Sivu 1/1

Slaanesh magic

Lähetetty: Ti 26.04.2005 16:23
Kirjoittaja ironhide
Elikkästä tarkentaisn parin taijan kohdalta.

Luxurious Torment: Kestääkö tämä taika niin kauan kun frenzy on voimassa?

Titillating Delusions: Kohteen on kuljettava suoraan merkattuun pisteeseen kulkematta lähtöruudun kautta?

Delectable Torture: Jos kohde ratsastaa esim dragonilla niin lyökö characteri tätä monsteria?

Lähetetty: Ti 26.04.2005 16:27
Kirjoittaja Pörrö
1. Kyllä. Sehän sanotaan taian tekstissäkin.
HoC s.45 kirjoitti:The unit becomes subject to frenzy until defeated in combat (even if normally immune to psychology). In addition, while the unit is frenzied, it suffers D6 Strenght 3 hits, distributed like shooting hits at start of each subsequent turn both players').
2. Suoraan merkkiä kohti. Sekin lukee taian tekstissä.
HoC s.45 kirjoitti:In the 'remaining moves' part of their Movement phase the affected unit must move as directly and quickly as possible towards the point, but will charge any enemy unit that lies along this line of advance.
Edit: 3. Ei hyökkää ratsunsa kimppuun, koska charru ja ratsu ovat sama modelli. He eivät siis käytännössä muodosta yksikköä.

Lähetetty: Ti 26.04.2005 16:31
Kirjoittaja Janson
1. Tormenthan ei ole remains in play loitsu, joten periaatteessa loitsu ei kestä vaan sen vaikutukset. Tällä nillittämisellä oli sitä väliä, ettei tormentia voi dispeloida pois yksikön niskasta. (tai ainakin näin olen käsittänyt)

Lähetetty: Su 08.05.2005 11:55
Kirjoittaja ironhide
oliskohan kenelläkään tuohon Delectable Torture taikaa koskevaan kysymykseen vastausta?

Lähetetty: Su 08.05.2005 12:10
Kirjoittaja Kauppias
Ei lyö, taitaa olla jossain croniclessissa. Lyö yksikköä jossa se on, ja dragoni ei ole hänen yksikkönsä.

Lähetetty: Su 08.05.2005 13:58
Kirjoittaja Väkipyörä
Pörrö kirjoitti:2. Suoraan merkkiä kohti. Sekin lukee taian tekstissä.
HoC s.45 kirjoitti:In the 'remaining moves' part of their Movement phase the affected unit must move as directly and quickly as possible towards the point, but will charge any enemy unit that lies along this line of advance.
Eräs varsin kokenut harrastaja (CB) julisti chargen yksiköllä, jolla oli em. loitsu oli niskassa ja näin vältti liikuttamasta yksikköään huonoon asemaan. "Declare charges" kun on ennen "remaining moves"-vaihetta jne.. Osaisiko joku selventää viilattiinko meikäläistä ns. linssiin em. tilanteessa.

Lähetetty: Su 08.05.2005 15:01
Kirjoittaja Ropetus
Väkipyörä kirjoitti:
Pörrö kirjoitti:2. Suoraan merkkiä kohti. Sekin lukee taian tekstissä.
HoC s.45 kirjoitti:In the 'remaining moves' part of their Movement phase the affected unit must move as directly and quickly as possible towards the point, but will charge any enemy unit that lies along this line of advance.
Eräs varsin kokenut harrastaja (CB) julisti chargen yksiköllä, jolla oli em. loitsu oli niskassa ja näin vältti liikuttamasta yksikköään huonoon asemaan. "Declare charges" kun on ennen "remaining moves"-vaihetta jne.. Osaisiko joku selventää viilattiinko meikäläistä ns. linssiin em. tilanteessa.
Kyllä huijattiin. Loitsun kuvauksessahan sanotaan, että voi julistaa rynnäkön, jos yksikkö on etenemisen tiellä, joten minnekään muualle niitä rynnäköitä ei olla julistamassa. Frenzyttäjät tietysti suuntaavat pakolliset rynnäkkönsä sinne pusikkoon normaalisti.

