Sivu 1/1
[B5wars] Narn-Centauri skenaario
Lähetetty: Su 24.04.2005 13:47
Kirjoittaja tneva82
Löysin konklaavissa B5 Warsin sääntösetin halvalla ja ihastuin peliin kertaheitolla. Juuri sellainen sääntösetti kuin haluankin B5:s maailmasta

Joten innostuin samantien väsäämään skenaariota. Vastustajiksi päätin laittaa Narnit ja Centaurit koska heille on helpointa keksiä uskottava selitys taistelulle(toinen olisi ollut Maa-Minbari mutta tuolloin olisi Maan IMO siistein alus, Omega, ollut poissa käytössä).
Ei sitten hajuakaan kuinka tasapainossa tämä on. Mutta ainakaan ei ole tyypillinen line up & shoot them up skenaario mikä oli tavoitteena.
Yleiskatsaus:
Vuosi 2259 maanaikaa. Jälleen yksi Narnien planeetoista on jäänyt Centaurien hyökkäyksen uhriksi. Viimeiset pakolaiset, kokoelma naisia ja lapsia, tiedemiehiä ja ryhmä heitä suojelevia sotilaita. Heidän onnistui paeta viimeisen T'Loth aluksen kyydissä mutta Centaurit jahtasivat heitä ankarasti. Viimeisillä hetkillä ennen hyppyä T'Lothin moottorit saivat vakavan osuman. He pystyivät matkustamaan jonkinmatkaa mutta lopulta joutuivat palaamaan normaaliavaruuteen, pysähtymään ja sammuttamaan moottorit ennenkuin moottori simahtaa lopullisesti.
Emme voi hylätä heitä varmaan kuolemaan mutta Centaurien liikehdintä on raskasta sillä alueella. Siksipä sinä lähdet sinne kahden T'Lothin tukemana ja pelastatte heidät ja palaatte takaisin niinpian kuin pystytte.
========================================================
Narnien pelastuslaivasto:
G'quan
T'Loth
T'Loth
6xfrazi laivuetta(jokaisessa 6 frazia)
Pahasti vaurioittunut T'Loth(moottorit, suurinosa aseistuksesta ja kohtuullinen määrä panssaria tuhottu, reaktorit tuottaa -4 voimaa ja on kärsinyt 5 pistettä vahinkoa. Sensoreissa 3 pistettä vahinkoa ja tuottaa -1 EW voimaa)
Centaurien laivasto:
Primus
Vorchan
Demos
3xsentri laivuetta(jokaisessa 6 sentriä)
Aloitusasemat:
Vaurioittunut T'Loth heksassa 1924. Vuoro 0 alkaa sillä että heksaan 3513 muodostuu Narnien hyppypiste(Narn pelaajaa määrää mikä alus avasi portin). Vuorolla 6 centaurit avaavat oman porttinsa heksaan 3202.
Erikoissäännöt:
Ei ole.
Voittotavoitteet:
Vaurioituuneessa T'Lothissa on seuraava määrä pelastettavia:
Civilian: 80
Soldiers: 20
Jos Narn pelaajaa saa 90% pelastettua on se selkeä voitto, 70% niukka voitto, 50% tasapeli. Muuten Centaurien voitto.
Re: [B5wars] Narn-Centauri skenaario
Lähetetty: Ti 26.04.2005 17:17
Kirjoittaja tneva82
Testasimme tätä ensimmäisessä pelissämme. Pelin alku oli ennalta arvattavissa ja Narn laivasto cruisaili vaurioituneen aluksen ympärille(ja yllätyimme tosiaankin kuinka nopeita nuo hävittäjät ovat tosiaan).
Homma piristyi kun toinen vorteksi muodostui pohjoiseen. G'Quan havaitsi heti että kääntyminen ei ole vikkelintä touhua tässä pelissä mutta koska se aloitti lataamaan lasereitansa sustained laukausta varten ei paljoa haitannut. T'Loth lähti haastamaan Vorchania ja Demosta jotka lähtivät kiertämään pohjoista kautta kun taas Primus kiihdytti kovaan vauhtiin ja aloitti syöksyn suoraan kohti objektiivia.
