Sivu 1/2
Pelin tapahtumien vaikutuksesta maastoon?
Lähetetty: Ke 15.06.2005 10:30
Kirjoittaja Teonanacatl
Kuten tiedämme Warhammer on varsin hurja peli, jossa sotakoneet ampuvat talojen kokoisia ammuksia, valtavan kokoiset hirviöt kuolevat, metsiä liikutellaan, taikojat ampuvat salamoita ja komeettoja vähän väliä...
Niin onko kenelläkään koskaan tullut mieleen, että miten nämä tapahtumat vaikuttavat itse pelimaaston? Hieman vaikea kuvitella, että joukko goblineita marssii täysillä kohdasta johon äsken pamautettiin komeetta ja lohikäärme kuoli, romahtaen maahan?
Mitä mieltä te olette? Pitäisikö GW:n ruveta valmistamaan templateja komeetoille, hirviöiden ruhoille ja muille?
Ehkä sitten 7.edikassa.
Lähetetty: Ke 15.06.2005 10:35
Kirjoittaja Make The Elf
Toi on hyvä pointti. Mutta jos siitä komeetasta tulee joku 1 tuuman komeetta tuskimpa siitä mitään kauheen isoa reikää tulee. Ja kyllähän ne ruhot maatuu? Mutta niin nopeesti. Mutta tää peli saattais käydä jo liian vaikeeks.
Lähetetty: Ke 15.06.2005 11:00
Kirjoittaja Ghaassas
Kaadat vain monsun kallelleen niin näet kuinka suuri jälki tulee. Mutta se, kuinka aiot repiä taloista palasia voi olla mysteeri. Palasista koottu talo?
Lähetetty: Ke 15.06.2005 11:02
Kirjoittaja Make The Elf
Isompihaltia kirjoitti:Kaadat vain monsun kallelleen niin näet kuinka suuri jälki tulee. Mutta se, kuinka aiot repiä taloista palasia voi olla mysteeri. Palasista koottu talo?
No mutta entäs komeetta? Palasista koottu pelipöytä missä on monta tasoa? Pelataan hiekkalaatikossa?
Lähetetty: Ke 15.06.2005 11:13
Kirjoittaja Hiirellinen veneitä
Templateja komeetoille? En muista niiden sääntöjä kunnolla, mutta eikös niitä vain voinutkin tulla ainakin se 10 erikokoista? Pitäisikö kaikille tehdä omankokoinen template?
Ja template jokaiselle monsulle? Miksei samantien rivimiehillekin? Tai kaatuneille metsän puille?
Ymmärrän kyllä pointtisi, mutta ajattele minkälaista olisi pelata, kun puolet sadasta osasta rakennettavasta pelipöydästä hukkuu erikokoisiin ja näköisiin templateihin?
Mutta, vähänkö tämä Warhammerpeli on huono, kun tässä ei voi rakentaa omaa kotia, hankkia perhettä ja koulutusta, ja elää Jussi-nimisenä insinöörinä pelin loppuun asti

!
Lähetetty: Ke 15.06.2005 17:34
Kirjoittaja Morhgoz
Toisallta jos mennä tämän tyyppiseen realismiin, niin ei siitä maastosta jäisi mitään muuta jäljellä kuin massiivinen kraateri, joka olisi isompi kuin pelipöytä... Hei, kelatkaa nyt mimmosia kuoppia meteorit oikeassa elämässä tekevät...
Lähetetty: Ke 15.06.2005 17:48
Kirjoittaja Dolmot
Muistaakseni noin kilon painoinen kappale voi tulla ilmakehän läpi ehjänä tai loppuvaiheessa hajoten. Nyrkinkokoinen pala ei yleensä hukuta Ameriikkaa tulva-aaltoon tai aiheuta jääkautta. Yksi kuuluisa göntsä putosi parkkeeratun auton takakonttiin ja meni siitä läpi, mutta eipä tehnyt paljon muuta. Omistaja tienasi hyvät rahat.
