Sivu 1/1

Onko dwarf gyro hyödyllinen?

Lähetetty: Su 05.06.2005 13:20
Kirjoittaja ile boy
niin kannattaako se 100 pojon armeijassa kun on lähitaistelu painotteinen armelia?:P

Re: Onko dwarf gyro hyödyllinen?

Lähetetty: Su 05.06.2005 13:24
Kirjoittaja Ropetus
ile boy kirjoitti:niin kannattaako se 100 pojon armeijassa kun on lähitaistelu painotteinen armelia?:P
Ei luultavasti kannata, sillä sehän vie 140 pistettä, joka on jo 40 pistettä yli tuon 100:n pisteen rajan...

Lähetetty: Su 05.06.2005 13:30
Kirjoittaja nomic
Tarkoitit varmaan 1000 pisteen peliä. Käytän itse gyroa tuhannen pisteen peleissä, eihän siitä paljon hyötyä ole noin pienessä pelissä, mutta se tuo mukavasti vaihtelua muuten hitaaseen armeijaan.

Lähetetty: Su 05.06.2005 15:29
Kirjoittaja Ghaassas
Itse en kääpiöillä pelaa, mutta olen todennut että gyron saa pommitettua helposti alas yhdelläkin taialla, minkä jälkeen se useimmin tippuu omaan kääpiörykmenttiin, ja räjähdyksen voimasta vähintään neljäsosa teurastuu.

T3-joukkoja, joilla ei ole 5+:aa parempi armor save gyro on tehokas. Sitä kovempaa väkeä vastaan ollaankin vähän no jaa-tasoa.

Ovatkos nuo gyrot 0-1? Useampi semmoinen samassa armeijassa voisi olla tehokasta.

Lähetetty: Su 05.06.2005 16:56
Kirjoittaja Viiksivallu
Isompihaltia kirjoitti: Ovatkos nuo gyrot 0-1? Useampi semmoinen samassa armeijassa voisi olla tehokasta.
eivät ole 0-1
itse kannatan gyroa, koska se on hyvä maagien ja muun metsästäjä

Lähetetty: Su 05.06.2005 16:59
Kirjoittaja Guzlob
Viiksivallu kirjoitti:itse kannatan gyroa, koska se on hyvä maagien ja muun metsästäjä
Miten gyro tarkkaan ottaen metsästää maageja?

Lähetetty: Su 05.06.2005 18:15
Kirjoittaja Ghaassas
Guzlob kirjoitti:
Viiksivallu kirjoitti:itse kannatan gyroa, koska se on hyvä maagien ja muun metsästäjä
Miten gyro tarkkaan ottaen metsästää maageja?
Lentelee kentän takalaitaan maagin majoille ja kärventelee hieman?

Mutta tosin maagi ottaa tietääkseni vain sen yhden osuman leikistä, ja useimmilla maageilla on kaksi haavaa, jotenka yhdessä vuorossa maagia ei saa ainakaan yhdellä tämmöisellä pois. Ja ennen toista osumaa maagi ehtii heittää sen 2d6 s4 hitin loitsun, ja gyro liihottelee gyrojen taivaaseen.

Lähetetty: Su 05.06.2005 18:41
Kirjoittaja Murhe
Viiksivallu kirjoitti:itse kannatan gyroa, koska se on hyvä maagien ja muun metsästäjä
Itseasiassa melko kehno metsästämään, jos eivät nuo päätä juoksennella yksikseen. Yksikössä oleva maagi saa look out sirin ja vaikka se epäonnistuisi niin gyro woundaa voimallaan vain joka toinen osuma. Käytännössä voit joutua ampumaan maagia 2 - 4 vuoroa, jos tämä ei älyä juosta yksikköönsä tai pusikkoon. Tosin siinä ajassa sen ampuvat sinun kääpiöt varsijousillaan kukkulalta.

Omasta kokemuksesta tiedän, että ikävimmillään gyro on ratsuväkeä hidastamassa ja eliitti jalkaväkeä grillaamassa. Voihan tuo myös ohjata sivuun vastustajan rynnäkköjä kuten kotkat (hieman kallis siihen) ja osaahan tuo toimia sokeana kamikaze pommina epätoivoisessa tilanteessa.

Lähetetty: Su 05.06.2005 18:54
Kirjoittaja Ghaassas
osaahan tuo toimia sokeana kamikaze pommina epätoivoisessa tilanteessa.
Heh, jokaisella kerralla kun olen nähnyt sen tällä tavoin toimivan, se lentää päistikkaa (mahtava sana) oman käpsärykmentin niskaan.

