Sivu 1/1

Miten 40k eroaa Fabasta?

Lähetetty: Su 19.06.2005 21:45
Kirjoittaja Darius
Aikoisin ehkä vaihtaa fabasta 40k:n syksyllä ja ajattelin kysyä miten se eroaa fabasta. Tiedän nämä erot:

1. Ukoilla on pyöreät alustat.
2. Joku hemmetin AP juttu
3. Armour saveihin ei vaikuta hyökkääjään strena.
4. Ward saven tilalla on jokin invurneability save

Voisitteko kertoa tarkemmin kohdista 2-4 ja voisitteko myös kertoa muita eroja?

Lähetetty: Su 19.06.2005 21:53
Kirjoittaja Coridus
Eipä vaikuta S ei.
Mutta jokaisen itseään kunniottavan kersantin kapista löytyy No-armour-save-ase. Ja se on halpa.

AP on oikeastaan melko simppeli, ja ihan hyvin toteutettu. Ainoa hetki jolloin se potuttaa on silloin kun ammut Terminaattoreita singolla. Yhtä tehokas Terminator-panssaria vastaan kuin las-pistol.

Toimii suunnilleen samalla lailla, mutta et saa heittää Armour- JA Invulnerable- heittoja. Vain jompikumpi. Yleensä se parempi.

Lähetetty: Su 19.06.2005 21:54
Kirjoittaja Maverick3651
No kyllähän niitä erilaisuuksia löytyy vaikka millä mitalla.
Esim liikkuminen ei ole niin suuressa roolissa kuin faba.
Miltei jokainen yksikkö 40k omistaa ampuma aseistuksen.
40k painottuukin aika lailla ampumiseen ja hyviin ampumapaikkoihin.
40k:ssa voi esiintyä joskus tallaista ns. ''kämppäystä'' ;)
Kun taas fabassa ollaan aina liikkeellä.

40k:ssa jos hyökkääjän strena on 4 niin se ei tiputa armour savea alaspäin.
Tuosta ap jutusta en ala mitn kertomaan.. uskoisin että se taitaa olla laitonta.

Itse en jaksa enempää kertoa vaan siirrän vuoroa eteenpäin :)

Lähetetty: Su 19.06.2005 22:20
Kirjoittaja Thelacan
Kaikella. Ainut mitkä ovat samat ovat woundaus- ja osumis-taulukot. Kirjasta selviää lisää.

Pääsääntöisesti kaikilla on sama movement value, voit jokaisen ryhmän ampumisen selvittää yksi tellen, assaultoit jos huvittaa/pystyt.

Lähetetty: Ma 20.06.2005 09:34
Kirjoittaja The Captain
Helpompaa olisi selvittää, mikä on peleille yhteistä:

Samat statlinet. FaBassa on lisäksi Movement, joka 40K:ssa ei riipu hahmosta tai sen rodusta vaan yksikön tyypistä.

To hit ja to wound -taulukot pääpiirteittäin samat. Ampumiseenkaan ei tule mitään modifiereita.

Loppu onkin ihan eri peli.

Lähetetty: Ma 20.06.2005 15:09
Kirjoittaja Azured
Maverick3651 kirjoitti:Tuosta ap jutusta en ala mitn kertomaan.. uskoisin että se taitaa olla laitonta.
AP ilmoittaa vain, minkätasoista panssaria kukin ase läpäisee suoraan. Se ei ole huijaamista eikä mitään muutakaan kikkailua, vaan heijastaa vain aseen raakaa voimaa ja tehoa panssaria läpäistessä.

Muuta selvitystä:
1) Figuilla on pyöreät alustat, eikä niiden tarvitse olla B2B-kontaktissa coherencyn säilyttääkseen.
2) AP:n selvitinkin jo, lisätietoa saat yllättäen sääntökirjasta.
3) Armour Saveissa muutoksia tapahtuu ainoastaan aseiden AP-arvojen mukaan, niiden tai lyönnin voimakkuus ei Saveen vaikuta.
4) Invulnerable-save toimii aivan samoin, mutta jokaista modelia kohden täytyy aina päättää, mitä yhtä ainoata Savea käyttää. Vaikka modeli olisi suojassa, panssaroitu ja suojakentällä suojattu, saa ainoastaan yhtä noista käyttää.

Lähetetty: Ma 20.06.2005 23:55
Kirjoittaja asdasdadasa
siis hän puhui onko tiedon levitys laillista

Lähetetty: To 07.07.2005 23:55
Kirjoittaja karumon
erohan on selvä, kuin faba, mutta kaikki skirmaavat ja kaikilla on jouset, jos on isot jouset -> lähistelyteho laskee... isommille gianteille ja minotauruksille on lyöty heavy armoria kovempaa päälle ja nillä on hieman isommat jouskat, jolla voi ampua toisten hyvin varustettuja trolleja/isoja möllejä... mutta idis on sama, hauskuus ja gw:lle rahaa...

Lähetetty: Pe 08.07.2005 00:57
Kirjoittaja Mayhemia
Miten yö eroaa päivästä.

Lähetetty: Pe 08.07.2005 01:46
Kirjoittaja Arpinaama
päivällä paistaa aurinko, mutta yöllä se on maapallon toisella puolella.


Ai tarkotitsä whk40:ssa? Siinä yö vaikuttaa siten, että pitää heittää noppia kuinka kauas näkee, että pystyykö ampumaan.

Lähetetty: Pe 08.07.2005 09:27
Kirjoittaja Z7-852
Itse keräsin FB 7 vuotta ja 40k nyt muutan vuoden.

40k on ampuma painotteisempi: Ei rank bonusta, ei flankkaystä, ei korkeus ero boonusta (sinällään älyttömän tyhmää), ei to-hit modikaattoreita, ei muodostelma kikkailua (samassa määrin).