Tällainen tuli tuosta loitsusta mieleen, että kun tuo vain toteaa, että Remaining moves -vaiheessa liikutaan, eikä ole mitään tarkkaa järjestystä, miten siinä vaiheessa liikutaan (toisin kuin esim. rynnäköissä). Jos siis siirrän toisen yksikön yksikön eteen, en joudu liikuttamaan loitsun kohteena olevaa yksikköä lainkaan (ellei se lennä)?

Lähetetty: Su 08.05.2005 21:17
Kirjoittaja paavo3
Runefang kirjoitti: Kyllä huijattiin. Loitsun kuvauksessahan sanotaan, että voi julistaa rynnäkön, jos yksikkö on etenemisen tiellä, joten minnekään muualle niitä rynnäköitä ei olla julistamassa. Frenzyttäjät tietysti suuntaavat pakolliset rynnäkkönsä sinne pusikkoon normaalisti.

Tällainen tuli tuosta loitsusta mieleen, että kun tuo vain toteaa, että Remaining moves -vaiheessa liikutaan, eikä ole mitään tarkkaa järjestystä, miten siinä vaiheessa liikutaan (toisin kuin esim. rynnäköissä). Jos siis siirrän toisen yksikön yksikön eteen, en joudu liikuttamaan loitsun kohteena olevaa yksikköä lainkaan (ellei se lennä)?
Ei huijattu. Loitsun kuvauksessa sanotaan, että yksikkö rynnäköi kaikki vihollis yksiköitä, jotka ovat tiellä, ei: "voi julistää rynnäkön, jos yksikkö on etenemisen tiellä". Eli jos tiellä ei ollu yhtään yksikköä, ei hänen ollut pakko julistaa rynnäkköä niihin, mutta oli yhä vapaa rynnäköimään muita laillisia kohteita. Loitsun ehdot ovat: yksikkö liikkuu täyttä höyryä pistettä kohti "movement phasella" ja sen on pakko yrittää rynnäköidä kaikkia, jotka ovat kuvitteellisen suorimman reitin päällä.

Jos taas oma yksikkö on tiellä, niin hallusinoiva yksikkö liikkuu kaikesta huolimatta, mahdollisimman nopeasti päätepisteeseen.

Lähetetty: Su 08.05.2005 21:23
Kirjoittaja Ropetus
paavo3 kirjoitti:Jos taas oma yksikkö on tiellä, niin hallusinoiva yksikkö liikkuu kaikesta huolimatta, mahdollisimman nopeasti päätepisteeseen.
Eli jos vastustajan ideana on blokata linjan eteneminen pakottamalla runimmainen yksikö liikkumaan muiden eteen, voin siirtää viereistä yksikköä ensin, jolloin yksikkö liikkuukin suoraan eteenpäin.

Eli näin:

Koodi: Valitse kaikki


oooo  oooo  oooo
oooo  oooo  oooo
oooo  oooo  oooo
oooo  oooo  oooo





                       M

o=omia
M=marker

Vasemmanpuoleisin yksikkö on loitsun kohteena.


Siirrän ensin keskimmäistä yksikköä:

oooo            oooo
oooo            oooo
oooo            oooo
oooo            oooo

         oooo
         oooo
         oooo
         oooo
                       M

Nyt yksikön lyhin reitti kulkisi keskimmäisen yksikön editse, joten se siis liikkuu näin:


                    oooo
                    oooo
                    oooo
                    oooo

oooo  oooo 
oooo  oooo  
oooo  oooo 
oooo  oooo  
                       M
Ymmärsinkö nyt oikein?