Ensimmäiset laukaukset tapahtuivatkin 2:n Frazi laivueen, T'Lothin, Vorchanin, Demoksen ja kahden Sentri laivueen välillä. Jokainen risteilijä otti raskasta vahinkoa ja Vorchanin etuosa ammuttiin melkein irti(jumankekka että plasma kanuuna tekee pahaa jälkeä. Eikä auta kun 9 pulse patia seuraa perässä). Frazit keskittyivät isojen alusten kiusaamiseen kun taas Sentrit jahtasivat Frazeja.
Isoista pojista ensimmäisenä avasi tulen Primus kun G'Quan oli vasta kääntymässä. Kolme laseria osui ja sivuosa oli ehdottomasti heikon näköinen.
Mutta sitten G'Quan saikin laserinsa latinkiin ja avasi tulen. Harmikseni vain yksi laseri osui(kaverin pahus arvasi mitä minä tein kääntyessäni ja pisti ymmärrettävästi EM suojat latinkiin, varsinkin kun ei ollut mitään millä ampua

) suoraan Primuksen kylkeen(nopeasti liikkuva Primus oli syöksynyt sinne). Battle laser ja torjunta ase romuttuivat(ja toinen battle laser vahingoittui) ja kylkipanssari otti vahinkoa.
Nyt sitten tuli ilmi vastustajan ISO virhe. Oli vasta eka peli joten käytännön kokemus kiihdyttämisestä ja jarruttamisesta on vähän alhainen. MINULLA ei ollut mitään hätää koska nopeuteni olivat tarkoituksella alhaisia(paljolti sen takia että piti kääntyä vihollista päin!) mutta hänen Primus kulki nyt niin nopeasti että joko hän jarruttaa ja jää T'Lothin eteen tai jatkaa matkaa(tai kiihdyttää) jolloin hän ohittaa molemmat T'Lothit, vahingoittuneen ja sen mihin pelastin siviilejä minkä kerkesin, ja jarrutuksessa kestäisi niin kauan että G'Quan olisi valmiina odottamassa...
Hän päätti jarruttaa järkeillen että vastassa on "vain" T'Loth. Ja kun Vorchan ja Demos syöksyivät apuun(enemmän noista kahdesta myöhemmin) jakoi EM:ää puolustuksen ja hyökkäyksen välillä. VIRHE!
Ensin toinen osa sustained laserista. Toinen battle laser meni, sensorit sai tärskyn ja sivuosa melkein täydellisesti romuna. Mutta tämä ei merkinnyt paljoa kun T'Loth avasi tulen...
NELJÄ plasma kanuunaa avasi tulen ja NELJÄ osui. Kaupan päälle oli harvinaisen yhteneväinen sarja sillä kaikki osuivat suoraan runkoon joten ensin räjähti etuosa ja sitten keskusta ja siten Primus luokan taistelualus oli tuhottu. Viimeinen sarja Primuksesta sai pahoja vahinkoja T'Lothiin ja Vorchan/Demos pari räjäytti T'Lothin kyljen melkein kappaleiksi mutta vastineeksi Frazit jotka olivat hätyyttäneet heitä jatkuvasti(menettäen jatkuvasti hävittäjiä mutta mitäs pienistä) iskivät Vorchaniin yhä uudestaan ja uudestaan. Tässä vaiheessa Vorchanin takaosa oli melkein tuusannuuskana ja kun G'Quankin oli viellä siellä(melkein ehjänä) ja hävittäjäylivoima edelleen Narnien puolella päätti Centaurit palata hyper avaruuteen.
Voitto Narneille!
Peli itsessään tuntui mukavan B5:mäiseltä ja vaikka kirjanpitoa oli aika reippaasti(varsinkin vuoron alussa) ei tuo paljoa haitannut menoa. Hauska peli. Sääli että julkaisija konkassa mutta figujahan saa ja säännöt on jo(tosin aluslista harvinaisen pateettinen. Pitää yrittää metsästää lisäosia ja ennenkaikkea War of Retribution koska narneista ja centaureista pidämme).
A Call to Arms
Lähetetty: Ti 26.04.2005 18:11
Kirjoittaja Trekkeri
En ole itse pelannut B5 Wars:ia, mutta olen kuullut että se erittäin hidas pelata.
