Sivu 1/1
Miten voi voittaa chaoksen
Lähetetty: Ma 30.05.2005 09:39
Kirjoittaja El Capitan
Tässä on tullut mietittyä, että miten voi voittaa
örkkejen jalkaväki uniteilla (pidän jalkaväestä en ratsastavasta) 30 tuuman kantaman chaos taikoja vastaan. Kaverilla on 3 maagit joilla sattuu tulemaan hyvät taijat
ja muu porukka on jotain warrioreita 20kpl ja 5 chosen knighttia
jotka tekee jatkuvia yhteis rynnäköitä. Miten?
Lähetetty: Ma 30.05.2005 09:56
Kirjoittaja clutch
Otat ittellesi magiaa enemmän kun vihollisella on, sekä paljon sotakoneita, niin kyllä se noilla hoituu. Niin ja fanaticit ovat käteviä panssaroituja unitteja vastaan.
Lähetetty: Ma 30.05.2005 11:47
Kirjoittaja puolisukeltaja
Warrut ja knihdit saa hyvin alas vaikka rock lobbereilla ja niillä goblineiden bolttiksilla, tai sitten fanaatikoilla. Sitten paljon gblin shamaaneja ja niillä kaiken maailman warpatheja yms. vastustajan niskaan. 4 dispel scrollia on myös aina hyvä hevimagiaa vastaan.
Lähetetty: Ma 30.05.2005 12:36
Kirjoittaja Mr. Nihtikoplini
Just niin magia on parempaa örkeillä kuin chaaoksilla!
Lähetetty: Ma 30.05.2005 15:25
Kirjoittaja Stormdaemon
Tuo koskee minusta vain Nurglea ja Tzeentciä, mutta se on makukysymys... Ihmettelenpä tässä vain, miten aiotte ottaa örkeille enemmän magiaa, kuin Tzeentchille (ajattelin mainittua loitsujen kantomatkaa)? Tämä saattaisi jopa onnistua ottamalla charruiksi pelkkiä gobboja, mutta siitä kärsisi Leadership hieman liikaa... Kyllä minäkin suosittelen ihan noita Lobbia ja Chuckia, sekä ehkä jopa jättiläistä. Ei armour saveja, ammuntaa ja arvaamattomuttaa toimii ehkä kaveriasi vastaan (riippuu pelaajien taidoista...).
Edit. Siis minä tarkoitin tuolla, että ajattelin kaverin käyttämän jumalan olevan Tzeentch... En, että sen loitsut olisivat hyviä (kuten ensimmäisestä lausahduksestani voi päätellä...).
Lähetetty: Ma 30.05.2005 16:33
Kirjoittaja Ropetus
Stormdaemon kirjoitti:Ihmettelenpä tässä vain, miten aiotte ottaa örkeille enemmän magiaa, kuin Tzeentchille (ajattelin mainittua loitsujen kantomatkaa)?
Tzeentchin nollataika kantaa 30", mutta on puolihyödytön kunnon örkkihordea vastaan (kyllä sillä pari wolfrideria tiputtaa vuorossa). Lopuista loitsuista kaksi kantaa 18", yksi 12", yksi 6" ja kaksi vain castaajaan/ tämän yksikköön. Jos nuo kantamat tosiaan pelottavat, niin ihmettelen suuresti. Kalpenevat täysin Big Waaghille, jossa neljä taikaa ei vaadi lainkaan kantamaa ja kahta muuta ei sitten oikeastaan koskaan taiota.
Lähetetty: Ma 30.05.2005 16:54
Kirjoittaja Thrag
No tzeench-magia on todellakin vain keskivertoa melkein tilanteessa kuin tilanteessa. Red firen 30' kantama ei ole sikäli ongelma, että vaaditaan vähintään se strena 5 ennenkuin örkkejä alkaa kaatua. Juuri käyttökelpoisten loitsujen vähyydestä johtuen tzeench-armeija harvoin saa hyödynnettyä kaikkia power-noppia. Eli ota itsellesi vaan shamaania peliin ja vastusta tossun alle (kirjaimellisesti).
Knightejä ja varruja vastaan katapultti on paras kaverisi. Ota näitä vaikka parikin. Pari boltteriakaan ei ole pahaksi, ja jäljelle jäävät peltiheikit pistellään isolla örkkipoika-poppoolla jota tukee chariot tai pari. Kaaosta vastaan on myös nopeus valttia, joten pistäppä muutama susigobbo estämään marssimista.