Lähetetty: Su 08.05.2005 23:40
Kirjoittaja paavo3
HoC s.45 kirjoitti: In the 'remaining moves' part of their Movement phase the affected unit must move as directly and quickly as possible towards the point

-Is there an echo?




edit: selvensin tärkeää kohtaa, vaikka isoja poikia olemmekin.

Lähetetty: Ma 09.05.2005 17:19
Kirjoittaja Ropetus
paavo3 kirjoitti:
HoC s.45 kirjoitti: In the 'remaining moves' part of their Movement phase the affected unit must move as directly and quickly as possible towards the point

-Is there an echo?
Eli yksikkö siis juoksee kiinni toisen yksikön kylkeen/persuuksiin, vaikka pääsisi kiertämällä lähemmäs markeria? Entä jos markeri on imapssable-lammen takana? Yrittääkö yksikkö juosta lammen yli (ja jumii siis paikallaan sen edessä) vai yrittääkö se kiertää sen lyhintä reittiä? Minä ainakin tulkitsisin loitsun siten, että yksikön täytyy yrittää päästä markerin luo ja tässähän impassablessa rämpiminen ei auta. Ja entäs sitten, kun se markeri on siellä lammessa?

Lähetetty: Ma 09.05.2005 17:52
Kirjoittaja Grond
"As directly and quickly as possible".

Kapteeni tämän tekisi paremmin, mutta täytyy nyt tyytyä näköjään halpaan kopioon.

Lähdetään liikkeelle käännöksestä. "Mahdollisimman suorinta reittiä mahdollisimman nopeasti".

Mitä tämä käytännössä tarkoittaa?

"Mahdollisimman suorinta reittiä" (as directly as possible) ei sulje pois kiertämistä. Paino on sanalla "mahdollisimman". Impassable terrain tai toinen yksikkö eivät kuulu luokkaan "mahdollinen" liikkumisen suhteen. Eli esteet kierretään, kuluttaen niin vähän liikkumispotentiaalia kuin mahdollista.

"Mahdollisimman nopeasti" on niin helppo tulkita, että siihen tuskin tarvitsee puuttua.

Lähetetty: Ma 09.05.2005 20:47
Kirjoittaja Amazing Slug
Oli miten oli, Slaanesh pelaajat eivät varmaan innostu siitä, että tuo taika nyt nerffattiin aika tehokkaasti. Damn, olisitte tehneet ovelan huomionne aikaisemmin, niin ironguttini olisivat pelastuneet.

Lähetetty: Ma 09.05.2005 20:52
Kirjoittaja Grond
Amazing Slug kirjoitti:Damn, olisitte tehneet ovelan huomionne aikaisemmin, niin ironguttini olisivat pelastuneet.
Sinunhan se on tarkoitus nillittää säännöistä! Et kai ole mennyt myöntelemään jotain jossain?

Lähetetty: Ti 10.05.2005 12:32
Kirjoittaja Amazing Slug
No kyllä minä yritin nillittää, mutta kun sillä xiitterillä ei ollut taian kuvausta mukana, vain joku hämärä, lyhennetty armybuilderin tulostama versio!

Lähetetty: Ti 10.05.2005 23:34
Kirjoittaja GMTemplar
Pari huomion arvoista seikkaa koskien Delusionsia. Ensinnäkin julistaaksesi hyökkäyksen yksiköllä pitää olla kohde. Siis yksikkö ei voi välttää Delusionsia julistamalla hyökkäystä tyhjää vastaan. Toiseksi, hyökkäystä ei voi julistaa selvästi tavoittamattomissa olevaa vihollista vastaan. Tämä siksi että terror-causerit eivät voi aiheuttaa Terror testejä kohteilleen 40 tuuman päästä tai muutakaan hämärää.

Delusions ei siis voi estää yksikköä hyökkäämästä Slaanesh pelaajan yksiköitä vastaan, mutta jos tällaista mahdollisuutta ei ole loitsun efektiä ei voi välttää.