Mainitsit itsekin suuret määrät kirjanpitoa.
Olen pelannut nyt jo parisenkymmentä peliä tuota A Call to Arms:ia ja se on erinomainen avaruustaistelu peli.
Siinä saat nopeasti pelattua suurenkin taistelun. Pelissä on toki myös kirjanpitoa, mutta se liittyy vaurioihin eikä alusten asetteluun tai vastaavaa säätöön.
Re: A Call to Arms
Lähetetty: Ti 26.04.2005 18:51
Kirjoittaja tneva82
Imperial Warrior kirjoitti:En ole itse pelannut B5 Wars:ia, mutta olen kuullut että se erittäin hidas pelata.
Mainitsit itsekin suuret määrät kirjanpitoa.
Toisaalta kyllä se noinkin meni nopeasti. Eiköhän tämä nopeudu kun alkaa muistamaan sääntöjä ulkoa.
Siinä saat nopeasti pelattua suurenkin taistelun. Pelissä on toki myös kirjanpitoa, mutta se liittyy vaurioihin eikä alusten asetteluun tai vastaavaa säätöön.
Ah mutta kuinka yksityiskohtainen se on? Tuskinpa yhtä paljon

Tämä antaa vallan mainion kompromissin detaljin ja hitauden välillä. Nyt on pahuksen hauskaa funtsiessa miten jakaa elektroniikka pisteet, mikä olisi sopiva vauhti
seuraavat vuorot huomioiden(merkitys kävi tuskallisen selväksi kun Primus räjäytettiin kertasalvolla!).
Plus eri ampumisvaihtoehdot(standard, raking, piercing, sustained, pulse) antaa mukavasti taktikointia.
Tämä on juuri minulle passeli sääntösetti. B5:een ei oikein massa taistelut sovikkaan ja minä nimenomaan haluan avaruuspelin missä ei tarvita n+1 cruiseria kunnon peliin(ala BFG. Siellä cruiser vs cruiser ei ole kiinnostava peli. Tässä on!).
Re: A Call to Arms
Lähetetty: Ti 26.04.2005 19:22
Kirjoittaja tneva82
Mutta pistetäänpä pelit vertailuun jotta saan selville kumpi todella sopii minulle paremmin. Voisitko vastata seuraaviin kysymyksiin?
1: Liikkuminen. Onko BFG tyylinen missä viime vuoron liike ei vaikuta vai B5 warsin missä aluksilla on suunta ja nopeus ja voivat halutessansa kulkea eri suuntaan kuin liikkuu? (tämä on kriittistä. B5 warsin systeemi ei ole hankala mutta tuntuu hyvin realistiselta)
2: Pystyykö siinä kiepauttamaan aluksen ylösalaisin? (kyllä. Tuollekkin löytyy käyttöä ja jos peli olisi jatkunut pidempään olisi G'Quan kiepsahtanut nurinpäin mutta eniten tämä on tyylikysymys).
3: Onko siinä minkäänsortin energianjakelua(pahus! Isku vaurioitti reaktoria. Sammuttakaa perän twin arrayt! Sammuttakaa perän pulssi kanuunat ja pistäkää oikeanpuoleinen raskas laseri latautumaan sustained tulitusta varten!).
4: Mites elektroniikkapuoli. Pystyykö siinä tekemään mitään vastaavaa kuin tässä(aluksilla on x määrä elektroniikka pisteitä joita voi energialla ostaa lisää. Näitä voi jakaa puolustukseen ja hyökkäykseen. Puolustus vaikeuttaa vastustajan mahdollisuuksia osumiseen kun taas hyökkäys auttaa osumaan kohteeseen ja jos ei ole edes yhdellä pisteellä maalannut vastustajaa kantama miinukset tuplaantuvat).
5: Mites aseet ampuvat? Samalla tavalla kaikki vai onko eri ampumamuotoja, jopa samanaseen kanssa? (esmes narnien heavy laser ampuu raking, piercing tai sustained muodossa. Kaikilla hyötynsä ja haittansa tilanteesta riippuen)
6: Oletan että hävittäjien ja sukkuloiden laukominen onnistuu? Entäs hyperavaruusportit?