Mutta tosiaan, pistät gyrosi lentelemään vaikkapa swordmastereiden taikka executionereiden ympärille, niin raatoja tulee.

Vaikka oma mielipiteeni onkin, että oikeastaan kaikki flame template-aseet ovat alitehoisia.

Lähetetty: Su 05.06.2005 19:31
Kirjoittaja Grond
Gyro kärsii muutamasta ongelmasta, ensimmäinen on se että sen pistehinta on liian suuri. Toisaalta, jos sotakoirat eivät ole käytössä, ei kääpiöillä rareen ole mitään muutakaan kelvollista tarjolla.

Vahvimmillaan Gyro on niitä armeijoita vastaan, jotka eivät ammu sitä alas kierroksella 1, eivätkä saa sitä kiinni, eli lähinnä pedoton kaaos ja lurkit. Keskiverto kääpiöarmeija ottaa Gyroon tähdätyt loitsut alas, joten magia ei ole hirvittävä ongelma ilman IF:a.

Jos listan saa tehdä armeijakirjan perusteella, vaikkapa pari DoW-tykkiä on huomattavasti tehokkaampi vaihtoehto lähes samoilla pisteillä.

Full-shoota kääpäarmeijassa pelkkä marssin pysäyttäminen on joskus Gyroon uhrattujen pisteiden arvoinen, jos kaiken tulen saa keskitettyä muutamaan kalliiseen yksikköön ja näitä hidastettua tarpeeksi. Hidastusoperaatiossa Steam Cannon saattaa vielä tuottaa joskus muutaman lisäkaadon.

Pluspuolella, lentävä yksikkö, joka kuitenkin kestää hieman (ei paljoa, mutta hieman) osumaa ja saa syljettyä heikkoa tulta vastustajan päälle, antaa hitaalle armeijalle hieman taktisia vaihtoehtoja. Itse olen joskus kokeillut kahta, näiden ampuma ristituli tuottaa parhaillaan sen verran osumaa että ainakin kallis jalkaväki on kärsimässä.

Kaikenkaikkiaan, kääpiöt ovat sen verran alakynnessä muutenkin, että ei Gyron ottamisella/ottamatta jättämisellä paljoa ole merkitystä.

Lähetetty: Su 05.06.2005 21:28
Kirjoittaja flinkkuman
Mielestäni Gyro olisi ollut tänäänkin poikaa. sillä skavenit kärsivät aika lailla kun se käy metsällä flankista flankkiin ja reariin vähän "burnailemaan" (mukava sana). Varsinkin kääpiöillä se tuo mukavaa liikkuvuutta armeijaan. Kannatan enemmän kuin minereitä.

Lähetetty: Ma 06.06.2005 16:34
Kirjoittaja karumon
mielestäni parasta mitä kääpiö listasta löytyy... 140p saa marssin estäjän, pienen pelotteen, jolloin maageja yms ei poukkoile missä sattuu... ja mikä tärkeintä tuo sitä pientä peli-iloa muuten aika tasapaksuun kääpiölistaan... suurin miinus puoli on että sen kokoaminen on tuskaa ilman super mega gw-liimaa ja matrix viimeisestäkin tuttua kovis-poraa...

Lähetetty: Ti 07.06.2005 19:10
Kirjoittaja Archibald
karumon kirjoitti:mielestäni parasta mitä kääpiö listasta löytyy... 140p saa marssin estäjän, pienen pelotteen, jolloin maageja yms ei poukkoile missä sattuu... ja mikä tärkeintä tuo sitä pientä peli-iloa muuten aika tasapaksuun kääpiölistaan... suurin miinus puoli on että sen kokoaminen on tuskaa ilman super mega gw-liimaa ja matrix viimeisestäkin tuttua kovis-poraa...
karumon puhuu asiaa. Sitäpaitsi gyro kestää loputtoman paljon tavallista ammuntaa (ei tykitystä tms..). T5 W3 on hyödyllinen, vaikka turha joskus.

Lähetetty: Ti 07.06.2005 23:48
Kirjoittaja Rokkiturkki
Mutta pelimiehen ratkaisu on tietysti seuraavanlainen: kaksi gyroa ja neljä katapulttia...gyroilla keskelle vihollislaumaa ja suoraan closaan. Katapulttien rooli tässä onkin selvä jokaiselle pelimiehelle (muille se on varmasti epäselvä, moderaattoreille se olisi ''off-topic'')...