Ikävä kyllä, valtaosa meteoriiteista on onnettoman pientä sälää. Ne vain eivät kiinnosta Hollywoodia.
Ja jotain pelipöydistä...jo nykyinen maastokin pitäisi tulkita pienellä abstraktiotasolla. Kai se on periaatteessa täynnä kaikenmoista kuoppaa, ojaa, kumparetta ja kottikärryä. Kaikkea vain ei mallinneta, koska pienimmän sälän vaikutus katsotaan olemattomaksi. Isommat ruumisröykkiöt olisivat tietysti ihan hauska lisä sopivasti toteutettuna.
Lähetetty: Ke 15.06.2005 19:16
Kirjoittaja Chade
Mininen kirjoitti:Templateja komeetoille? En muista niiden sääntöjä kunnolla, mutta eikös niitä vain voinutkin tulla ainakin se 10 erikokoista? Pitäisikö kaikille tehdä omankokoinen template?
Itse asiassa normaalissa kuuden vuoron pelissä voi komeetta teoriassa tulla alas 38 eri tavalla. Että revi siitä sitten templateja. Kaikkein hienoin olisi 66'' säteeltään oleva megatemplaatti. Isompi kuin kaksi keskikokoista pelipöytää.
Lähetetty: Ke 15.06.2005 19:36
Kirjoittaja Aco
Chade kirjoitti:Kaikkein hienoin olisi 66'' säteeltään oleva megatemplaatti. Isompi kuin kaksi keskikokoista pelipöytää.
Voin jo kuvitella..:
Lore of Tuomiopäivä
1. Casting value 1+ (Cannot be missed, even with Miscast. Cannot be dispelled)
Comet of Masandorka
Take 66'' template and move it anywhere on table. Every
model under template lose 10 wound without saves of any kind. Regeneration cannot be used for these wounds, too.
2. ...
Lähetetty: To 16.06.2005 08:58
Kirjoittaja Air Defence
Mininen kirjoitti:Miksei samantien rivimiehillekin?
On se huutava vääryys. Kyllähän kuollut rivimies jättää jälkeensä verstä liukkaan ruumiin, johon joku voi liukastua/kompastua. Ei se yksi tietysti vielä kesää tee, mutta ajatelkaas sitä ruumisröykkiötä, jonka jälkeensä jättää 20 teurastettua gobboa. Vähintäänkin difficult terrainia.
Toivottavasti 7. edikassa tämä epäkohta tosiaan korjataan ja pelaajien pitää ottaa peliin mukaan yksi ruumis -figu, jokaista rivimiestä kohti.
Lähetetty: To 16.06.2005 11:42
Kirjoittaja The Captain
iikka kirjoitti:
Toivottavasti 7. edikassa tämä epäkohta tosiaan korjataan ja pelaajien pitää ottaa peliin mukaan yksi ruumis -figu, jokaista rivimiestä kohti.
Voisi hillitä pahimpia summon hordejakin, kun ei pääsisi kierrättämään niitä figuja samaan tahtiin...
Lähetetty: To 16.06.2005 12:47
Kirjoittaja Murhe
Yksi mitä jaksan aina toivoa, on säännöt metsän polttamiselle.
Jos minä pystyn luomaan tulisen muurin, grillaamaan yksikön, heittämään tulta koneella tai kahden rotan kantamalla liekin heittäjällä niin pitäisi minun myös pystyä polttamaan se mettä!
Voisihan tälläiselle houserulen vääntää, mutta olisihan se hienoa, jos taktiikkaa voisi turnauksissa käyttää.
Lähetetty: To 16.06.2005 14:06
Kirjoittaja Teonanacatl
Murhe kirjoitti:Yksi mitä jaksan aina toivoa, on säännöt metsän polttamiselle.
Jos minä pystyn luomaan tulisen muurin, grillaamaan yksikön, heittämään tulta koneella tai kahden rotan kantamalla liekin heittäjällä niin pitäisi minun myös pystyä polttamaan se mettä!
