Oma Skenario
Lähetetty: Ti 10.05.2005 21:03
Tässä on tämmöinen kavereiden kanssa nopeasti sutaistu skenario, jota jopa pelasimme kerran ja omasta mielestä toimi melko hyvin! Ajattelimme lähettää tämän tänne, jotta voisitte ehdottaa sääntömuutoksia, kehue tai haukkua.
Saa kertoa suoraan oman mielipiteensä, ja jos oikein innostuu voi vaikka kokeilla pelata tätä! (onkohan tämä edes oikea alue, jonne tämäm pitäisi lähettää?) Tässä tämä sitten on:
(lukeekohan kukaan näin pitkiä juttuja?)
Deploiment karttaa en saanut tähän liitettyä, enkä hienoa Beast of Chaos kuvaa, mutta kartta otsikon alapuolella koitan selittää millainen se on!
Toteemin puolustus
Yleiskatsaus:
· Ideana on saada ”kaapattua” keskellä ”Tabu-vuoren” päällä sijaitseva toteemi.
Pelin pelaajat:
· Pelissä tarvitaan 4 , 1000 pistettä Warhammereita omistavaa pelaajaa ja yksi 2000 pistettä Warhammereita omistava pelaaja, joka on puolustaja.
· Pelissä on 4 hyökkääjää ja 1 puolustaja (vapaaehtoinen saa olla puolustaja, muissa tapauksissa arvotaan), jonka tulosta ei voi verrata muiden tuloksiin, koska hän pelaa periaatteessa yksin kaikkia muita vastaan
Kenttä:
· Kentän keskelle sijoitetaan kaksi tasoinen vuori, ja korkeammalle vuorelle sijoitetaan toteemi.
· Muut maastot arvotaan tässä vaiheessa, huomaa: kentälle ei saa tulla muita vuoria kuin ”keskus” vuori.
Joukkojen sijoittaminen kentälle:
· Ensimmäiseksi puolustaja asettaa kaikki joukkonsa omalle alueelle (katso kartta) huomaa: puolustaja ei saa sijoittaa joukkojaan kaksitasoisen vuoren ylemmälle tasanteelle, koska vuoren ylempitaso on ”tabu”
· Tämän jälkeen kaikki 4 hyökkääjää arpovat aloitus paikkansa, suurimman nopasta heittänyt saa valita ensimmäiseksi mistä lähtee jonka jälkeen toiseksi suurimman luvun heittäjä jne. (katso aloituspaikka mahdollisuudet kartasta)
· Muuten normaalit sijoittamiseen liittyvät säännöt (katso WH ”pääohjekirjan” sivut 199-200)
Ketä aloittaa pelin?
· Hyökkääjät heittävät noppaa, suurimman silmäluvun heittäjä (huomaa: vaikka olisi ensimmäinen joukkojen sijoittelun lopettanut pelaaja ei saa plussaa aloitus arvonta noppaan) saa päättää kuka aloittaa, jonka jälkeen vuorot kiertävät myötäpäivään.
· Puolustaja on aina viimeinen vuorojärjestyksessä.
Mitä vaaditaan voittoon ja pelin pituus:
· Jos haluaa voittaa pelin, pitää kuljettaa toteemi ”omasta” nurkasta ulos (nurkka = joukko koskettaa jollakin osallaan reunaa, kun kuljettaa toteemin ulos). Toisten tehtävä on siinä tapauksessa tapella toteemi itselleen vaikka väkisin (katso: erikoissäännöt)
· Pelissä ei ole vuoro rajoituksia, vaan peli kestää kunnes toteemi on kuljetettu ulos nurkasta, tai hyökkääjät eivät pysty enää kantamaan toteemia (katso: erikoissäännöt). Tässä tapauksessa puolustaja voittaa vaikka hänellä ei olisi yhtään joukkoa kentällä, koska toteemi kuitenkin pysyi puolustajan mailla.
Erikoissäännöt:
· Silloin kun sinulla on toteemi, et voi marssia (kääpiöt voivat, koska he ovat muutenkin niin hitaita)
· Jos sinulla on toteemi ja julistat rynnäkön, niin silloinkaan ei saa ”marssia” vaan normaalin liikkumisen pitää ylettyä vastustajaan.
· Normaalisti ei voi marssia kun vastustaja on 8” päässä, mutta tässä skenariossa voi marssia.
· Vaikka sinulla olisi toteemi voit tapella ja ampua normaalisti.
· Jotta voit liikutella toteemia Unit Strength pitää olla 5 tai yli.
· Jos sinun joukkosi perääntyvät, tuhotaan tai Unit Strength tippuu alle 5 joukkosi menettää toteemin ja se tippuu maahan tai jos mahdollista joukolle joka oli lähitaitelussa toteemia kantavan joukon kanssa.
