Sivu 1/2

Miten tappa ogret osa 3

Lähetetty: Ti 21.06.2005 18:48
Kirjoittaja Thorgal
Viime viikolla Lunch Time! kävi läpi ampumisen. Tällä kertaa tehdään katsaus tappelemiseen!

Elä tapellaksesi.

Koska ogret liikkuvat niin lujaa, yleensä vain lentäjät ja ratsuväki pääsevät rynnäköimään ogreihin. Kaikki muut yleensä pääsevät rynnäköitäviksi. Ampumisen lisäksi sinulla pitää olla yksiköitä jotka kestävät ogren rynnäkön. Normaali neljän ogren yksikkö tulee yleensä lyömään 12 strength 4 iskua plus neljä impact osumaa. Jos ogreilla on kaksi asetta, normaalien hyökkäysten määrä nousee 16.
Onko sinulla yksikköä joka kestää 16 strength 4 iskua.

Kovat äijät- Korkea kestävyys arvo ja haarniska ovat ystäviäsi. Jos sinulla kestävyys 4 joukkoja, joilla on raskashaarniska tai vielä parempi haarniska, joukkosi saattavavat päästä vetämään ogreja turpaan. Kestävyys 4 tarkoitta, että 10 iskua muuttuvat viideksi haavaksi. Tässä kohtaa se on kaikki kiinni haarniskasta. Yksikön koko ja varusteet vaikuttavat siihen, pääsetkö lyömään takaisin.

Unbreakable ja Stubborn- Unbreakable- joukot toimivat parhaiten koska niiden ei tarvitse edes tehdä paljon vahinkoa, kunhan ne vain pitävät ogret aloillaan. Stubborn- joukot toimivat myös loistavasti.

Isot yksiköt ja pitkät aseet- Koska ogrejen jalustat ovat 40 millimetriä leveät, 10 20 millimetriä leveä jalustaista sotilasta voidaan asettaa neljän ogren kanssa kontaktiin. Asiat paranevat jos joukkiolla on pitkät aseet kuten keihäät ja pitkäkeihäät. Jos kahden rivin hyökkäykset ovat tehokkaita, niin kolmen tai neljän rivin suorastaan murhaavia!

Ensi kerralla Lunch time! saapuu päätökseen ja silloin tehdään katsaus jokaisiin hyvään rotuun.

Thought of the day:"Just eat it!"

By: Liskowizard

Lähetetty: Ke 22.06.2005 11:43
Kirjoittaja Sutenööri
Tähän vain lisäkysymyksenä.

Kuka pelaa bulleilla jotka ottavat turpaan goblin unitiltakin kun voisi pelata kovis ironguteilla?

Ihan vaan vinkiksi, että elä yritä huonontaa meitä ogre pelaajia entisestään vihjailemalla että niitä bulleja käyttäisimme yhtä unittia enempää.

Lähetetty: Ke 22.06.2005 14:27
Kirjoittaja Munz
sutenööri kirjoitti:Tähän vain lisäkysymyksenä.

Kuka pelaa bulleilla jotka ottavat turpaan goblin unitiltakin kun voisi pelata kovis ironguteilla?

Ihan vaan vinkiksi, että elä yritä huonontaa meitä ogre pelaajia entisestään vihjailemalla että niitä bulleja käyttäisimme yhtä unittia enempää.

Asiaa...

Lähetetty: Ke 22.06.2005 19:29
Kirjoittaja Thorgal
Se oli vaan ESIMERKKI- UNITTI perkele!

Lähetetty: Ke 22.06.2005 19:33
Kirjoittaja Ropetus
Liskowizard kirjoitti:Se oli vaan ESIMERKKI- UNITTI perkele!
Miksi esimerkkinä pitää sitten käyttää sellaista, mitä harvemmin näkee? Eikö esimerkissä pitäisi käyttää sitä yleisintä yksikköä. Sama, kuin käytettäisiin Helffeillä esimerkkiyksikkönä jotain Seaguardia.

Lähetetty: Ke 22.06.2005 21:23
Kirjoittaja Munz
Tai örkeillä "jättiäis unittia"... Ihme ku et käyttänyt ogrejen vertaus kuvana gnoplareita...

Re: Miten tappa ogret osa 3

Lähetetty: Ke 22.06.2005 21:36
Kirjoittaja Lassek
Onko sinulla yksikköä joka kestää 16 strength 4 iskua.
Odotusarvoin 8 osuu, omasta t:stä riippuen 4-6 wundaa ja perusjalkaväen save päästää 3-4 läpi. Siinäpä keikkuu, että voittavatko edes tavallisia emppien keihäsmiehiä. Lisäksi seuraavalla kiesillä bullit lyövät viimeisenä (paitsi saukkeja vastaan, joille häviävät suoraan). Silleen.


Ogrenmurhausaseiden ykkösiä ovat kaikki multiwund-aseet, ja aivan erityisesti katapultinkivet, tykinkuulat ja liekinheittimet. Lähikseenkin melkein joka rodun arsenaalista löytyy jotain kivaa.