Voisihan tälläiselle houserulen vääntää, mutta olisihan se hienoa, jos taktiikkaa voisi turnauksissa käyttää.
Heh, Empiren armeija jyrää maageilla kaikki metsät matalaksi tykkien edestä.
Lähetetty: To 16.06.2005 14:31
Kirjoittaja clutch
Tuota metsän polttamisen puutetta ihmettelen (vaikka welffeillä pelaankin), se toisi realisituutta peliin huomattavasti.
Lähetetty: To 16.06.2005 15:33
Kirjoittaja flagu
No mitä järkee sitten on käyttää metsiä, jos ne kuitenkin kaadetaan heti vuorolla yksi tai koosta riippuen viimeistään vuorolla 3?
Lähetetty: To 16.06.2005 16:07
Kirjoittaja makkarafolio
Metsän polttaminen ei kuitenkaan poistaisi metsää vaan tekisi siitä ja sen välittömästä läheisyydestä kulkukelvottoman [polttavan kuuman]. Jos sen sytyttää, se palaa siinä lukuisia tunteja koosta riippuen eikä vaikuttaisi parin vuoron peliin. Eli niiden polttaminen ei auttaisi niitä Empiren tykkejä lainkaan.
Lähetetty: To 16.06.2005 16:31
Kirjoittaja Myyra
makkarafolio kirjoitti:Metsän polttaminen ei kuitenkaan poistaisi metsää vaan tekisi siitä ja sen välittömästä läheisyydestä kulkukelvottoman [polttavan kuuman]. Jos sen sytyttää, se palaa siinä lukuisia tunteja koosta riippuen eikä vaikuttaisi parin vuoron peliin. Eli niiden polttaminen ei auttaisi niitä Empiren tykkejä lainkaan.
Se kuitenkin grillaisi typerät puskatontut, jotka ovat metsässä hinaamassa...
Lähetetty: To 16.06.2005 18:36
Kirjoittaja Air Defence
No entäs, jos aamulla on satanut kunnolla, niin eihän se mettä silloin syty. Jos taas on ollut oikein kunnon kuivakausi, niin homma menee nopeati nurmikkopalon puolelle. Eikä silloin kellään ole enää kivaa, kun koko taistelukenttä on yhtä läpäisemtöntä ja kuumaa liekkitannerta.
OT: pitäisikö hand gunnereiden olla flammableja, kun niillä on ne ruutinassakat vyöllä? Nehän voi räjähtää, kun nuttu syttyy palamaan.
Lähetetty: To 16.06.2005 21:38
Kirjoittaja Pjoo
stand and shoottin realistisoiminen vaikeutuisi. Kaippa ne herrat siitä edestä ammutaan mutta jos ammutaan niin paljon että siitä tulee difficult terrainia?
Lähetetty: Ti 21.06.2005 11:23
Kirjoittaja latexxi
Mm. kääpiöiden parta ja spriintuoksuinen hengitys ovat syy flammabliuteen. Mutta asiasta kissaan: tuosta monsun kaatamisesta tappelukentälle tuli mieleen, että eiväthän nämä figut ole "oikeassa suhteessa", kokonsa tai määränsä puolesta?
Lohikäärmeen pitäisi olla korkeampi kuin sen neljä ihmistä, eivätkä sotajoukot kävele tiukassa neliössä kun ukkoja on parikymmentä.. Sääntökirjassa taidetaankin mainita että yksi figu voisi vastata useampaa rivimiestä. Ja tästä päästäänkiin sellasiin että miten kokonainen 100-200 (20 modelia?) tyypin joukko ahtautuu yhteen taloon sisään? Ainiin, se talo kasvaa suhteessa ukkoihin, eli huussi muuttuu pilvenpiirtäjäksi... Ja sankarit ovat kloonattuina muutaman äijän paketeissa? Ehkä tämä vaatii pientä abstraktiota.