· Puolustaja ei voi poistua alueeltaan muulla tavoin kuin rynnäköllä (rynnäkön on pakko ylettyä vastustajaan) tai silloin kun toteemi on viety puolustajan alueelta.
· Kun toteemi viedään pois puolustajan alueelta niin puolustajan on koko ajan hyökättävä vain sen armeijan kimppuun jolla on toteemi, huomaa: hän saa hyökätä ihan minkä vain yksikön kimppuun kunhan se on sen armeijan, jolla on toteemi ja puolustajaan saa hyökätä milloin tahtoo, kuka vain.
· Kun Puolustaja saa toteemin hänen on palautettava se ”tabu-vuoren” päälle mahdollisimman suorinta reittiä pitkin, hänen ei kuitenkaan tarvitse mennä suorinta, jos siinä on vastustajia tiellä. Kaikki toteemin kanto jutut koskevat myös puolustajaa.
· Toteemia voi myös siirtää omalta yksiköltä toiselle omalle yksikölle, mutta silloin yksikkö jolle se siirrettiin ei saa liikkua ollenkaan.
· Puolustajalle ei saa olla ollenkaan lohikäärmeitä tai jotain muuta vastaavaa jollei toisin sovita.
· Puolustajalla ei saa mielellään olla ainakaan paljon ratsuväkeä, jollei toisin sovita.
· Jos jollakin hyökkääjällä on jokin lentävä, joka pystyisi liikuttelemaan toteemia, se ei pysty lentämään silloin kun sillä on toteemi. Se ei pysty myöskään marssimaan.
· frenzy toimii normaalisti, paitsi jos joukko jolla on frenzy saa toteemin silloin frenzy lähtee hetkellisesti pois. Se tulee takaisin heti kun he menettävät toteemin.
Kartta: Elikkä: kenttä on 72" kertaa 48". Hyökkääjät deploimenttaavat joukkonsa nurkkiin, siten että
he saavat jokainen 8 tuumaa 42" reunasta ja 72" reunasta he saavat 20". Puolustaja deploimenttaa itsensä niin, että täysin keskellä olevasta toteemista 12" joka suuntaan. (toivottavasti saitte selvää, jos oikein innostutte voitte pyytää, että lähetän kartan teidän sähköpostiin)
Historia (eli miksi joukot taistelevat toteemista):
Treasure hunting
Wood elffit valmistivat suuren saastakivi toteemin, jossa oli harvinaisimpia saastakivi lajeja. He lahjoittivat sen Empirelle sitomaan sopimusta joka päätti heidän sotansa.
Muutama vuosikymmen jälkeen päin Empire kylä jossa toteemi oli tuhoutui oudossa ja voimakkaassa meteori sateessa. Toteemi jäi ehjäksi, mutta se ja kylä jäi unholaan.
Vuosikymmeniä kylä oli täysin autio kunnes epäkuolleet (undead) löysivät toteemin ja veivät sen kyläänsä. Toteemi piilotettiin maan alle. Kun lizardmenit hyökkäsivät kylään he saivat mm. toteemin sotasaaliina. Ei tiedetä tarkkaan, että missä toteemi on nyt, mutta sanotaan että liskot myivät toteemin joillekin ja että toteemi on vaihdellut paikkoja monesti ja nykyään se on (tiimin nimi joka puolustaa aarretta). Moni haluaa sen eri syistä:
Orcs & Goblins: Haluavat rahaa. Saastakivi on arvokasta ja varsinkin toteemi, koska se on niin iso ja harvinainen.
Ogre Kingdoms: Haluavat taas uuden merkin voitosta ja haluavat uhrata sen suurelle Mawille.
Dwarfs: Eivät tarvitse sitä sinänsä rahana, koska metalleja heillä on. Mutta pienessä saaressa jossa pidetään moukaria, joka on valmistettu voittamaan pahuutta. Ja tuon pienen saaren asukkaat vaativat maksuksi saastakiveä jota kääpiöillä on vähän.
Chaos: Haluaa paljon saastakiveä, koska aikoisi ostaa Empireltä joukkoja ja murskata niiden kanssa ennen chaosille voittamattomat lizardmenit
High elves: Haluavat saastakiveä, koska tuo harvinainen saastakivi avaa maagisen portin jonka sisällä on lohikäärme peitsi joka tappaa lohikäärmeitä ja muita monstereita hyvin kevyesti. Koska tikari on hyvää High elf laatua niin se tehoaa parhaiten pahoihin.
Dark elves: Haluavat ostaa takaisin omat maansa jotka on heiltä ryöstetty.
Undead: Yrittävät osoittaa, että hekin ovat vielä olemassa vaikka Nagash on jo kuollut.
Skaven: Haluavat saastakiveä vahvistamaan maagisia voimiaan.