7: Vuorojärjestys. Millaines se on? Tässä liikkuminen tapahtuu initiave heiton mukaisesti joten voipi olla niin että esmes ensin centauri Primus, sitten G'Quan, sitten Vorchan, hävittäjälaivue #1, T'Loth, toinen Primus etc. Ampuminen taas on yhtaikaista tiettyjen ryhmien välillä(ensin torpedot, energia miinat etc, sitten isot alukset ampuu, sitten hävittäjät hävittäjiin, sitten hävittäjät isoihin aluksiin.).
Re: A Call to Arms
Lähetetty: Ti 26.04.2005 20:10
Kirjoittaja Trekkeri
1: Liikkuminen. Onko BFG tyylinen missä viime vuoron liike ei vaikuta vai B5 warsin missä aluksilla on suunta ja nopeus ja voivat halutessansa kulkea eri suuntaan kuin liikkuu? (tämä on kriittistä. B5 warsin systeemi ei ole hankala mutta tuntuu hyvin realistiselta)
1. Liikkuminen edellisellä vuorolla ei vaikuta seuraavaan ja aluksen voi pysäyttää halutessaan heti vuoron alussa, mutta mikäli näin ei tee kaikkien alusten pitää liikkua vähintään puolet liikkumisestaan. Eli alukset liikkuvat koko ajan, ellei niitä erikseen pysäytä (tähän tarvitaan erikoiskäskyn käyttäminen, joita on toki monia muitakin).
2: Pystyykö siinä kiepauttamaan aluksen ylösalaisin? (kyllä. Tuollekkin löytyy käyttöä ja jos peli olisi jatkunut pidempään olisi G'Quan kiepsahtanut nurinpäin mutta eniten tämä on tyylikysymys).
2. Peli on kolmiulotteinen, joten alukset voivat liikkua toistensa "läpi" ja kääntyminen toki onnistuu. En ymmärrä mitä hyötyä tuosta "ylösalaisin" kääntymisestä olisi, mutta erikoiskäskyllä voi lisätä alusten kääntymistä ACTA:ssa. Näin ollen todella nopeat alukset voivat kääntyä melkein 180 astetta vuorossa.
3: Onko siinä minkäänsortin energianjakelua(pahus! Isku vaurioitti reaktoria. Sammuttakaa perän twin arrayt! Sammuttakaa perän pulssi kanuunat ja pistäkää oikeanpuoleinen raskas laseri latautumaan sustained tulitusta varten!).
3. Aseilla on pieniä poikkeuksia lukuunottamatta vakio ampuma arvot, mutta vaurioiden kautta voi eri asejärjestelmät sammua tai menettää tehoaan.
4: Mites elektroniikkapuoli. Pystyykö siinä tekemään mitään vastaavaa kuin tässä(aluksilla on x määrä elektroniikka pisteitä joita voi energialla ostaa lisää. Näitä voi jakaa puolustukseen ja hyökkäykseen. Puolustus vaikeuttaa vastustajan mahdollisuuksia osumiseen kun taas hyökkäys auttaa osumaan kohteeseen ja jos ei ole edes yhdellä pisteellä maalannut vastustajaa kantama miinukset tuplaantuvat).
4/5. Vastaavanlaista ei ole ACTA:ssa, mutta kuten sanoin, peli keskittyy suurten laivastojen hallintaan eikä niinkään yksittäisten alusten mikromanagerointiin.
6: Oletan että hävittäjien ja sukkuloiden laukominen onnistuu? Entäs hyperavaruusportit?
6. Sukkuloita ei pelissä tarvitse, mutta hävittäjiä on toki. Tietyillä aluksilla on x-määrä hävittäjiä, joita voi laukaista pelin aikana. Suurimman osan hävittäjistä saa toki ottaa ulos jo pelin deployment vaiheessa. Hyperavaruuteen pääsee alukset, joilla on jump engined (tai jos laudalla on jump gate, niin muutkin). Normaalisti siten voi lähinnä paeta taistelusta, mutta jossain tehtävissä on mahdollista jättää aluksia hyperavaruuteen ikään kuin "reserviin". Ne voivat sitten hypätä vastustajan alusten taakse ja aiheuttaa ongelmia.
