Sivu 1/1

characterin näkökenttä

Lähetetty: La 07.05.2005 22:58
Kirjoittaja Marko Kettunen
Onko jalan kulkevan characterin näkökentällä mitään käytännön eroa ratsailla, vaunuissa tai hirviön selässä olevaan vastineeseensa?
Jalkaisin näkökenttä on täydet 360 astetta. Vaikkapa hirviön selässä näkökenttä on tuo normaali 90 astetta, mutta paikallaan voi kääntyä vapaasti jolloin näkökenttä on käytännössä se samainen 360.

Jostain syystä itseäni häiritsee suunnattomasti tämä 90 asteen "rajoitus" ja haluaisin oivaltaa poikkeustapaukset joissa tuo näkökenttäsääntöjen ero osoittautuu olennaiseksi.

Lähetetty: La 07.05.2005 23:00
Kirjoittaja Weedy_rat
Et voi chargata jos et näe kohdetta eli tämä 90 astetta vaikuttaa ainakin siihen että mihin voit chargata.

Re: characterin näkökenttä

Lähetetty: La 07.05.2005 23:01
Kirjoittaja Stenvall
kettu kirjoitti:Jostain syystä itseäni häiritsee suunnattomasti tämä 90 asteen "rajoitus" ja haluaisin oivaltaa poikkeustapaukset joissa tuo näkökenttäsääntöjen ero osoittautuu olennaiseksi.
Chargessa erityisesti, sehän tehdään ennen kuin saa liikkua muuten. Lisäksi ampumisessa ja taikomisessa, jos ei ole kääntynyt oikeaan suuntaan movement-vuorolla.

Lähetetty: La 07.05.2005 23:26
Kirjoittaja Marko Kettunen
No tietenkin. Unohdin että charge tehdään ennen liikkumista. Kiitos vastauksista.

Lähetetty: Su 08.05.2005 08:00
Kirjoittaja Stormdaemon
Ja tähän väliin huomauttaisin, että ogret eivät näe kuin 90*, sillä ne itsehän ovat jo monsuja.

Lähetetty: Su 08.05.2005 10:33
Kirjoittaja DJ_Silverpig
Huomauttaisin vielä tähän väliin, että character ihan tavallisen hepan selässäkin näkee vain 90°. Chargeen vaikuttaa.

Jalan olevan characterin näkökenttä on yksikössä 90°.

Lähetetty: Su 08.05.2005 12:37
Kirjoittaja Naldor
voivatko sitten Skirmaajat Chargata joka suuntaan ja ampua miten huvittaa

Lähetetty: Su 08.05.2005 12:59
Kirjoittaja Marko Kettunen
sääntökirja s. 115:

"skirmishers can shoot in any direction, though individual models can be pivoted on the spot so that the unit looks more realistic (this does not count as movement)"

...

"...skirmishers do not block the line of sight of other members of their own unit (including characters that have joined the unit)"

"note that units of skirmishers block the line of sight to other units. It is not possible to see through gaps between skirmishing models."