Säännöt: Sheikki, Little lizard. ja Arathon
Säännöt puhtaaksi kirjoittanut: Sheikki
Historia: Little Lizar.
Kuva: Arathon
Kartta: Sheikki[/img][/list]
Saa kertoa suoraan oman mielipiteensä, ja jos oikein innostuu voi vaikka kokeilla pelata tätä! (onkohan tämä edes oikea alue, jonne tämäm pitäisi lähettää?) Tässä tämä sitten on:
(lukeekohan kukaan näin pitkiä juttuja?)
Deploiment karttaa en saanut tähän liitettyä, enkä hienoa Beast of Chaos kuvaa, mutta kartta otsikon alapuolella koitan selittää millainen se on!
Toteemin puolustus
Yleiskatsaus:
· Ideana on saada ”kaapattua” keskellä ”Tabu-vuoren” päällä sijaitseva toteemi.
Pelin pelaajat:
· Pelissä tarvitaan 4 , 1000 pistettä Warhammereita omistavaa pelaajaa ja yksi 2000 pistettä Warhammereita omistava pelaaja, joka on puolustaja.
· Pelissä on 4 hyökkääjää ja 1 puolustaja (vapaaehtoinen saa olla puolustaja, muissa tapauksissa arvotaan), jonka tulosta ei voi verrata muiden tuloksiin, koska hän pelaa periaatteessa yksin kaikkia muita vastaan
Kenttä:
· Kentän keskelle sijoitetaan kaksi tasoinen vuori, ja korkeammalle vuorelle sijoitetaan toteemi.
· Muut maastot arvotaan tässä vaiheessa, huomaa: kentälle ei saa tulla muita vuoria kuin ”keskus” vuori.
Joukkojen sijoittaminen kentälle:
· Ensimmäiseksi puolustaja asettaa kaikki joukkonsa omalle alueelle (katso kartta) huomaa: puolustaja ei saa sijoittaa joukkojaan kaksitasoisen vuoren ylemmälle tasanteelle, koska vuoren ylempitaso on ”tabu”
· Tämän jälkeen kaikki 4 hyökkääjää arpovat aloitus paikkansa, suurimman nopasta heittänyt saa valita ensimmäiseksi mistä lähtee jonka jälkeen toiseksi suurimman luvun heittäjä jne. (katso aloituspaikka mahdollisuudet kartasta)
· Muuten normaalit sijoittamiseen liittyvät säännöt (katso WH ”pääohjekirjan” sivut 199-200)
Ketä aloittaa pelin?
· Hyökkääjät heittävät noppaa, suurimman silmäluvun heittäjä (huomaa: vaikka olisi ensimmäinen joukkojen sijoittelun lopettanut pelaaja ei saa plussaa aloitus arvonta noppaan) saa päättää kuka aloittaa, jonka jälkeen vuorot kiertävät myötäpäivään.
· Puolustaja on aina viimeinen vuorojärjestyksessä.
Mitä vaaditaan voittoon ja pelin pituus:
· Jos haluaa voittaa pelin, pitää kuljettaa toteemi ”omasta” nurkasta ulos (nurkka = joukko koskettaa jollakin osallaan reunaa, kun kuljettaa toteemin ulos). Toisten tehtävä on siinä tapauksessa tapella toteemi itselleen vaikka väkisin (katso: erikoissäännöt)
· Pelissä ei ole vuoro rajoituksia, vaan peli kestää kunnes toteemi on kuljetettu ulos nurkasta, tai hyökkääjät eivät pysty enää kantamaan toteemia (katso: erikoissäännöt). Tässä tapauksessa puolustaja voittaa vaikka hänellä ei olisi yhtään joukkoa kentällä, koska toteemi kuitenkin pysyi puolustajan mailla.
Erikoissäännöt:
· Silloin kun sinulla on toteemi, et voi marssia (kääpiöt voivat, koska he ovat muutenkin niin hitaita)
· Jos sinulla on toteemi ja julistat rynnäkön, niin silloinkaan ei saa ”marssia” vaan normaalin liikkumisen pitää ylettyä vastustajaan.
· Normaalisti ei voi marssia kun vastustaja on 8” päässä, mutta tässä skenariossa voi marssia.
· Vaikka sinulla olisi toteemi voit tapella ja ampua normaalisti.
· Jotta voit liikutella toteemia Unit Strength pitää olla 5 tai yli.
· Jos sinun joukkosi perääntyvät, tuhotaan tai Unit Strength tippuu alle 5 joukkosi menettää toteemin ja se tippuu maahan tai jos mahdollista joukolle joka oli lähitaitelussa toteemia kantavan joukon kanssa.
· Puolustaja ei voi poistua alueeltaan muulla tavoin kuin rynnäköllä (rynnäkön on pakko ylettyä vastustajaan) tai silloin kun toteemi on viety puolustajan alueelta.