7: Vuorojärjestys. Millaines se on? Tässä liikkuminen tapahtuu initiave heiton mukaisesti joten voipi olla niin että esmes ensin centauri Primus, sitten G'Quan, sitten Vorchan, hävittäjälaivue #1, T'Loth, toinen Primus etc. Ampuminen taas on yhtaikaista tiettyjen ryhmien välillä(ensin torpedot, energia miinat etc, sitten isot alukset ampuu, sitten hävittäjät hävittäjiin, sitten hävittäjät isoihin aluksiin.)
7. Vuoron alussa heitetään iniative 2D6:lla. Sen voittanut voi päättää liikkuuko ja/tai ampuuko ensin yms. Aluksia liikutellaan ja ammutaan vuorotellen, kunnes kaikki alukset on käyty läpi. Iniativen voittaminen on usein tärkeää, jotta pystyy ampumaan esim. pahasti vaurioituneella aluksella ennen kuin se tuhotaan.
A Call to Arms ei siis ole kovin yksityiskohtainen yksittäisten alusten suhteen, mutta nopeana avaruustaisteluna aivan loistava. Suurin syy käsittääkseni B5 Warsin suosion laskuun oli juuri sääntöjen monimutkaisuus peruspelaajien silmissä.
Re: A Call to Arms
Lähetetty: Ti 26.04.2005 20:42
Kirjoittaja tneva82
Imperial Warrior kirjoitti:1. Liikkuminen edellisellä vuorolla ei vaikuta seuraavaan ja aluksen voi pysäyttää halutessaan heti vuoron alussa, mutta mikäli näin ei tee kaikkien alusten pitää liikkua vähintään puolet liikkumisestaan. Eli alukset liikkuvat koko ajan, ellei niitä erikseen pysäytä (tähän tarvitaan erikoiskäskyn käyttäminen, joita on toki monia muitakin).
Aha. Eli BFG tyylinen. Jaahas.
2. Peli on kolmiulotteinen, joten alukset voivat liikkua toistensa "läpi" ja kääntyminen toki onnistuu. En ymmärrä mitä hyötyä tuosta "ylösalaisin" kääntymisestä olisi, mutta erikoiskäskyllä voi lisätä alusten kääntymistä ACTA:ssa. Näin ollen todella nopeat alukset voivat kääntyä melkein 180 astetta vuorossa.
Jaa mitäkö hyötyä? Ok. Otetaanpa esimerkki tästä pelistäni minkä pelasin. Primuksen toisella vuorolla hän laukaisi täyslatinkin G'Quania vastaan ja kolme laseria räjähti päin alustani(ouch). Turha sanoakkaan että oikea kylki ei ollut turhan hyvässä kunnossa tuon jälkeen. Sittemmin G'Quan kääntyi melkolailla 180 astetta seuratessaan Primusta. Tuloksena on että oikea kylki osoitti ikävästi Vorchanin ja Demoksen suuntaan...
Kiepsauttamalla alus ylösalaisin vasen kylki onkin heitä vastaan ja haavottunut kylki turvassa.
3. Aseilla on pieniä poikkeuksia lukuunottamatta vakio ampuma arvot, mutta vaurioiden kautta voi eri asejärjestelmät sammua tai menettää tehoaan.
Muttet voi sammutella aseita siirtääkseen niistä energiaa muualle?
6. Sukkuloita ei pelissä tarvitse,
Ei tarvitse?!? Tämän skenaarionkin sydän ja sielu.
Hyperavaruuteen pääsee alukset, joilla on jump engined (tai jos laudalla on jump gate, niin muutkin).
Kai porttia voi ylläpitää jonkinaikaa ja kai se vaikuttaa aluksen tehoon jos ylläpitää porttia pidempään?
Mutta kaikenkaikkiaan liian BFG tyyliseltä vaikuttaa. Minusta B5 maailmaan sopii nimenomaan pienemmät taistelut ja jokatapauksessa jos haluan pelata isompia pelejä pelaan BFG:tä. B5 peliltä haluan DETALJEJA ja kun tässä on detaljeja vallan mainiosti ilman että hidastaa peliä liikaa(peli itsessään sujui suhteellisen reipasta tahtia huolimatta sääntöjen opettelimisesta) niin kyllä tämä on
minulle ideaali peli.
