittiä.
Lähetetty: Ke 13.04.2005 15:24
Kirjoittaja daider
blastit vaikuttavat kaikkiin ajokkeihin jos vain Strena riittää. Ainoa poikkeus on nidien Poison mine.
Lähetetty: Ke 13.04.2005 15:26
Kirjoittaja JmM
daider kirjoitti:blastit vaikuttavat kaikkiin ajokkeihin jos vain Strena riittää. Ainoa poikkeus on nidien Poison mine.
Jep, mutta uskoisin että tässä keskusteltiin poikkeuksista. Kuten esimerkiksi siitä, blastit aiheuttavat kaksi osumaa Open-topped kulkuneuvoihin.
Lähetetty: Ke 13.04.2005 15:31
Kirjoittaja daider
mastercalgar kirjoitti:Blasteilla on ainoastaan open-toppedeihin vaikutusta. Eli tekevät 2hittiä.
Jmm: vastasin yllä esitettyyn väitteeseen.