· Kun toteemi viedään pois puolustajan alueelta niin puolustajan on koko ajan hyökättävä vain sen armeijan kimppuun jolla on toteemi, huomaa: hän saa hyökätä ihan minkä vain yksikön kimppuun kunhan se on sen armeijan, jolla on toteemi ja puolustajaan saa hyökätä milloin tahtoo, kuka vain.
· Kun Puolustaja saa toteemin hänen on palautettava se ”tabu-vuoren” päälle mahdollisimman suorinta reittiä pitkin, hänen ei kuitenkaan tarvitse mennä suorinta, jos siinä on vastustajia tiellä. Kaikki toteemin kanto jutut koskevat myös puolustajaa.
· Toteemia voi myös siirtää omalta yksiköltä toiselle omalle yksikölle, mutta silloin yksikkö jolle se siirrettiin ei saa liikkua ollenkaan.
· Puolustajalle ei saa olla ollenkaan lohikäärmeitä tai jotain muuta vastaavaa jollei toisin sovita.
· Puolustajalla ei saa mielellään olla ainakaan paljon ratsuväkeä, jollei toisin sovita.
· Jos jollakin hyökkääjällä on jokin lentävä, joka pystyisi liikuttelemaan toteemia, se ei pysty lentämään silloin kun sillä on toteemi. Se ei pysty myöskään marssimaan.
· frenzy toimii normaalisti, paitsi jos joukko jolla on frenzy saa toteemin silloin frenzy lähtee hetkellisesti pois. Se tulee takaisin heti kun he menettävät toteemin.
Kartta: Elikkä: kenttä on 72" kertaa 48". Hyökkääjät deploimenttaavat joukkonsa nurkkiin, siten että
he saavat jokainen 8 tuumaa 42" reunasta ja 72" reunasta he saavat 20". Puolustaja deploimenttaa itsensä niin, että täysin keskellä olevasta toteemista 12" joka suuntaan. (toivottavasti saitte selvää, jos oikein innostutte voitte pyytää, että lähetän kartan teidän sähköpostiin)
Historia (eli miksi joukot taistelevat toteemista):
Treasure hunting
Wood elffit valmistivat suuren saastakivi toteemin, jossa oli harvinaisimpia saastakivi lajeja. He lahjoittivat sen Empirelle sitomaan sopimusta joka päätti heidän sotansa.
Muutama vuosikymmen jälkeen päin Empire kylä jossa toteemi oli tuhoutui oudossa ja voimakkaassa meteori sateessa. Toteemi jäi ehjäksi, mutta se ja kylä jäi unholaan.
Vuosikymmeniä kylä oli täysin autio kunnes epäkuolleet (undead) löysivät toteemin ja veivät sen kyläänsä. Toteemi piilotettiin maan alle. Kun lizardmenit hyökkäsivät kylään he saivat mm. toteemin sotasaaliina. Ei tiedetä tarkkaan, että missä toteemi on nyt, mutta sanotaan että liskot myivät toteemin joillekin ja että toteemi on vaihdellut paikkoja monesti ja nykyään se on (tiimin nimi joka puolustaa aarretta). Moni haluaa sen eri syistä:
Orcs & Goblins: Haluavat rahaa. Saastakivi on arvokasta ja varsinkin toteemi, koska se on niin iso ja harvinainen.
Ogre Kingdoms: Haluavat taas uuden merkin voitosta ja haluavat uhrata sen suurelle Mawille.
Dwarfs: Eivät tarvitse sitä sinänsä rahana, koska metalleja heillä on. Mutta pienessä saaressa jossa pidetään moukaria, joka on valmistettu voittamaan pahuutta. Ja tuon pienen saaren asukkaat vaativat maksuksi saastakiveä jota kääpiöillä on vähän.
Chaos: Haluaa paljon saastakiveä, koska aikoisi ostaa Empireltä joukkoja ja murskata niiden kanssa ennen chaosille voittamattomat lizardmenit
High elves: Haluavat saastakiveä, koska tuo harvinainen saastakivi avaa maagisen portin jonka sisällä on lohikäärme peitsi joka tappaa lohikäärmeitä ja muita monstereita hyvin kevyesti. Koska tikari on hyvää High elf laatua niin se tehoaa parhaiten pahoihin.
Dark elves: Haluavat ostaa takaisin omat maansa jotka on heiltä ryöstetty.
Undead: Yrittävät osoittaa, että hekin ovat vielä olemassa vaikka Nagash on jo kuollut.
Skaven: Haluavat saastakiveä vahvistamaan maagisia voimiaan.
Säännöt: Sheikki, Little lizard. ja Arathon
Säännöt puhtaaksi kirjoittanut: Sheikki
Historia: Little Lizar.
Kuva: Arathon
Kartta: Sheikki[/img][/list]