40k on suurempi osa sotakoneilla: omat säännöt sotakoneille (jotka mielestäni eivät toimi kunnolla), suurempi variaatio erilaisten sotakoneiden välillä, kulkuneuvot, enemmän tehoa

Yleisiä eroja: figujen liikuttelu, listan tyyli vaikuttaa pitkälti taistelun lopputulokseen (voit verrata listoja ja nimetä voittajan), suurempi fluffi arsenaali

Siinä tuli nyt mitä ensimmäiseksi mieleen tuli. Yhtenäisyyksiä löytyy enemmän kuin eroja. Jos osaat toisen sääntökirjan ulkoa niin opit toisen erittäin nopeasti.

Lähetetty: Pe 08.07.2005 09:28
Kirjoittaja Z7-852
Z7-852 kirjoitti:Itse keräsin FB 7 vuotta ja 40k nyt muutan vuoden.

40k on ampuma painotteisempi: Ei rank bonusta, ei flankkaystä, ei korkeus ero boonusta (sinällään älyttömän tyhmää), ei to-hit modikaattoreita, ei muodostelma kikkailua (samassa määrin).

40k on suurempi osa sotakoneilla: omat säännöt sotakoneille (jotka mielestäni eivät toimi kunnolla), suurempi variaatio erilaisten sotakoneiden välillä, kulkuneuvot, enemmän tehoa

Yleisiä eroja: figujen liikuttelu, listan tyyli vaikuttaa pitkälti taistelun lopputulokseen (voit verrata listoja ja nimetä voittajan), kaikki figut skirmissaa, suurempi fluffi arsenaali

Siinä tuli nyt mitä ensimmäiseksi mieleen tuli. Yhtenäisyyksiä löytyy enemmän kuin eroja. Jos osaat toisen sääntökirjan ulkoa niin opit toisen erittäin nopeasti.

Lähetetty: Su 31.07.2005 21:54
Kirjoittaja MacKeke
40k on ampuma painotteisempi
Riippuu ihan millä armeijalla pelaa.

Lähetetty: Su 31.07.2005 22:13
Kirjoittaja Henri Ketonen
40-nipaista pelaa enemmän kyvyttömiä tyyppejä, jotka syyttävät häviöistään systeemin huonoutta.

Lähetetty: Ma 01.08.2005 10:30
Kirjoittaja Warcrafter
Ja hitot. loppujenlopuksi pelissähän on kyse vastustajan siirroista ja niihin reagoimisesta omilla joukoillaan (luonnollisesti kaikkein parhaimmalla tavalla) Jos reagoi hyvin voittaa ja jos reagoi huonosti häviää. Onhan tietysti tuurillakin hieman asiaan sanomista mutta jos on hyvä lista ja tekee hyviä siirtoja niin voitto on jo melkein taattu.

Lähetetty: Ma 01.08.2005 12:08
Kirjoittaja Lassek
Warcrafter kirjoitti:Jos reagoi hyvin voittaa ja jos reagoi huonosti häviää.
Lisäisin, että parempi on, jos pakoittaa vastustajan reagoimaan omiin siirtoihin.

Lähetetty: Ma 01.08.2005 16:18
Kirjoittaja o.J.
Otetaanpa tähän Ap kohtaan yksinkertainen esimerkki:

Jos sinulla on ase, jonka AP on vaikkapa 5+ (kuten Bolter) ja ammut sillä vastustajaa, jonka Sv on 4+. Vastustaja saa heittää Seivinsä normaalisti eli tuolla 4+:lla.

Mutta jos ammutkin vastustajaa (jonka Sv on 4+) aseella, jonka Ap on 4, 3, 2 tai 1, niin vastustajasi ei saa Seivata vaan kuolee suoraan, ellei kohteella sitten ole useampaa Woundia.

Eli jos aseesi Ap on pienempi, kuin vastustajan Sv, niin kohde ei saa Seivata. Poikkeuksen tähän tekee juuri tuo invulnerable Seivi, jota yleensä käytetään, kun normaali Seiviä ei saa käyttää. Tavallisilla rivimiehillä ei Invulnerable Sv:tä yleensä ole.

Otetaan toinen esimerkki:

Jos ammut aseella jonka Strength on tuplasti enemmän kuin kohteen Toughness, ei vastustaja saa Sv:tä. Ja tämän jälkeen tulee yleensä vastaan Instant Kill. Kohde menettää jokaikisen Woundinsa.
Sama pätee myös lähitaistelussa

Lähetetty: Ma 01.08.2005 16:31
Kirjoittaja daider
Väärin.

Jos kohdetta woundaa isku jonka Strenght on vähintään 2 kertaa kohteen toughness, hän saa savettaa normaalien sääntöjen mukaan.
jos hän epäonnistuu savessa, hän kuolee suoraan ( en ala luettelemaan poikkeuksia ).

Lähetetty: Ma 01.08.2005 19:03
Kirjoittaja The Captain
King of the World kirjoitti:Otetaanpa tähän Ap kohtaan yksinkertainen esimerkki:
-blaa-
Yksi yksittäinen esimerkki tuskin antaa yleispätevää kuvaa siitä, kuinka FaBa ja 40K eroavat toisistaan. Lisäksi, kuten daider jo korjasikin, esimerkkisi oli väärin.

Pyytäisin, etteivät ihmiset kirjoittelisi tähän yksittäisiä sääntöjä, koska niistä ei ole mitään iloa aiheen kannalta, vaan keskittyisivät isompiin, yleisempiin kokonaisuuksiin (joita toki saa höystää soveltuvilla esimerkeillä).