Eri kiinnostuskohde, eri peli. Sinä haluat isoja taisteluja, minä haluan 3-8 cruiseria + muutama tusina hävittäjää kokoluokan pelejä. Eipä siinä sen kummempaa.
Re: A Call to Arms
Lähetetty: Ti 26.04.2005 20:52
Kirjoittaja Trekkeri
Kai porttia voi ylläpitää jonkinaikaa ja kai se vaikuttaa aluksen tehoon jos ylläpitää porttia pidempään?
Alus voi ylläpitää hyppyporttia 3 vuoroa, eikä voi tehdä muuta sillä ajalla (elikkä kaikki teho menee siihen).
Sinä haluat isoja taisteluja, minä haluan 3-8 cruiseria + muutama tusina hävittäjää kokoluokan pelejä.
Olin käsittänyt että B5 Warsin taistelut koostuvat pääasiassa ship to ship combatista. Ei perus ACTA pelikään sisällä kuin 4-5 alusta per osapuoli. Silti peliin saa uppoamaan tunteja

Kokeilimme isompaa peliä paremmilla aluksilla, mutta se vei niin paljon aikaa kun alukset kestivät huomattavasti paremmin että ne jätämme vähemmälle.
Mutta turha tästä on mitään "eipäs juupas" väittelyä tehdä. Tuntuu siltä että molemmat pelit kuvaavat hyvin avaruustaisteluja, mutta vain hieman eri mittakaavassa.
Re: A Call to Arms
Lähetetty: Ti 26.04.2005 21:03
Kirjoittaja tneva82
Imperial Warrior kirjoitti:Alus voi ylläpitää hyppyporttia 3 vuoroa, eikä voi tehdä muuta sillä ajalla (elikkä kaikki teho menee siihen).
Kah. Yksi sääntö sentään on sama
Olin käsittänyt että B5 Warsin taistelut koostuvat pääasiassa ship to ship combatista. Ei perus ACTA pelikään sisällä kuin 4-5 alusta per osapuoli. Silti peliin saa uppoamaan tunteja

No meillä oli G'Quan, 2 T'Lothia(yksi tosin suurimmanosan peliä vain laukoi ja vastaanotti sukkuloita, poislukien tuo yksi plasma sarja

) narneilla, Primus, Vorchan ja Demos centaureilla. Oli ihan pelattavaa.
Ainut mitä voisi harkita on pienennetyt aluspaperit jottei veisi niin paljon tilaa(alkuperäinen kirjan koko on OK, A4 vie hiukka liikaa tilaa).
Mutta turha tästä on mitään "eipäs juupas" väittelyä tehdä. Tuntuu siltä että molemmat pelit kuvaavat hyvin avaruustaisteluja, mutta vain hieman eri mittakaavassa.
Jeh. Molempi tarjolla parempi ja kukin pelatkoon mitä haluaa

Valinnanvapaus se on paras asia.
Re: A Call to Arms
Lähetetty: Ke 27.04.2005 02:16
Kirjoittaja swiftwind
Imperial Warrior kirjoitti:En ole itse pelannut B5 Wars:ia, mutta olen kuullut että se erittäin hidas pelata.
Mainitsit itsekin suuret määrät kirjanpitoa.
En muista tähän hätään olenko koskaan B5Wtä pelannut (pari pientä taisteluryhmää löytyy hyllystä), mutta käsittääkseni se on ottanut paljon vaikutteita Star Fleet Battlesista. Agents of Gaminghan puuhasi kanssa SFB-rintamalla.
SFBtä olen pelannut. Perusmekaniikka on ihan ok ja sujuva, eli jotain muutaman constituution ja D-seiskan matseja pelaa vielä ihan ilokseen. MUTTA: SFBhen on/oli(?) järkyttävä kasa lisäosia inc. miljoona erikoissääntöä jokaiseen mahdolliseen kuviteltavissa olevaan tilanteeseen ja vaihtoehtoon. Voi arvata mitä tekee pelin sujuvuudelle.
tneva82 kirjoitti:
Pitää yrittää metsästää lisäosia ja ennenkaikkea War of Retribution koska narneista ja centaureista pidämme).
