Miten tappaa ogret osa 2
Lähetetty: Su 12.06.2005 20:39
"Lunch time!" on täällä taas! Viime kerralla tehtiin katsaus ogrejen vahvuuksiin ja heikkouksiin. Tällä kertaa nähdään miten hyödyntää näitiä.
Tapa ne kaukaa.
Ogret ovat nopeita mutta niillä on vähän haarniskointia suojanaan, joten sinun pitäisi valita ampujasi ja sotakoneesi näillä perusteilla:
Ruuti- Kivääreillä on jopa mahdollisuus haavoittaa ogrea ja lisäksi ne läpäisevät minkä tahansa ogren käyttämän haarniskan. Joka tapauksessa, jos puolet ammuksista osuu ja puolet niistä haavoittaa, niin 20 kiväärimiehen tai yksikön pitäisi pystyä tappamaan ainakin yhden tai kaksi ogrea per vuoro. Jos vastustajallasi on muutama kolmen tai neljän ogre yksikkön, niin muutaman kivääri rykmentin käyttäminen ei ole pahaksi. Jos tapat yhdenkin ogren, se pakottaa yksikön tekemään paniikki-testin. Kun pisteitä mietitään, niin neljä ogre "härkää" maksaa suunnilleen saman verran kuin 20 kiväärimiestä. Kun ogre yksikön ja kiväärimiesten välissä on 24 tuumaa (+D6, kun kivääreillä ammutaan ensimmäisen kerran), niin uskoisin että kiväärimiehet vievät voiton.
Jouset ja varsijouset- Jouset eivät vain toimi ogrejen paksua nahkaa vastaan, paitsi jos ne ammutaan suurina pilvinä. Varsijouset sen sijaan ovat kuin kiväärit paisi että niissä on parempi kantama ja niiltä puuttuu kiväärien haarniskan läpäisy. Älä unohda, että et voi liikkua ja samalla vourolla varsijousien kanssa. Mutta kun mietitään, sinä tuskin aiot liikkua eteenpäin, vai mitä?
Ballistat- Nämä aseet miltei maksavat itsensä jos ne asetellaan siten, että ne voivat ampua ainakin kolme kertaa. Miltei jokaikinen ogre ja hirviö Ogre Kingdoms-armeijassa maksaa vähemmän kuin ballista (paitsi kääpiöiden ballista, joka maksaa vain 45 pistettä), jotenka sinun pitää vain tappaa yksi näistä hirviöistä ja saat pisteet takaisin! Strength 6, D3 haavat ja kyky läpäistä rivit tarkoittaa sitä, että sinun pitää vain osua tällä keihäslingolla.
Tykit- Tykki on ehdoton valinta jos haluat hoidella ogre hahmoja pois päiviltä. Sillä on valtavat 60 tuuman kantama, sen osumat ovat strength 10 ja aiheuttavat D6 haavoja. Jos sinulla on silmää kantamille, niin suosittelen tykkiä asevalinnaksi. Muista että jos yksikkö, joka aloittaa pelin miesvahvuutenaan alle viidellä rivimiehellä tai jonka miesvahvuus putoaa alle viiteen ja jonka mukana on hahmo tai hahmoja, ei saa "Look out, Sir!" sääntöä.
Muut vaihtoehdot- Periaatteessa mikä tahansa jolla on hyvä kantama, korkea voima ja aiheuttaa useita haavoja, toimii ogreja vastaan. Ai niin! Sillä pitää myös osua! Jos sillä on psykologisia vaikutuksia, aina parempi!
"Lunch time!" palaa taas ensi viikolla. Muistakaa lukea
Thought of the week: "We leg it over the field and kill 'em all!"
By Liskowizard
Tapa ne kaukaa.
Ogret ovat nopeita mutta niillä on vähän haarniskointia suojanaan, joten sinun pitäisi valita ampujasi ja sotakoneesi näillä perusteilla:
Ruuti- Kivääreillä on jopa mahdollisuus haavoittaa ogrea ja lisäksi ne läpäisevät minkä tahansa ogren käyttämän haarniskan. Joka tapauksessa, jos puolet ammuksista osuu ja puolet niistä haavoittaa, niin 20 kiväärimiehen tai yksikön pitäisi pystyä tappamaan ainakin yhden tai kaksi ogrea per vuoro. Jos vastustajallasi on muutama kolmen tai neljän ogre yksikkön, niin muutaman kivääri rykmentin käyttäminen ei ole pahaksi. Jos tapat yhdenkin ogren, se pakottaa yksikön tekemään paniikki-testin. Kun pisteitä mietitään, niin neljä ogre "härkää" maksaa suunnilleen saman verran kuin 20 kiväärimiestä. Kun ogre yksikön ja kiväärimiesten välissä on 24 tuumaa (+D6, kun kivääreillä ammutaan ensimmäisen kerran), niin uskoisin että kiväärimiehet vievät voiton.
Jouset ja varsijouset- Jouset eivät vain toimi ogrejen paksua nahkaa vastaan, paitsi jos ne ammutaan suurina pilvinä. Varsijouset sen sijaan ovat kuin kiväärit paisi että niissä on parempi kantama ja niiltä puuttuu kiväärien haarniskan läpäisy. Älä unohda, että et voi liikkua ja samalla vourolla varsijousien kanssa. Mutta kun mietitään, sinä tuskin aiot liikkua eteenpäin, vai mitä?
Ballistat- Nämä aseet miltei maksavat itsensä jos ne asetellaan siten, että ne voivat ampua ainakin kolme kertaa. Miltei jokaikinen ogre ja hirviö Ogre Kingdoms-armeijassa maksaa vähemmän kuin ballista (paitsi kääpiöiden ballista, joka maksaa vain 45 pistettä), jotenka sinun pitää vain tappaa yksi näistä hirviöistä ja saat pisteet takaisin! Strength 6, D3 haavat ja kyky läpäistä rivit tarkoittaa sitä, että sinun pitää vain osua tällä keihäslingolla.
Tykit- Tykki on ehdoton valinta jos haluat hoidella ogre hahmoja pois päiviltä. Sillä on valtavat 60 tuuman kantama, sen osumat ovat strength 10 ja aiheuttavat D6 haavoja. Jos sinulla on silmää kantamille, niin suosittelen tykkiä asevalinnaksi. Muista että jos yksikkö, joka aloittaa pelin miesvahvuutenaan alle viidellä rivimiehellä tai jonka miesvahvuus putoaa alle viiteen ja jonka mukana on hahmo tai hahmoja, ei saa "Look out, Sir!" sääntöä.
Muut vaihtoehdot- Periaatteessa mikä tahansa jolla on hyvä kantama, korkea voima ja aiheuttaa useita haavoja, toimii ogreja vastaan. Ai niin! Sillä pitää myös osua! Jos sillä on psykologisia vaikutuksia, aina parempi!
"Lunch time!" palaa taas ensi viikolla. Muistakaa lukea
Thought of the week: "We leg it over the field and kill 'em all!"
By Liskowizard