Jos haluat ottaa opiksi SFBn kohtalosta, niin kannattaa ehkä vakavasti harkita noita lisäosia. Mitä niitä olen netissä katsonut, niin samat SFB-virheet on toistettu, eli jokainen uusi tilanne on ratkaistu uusilla erikoissäännöillä/asetyypeillä/whatever eikä vanhoja soveltamalla.
Vaikka SFB onkin päässyt muodostumaan jonkun sortin kirosanaksi sääntöhelvettinsä ansiosta, niin kuten sanottu sen perusmekaniikka on ihan ok. B5W:n mekaniikka tuntuisi olevan vähän monipuolisempi ja kehittyneempi versio.
BFG:n puolustukseksi, onhan siinäkin liikkeen suunnittelu useita vuoroja eteenpäin tärkeää. Alukset kun eivät ole kovin ketteriä. Vektorikin tavallaan säilyy.
Jos haluaa kunnon 'realistista' tarkkaa avaruustaistelua ja vektorisysteemin niin pelatkaa Travellerin Brilliant Lancesia!
Re: A Call to Arms
Lähetetty: Ke 27.04.2005 09:20
Kirjoittaja tneva82
swiftwind kirjoitti:Jos haluat ottaa opiksi SFBn kohtalosta, niin kannattaa ehkä vakavasti harkita noita lisäosia. Mitä niitä olen netissä katsonut, niin samat SFB-virheet on toistettu, eli jokainen uusi tilanne on ratkaistu uusilla erikoissäännöillä/asetyypeillä/whatever eikä vanhoja soveltamalla.
Vaan kun tarvitsee lisää alusten sääntöjä.
Centaureille Primus, Vorchan, Demos ja Sentrit. Narneilla viellä heikommin. G'Quan, T'Loth ja frazit.
Ainoastaan ihmisillä on kohtuullisen kokoinen määrä aluksia perussetissä. Mutta kahdella/kolmella isolla aluksella ei pitkälle pötkitä.
ACTA vs. B5Wars
Lähetetty: Ke 27.04.2005 11:01
Kirjoittaja archon
Itsellä jäi B5 Wars muutaman pelinjälkeen sivummalle kun en jaksanut mikormanageroida. Peli toimii hyvin jos ohjaat yhtä laivaa ja sen hävittäjiä. Homma pysyy hanskassa. Liikaa papereita, kirjanpitoa, ihmettelyä sekä vähän sekavat säännöt, sekä liiallinen painotus Electronic Warfareen kyllä kummasti latisti B5 tunnelman jos halusi ottaa useammankin laivan käyttöön. Pelin säännöt eivät mielestäni hexoineen sovellu miniatyyripeliin. Lisäksi on hassua että jos mallinnetaan 3-ulotteinen avaruus, niin kaksiulotteinen avaruus sisältää vain 6 suuntimaa 360 sijasta. On hälmöä "luovia hexoilla" kun 90 asteen kurssimuutosta et pääse tekemään koska kartan ruudukko estää sen. Duh!
Todellakin tulee mieleen Starfleet Battles sekä Star Trek Tactical Combat Game. (mikä oli kyllä mainio samoine heikkouksineen)
Tämän pettymyksen jälkeen AOG julkaisi B5 Fleet Action Scale, mikä pelinä muistutti enemmän BFG:tä. Tosin pelin säännöt olivat hieman sekavat eikä asiaa helpottaneet joku 50 tms. asiavirhettä joita korjailtiin sitten lukuisilla errata sivuilla. En jaksa harrastella pelin sääntöjä vaan keskittyä itse pelaamiseen.
tneva, kyllä B5 peruslaatikko sisältää kaikki oleelliset laivat. Lisäosien laivat ovat hatusta vedettyjä ja suhteellisen turhia. Vaikkakin niillä saa variaatioita peleihin, niin tylsää tuskin pääsee syntymään. Joo, multa löytyy ja voin kyllä myydä.
B5 Skenaario paketit ovat kyllä hyviä skenuja mutta käytettävät osastomäärät niin suuria että ei jaksa kiinnostaa, vaiva liian suuri saatuun viihteeseen nähden. Mutta toinen tykkää tyttäristä toinen...