Lähetetty: To 23.06.2005 03:08
Kirjoittaja Amazing Slug
Largo kirjoitti: Ogrenmurhausaseiden ykkösiä ovat kaikki multiwund-aseet, ja aivan erityisesti katapultinkivet, tykinkuulat ja liekinheittimet. Lähikseenkin melkein joka rodun arsenaalista löytyy jotain kivaa.
Tonttujen boltterien teho putoaa melkein puoleen, jos niillä alkaa single shotteja ogreihin paukuttelemaan. Lisäksi skavenpelaajien ammattiyhdistys ei ole vieläkään vapauttanut mielisairaalan suljetulta osastolta niitä surullisia tapauksia, jotka ottaisivat warpfire throwerin mieluummin kuin ratling gunin, vaikka warpfire thrower aiheuttaakin multiwoundeja.

Kaikki ampuminen on todella tehokasta ogreihin, sillä yksi T4, 5+ armor haava maksaa 16 pistettä, tai sitten 18 pistettä bannerin kanssa. Eivät taida ihan päästä seaguardin tasolle, mutta kosolti jäädään siitä kuuden pisteen örkistä.

Lähetetty: Pe 24.06.2005 00:24
Kirjoittaja Nikodent
Amazing Slug kirjoitti: Kaikki ampuminen on todella tehokasta ogreihin, sillä yksi T4, 5+ armor haava maksaa 16 pistettä, tai sitten 18 pistettä bannerin kanssa. Eivät taida ihan päästä seaguardin tasolle, mutta kosolti jäädään siitä kuuden pisteen örkistä.
Fear, M6 ja S4 maksavat bonarina myös animen puute.

Lähetetty: Pe 24.06.2005 04:07
Kirjoittaja Amazing Slug
Nikodent kirjoitti: Fear, M6 ja S4 maksavat
Nyt oli puhe siitä, miten kestetään ampumista. Boltterin nuoli ei välitä pätkääkään, onko sen kohteella terror, M23 ja S9. Samalla tavalla se menee edelleen pas2 kuin örkkikin. Tästä siis seuraa, että ogret eivät kestä ampumista. Se ei tietenkään merkitse, että ogret olisivat huonoja, sillä ampumisen kesto ei ole koko totuus yksikön hyödystä. Ogrejen huonous tulee monien asioiden summasta.
Nikodent kirjoitti: bonarina myös animen puute.
Animen puute?! Joo, ogreista ei kyllä sairainkaan mielikuvitus löydä mechoja, ninjoja tai isorintaisia maagisia koulutyttöjä minihameissa, mutta mikä hiton bonari tuollainen puute muka on?!

Lähetetty: Su 26.06.2005 17:10
Kirjoittaja Nikodent
Amazing Slug kirjoitti: Animen puute?! Joo, ogreista ei kyllä sairainkaan mielikuvitus löydä mechoja, ninjoja tai isorintaisia maagisia koulutyttöjä minihameissa, mutta mikä hiton bonari tuollainen puute muka on?!
Heh tarkoitin sitä testiä joka heitetään vuoron alussa ja joka kulkee nimellä Animosity, mutta koska "anime" on helpompi kirjoittaa kuin animosity kirjoitin niin ja toivoin että muut ymmärtäisivät.

Halusinpa vain kertoa vertailusi toisen puolen. Joutuvathan ne örkit olemaan siinä pitkänmatkan kurmotuksessa muutaman vuoron pitempään kuin ogret. Lisäksi niillä on pienempi base joten mokomia mahtuu yhden lätyn alle enemmälti kuin se kolme ogrea. Ogret ottavat osumaa ampumisesta, mutta perus jousilla on vaikeaa tappaa niitä tarpeeksi pisteiden takaisin saamiseksi. Stonarit taas scatteroivat pienest ogreyksiköstä ulos ja tykin kuula lentää sen 2' liian pitkälle paljon helpommin kuin 7'.

Lähetetty: Su 26.06.2005 17:50
Kirjoittaja Henri Ketonen
Ogret nyt kuolevat muutenkin mihin tahansa. Ei tarvita kuin joku ketku partiolainen joka kävelee niiden vieressä muutamia vuoroja kamppaamassa hölmöjä ogreja, ja voidaan odottaa ogreja lähitaistelussa uhrausnynnyjen kanssa ehkä vuorolla 4 tai 5, olettaen tietenkin että uhrausnynnyillä on jokin syy olla juoksematta karkuun.

Näin kärjistäen.

Lähetetty: Su 26.06.2005 17:59
Kirjoittaja Lassek
On väärin sanoa että skatteroivat ulos (ikäänkuin aina), noin joka kolmas paukku osuu kärpäsen jätökseenkin. Stonikka tietysti saattaa osua sivuun, mutta saattaa lentää myös toisen ok-yksikön (ok, ei ok, ok?) päälle tai vaikka raapia yhtä kahta. Osumat ovat lisäksi erittäin tuhoisia. Kivenheitin (tai skull chucka) olisi oma henk-koht ampuma-ase of choice.
Uudelleenfraseeraan: Ogreja vastaan katapultit pääsevät loistamaan aivan erityisen kirkkaasti.
Amazing Slug kirjoitti: Tonttujen boltterien teho putoaa melkein puoleen, jos niillä alkaa single shotteja ogreihin paukuttelemaan. Lisäksi skavenpelaajien ammattiyhdistys ei ole vieläkään vapauttanut mielisairaalan suljetulta osastolta niitä surullisia tapauksia, jotka ottaisivat warpfire throwerin mieluummin kuin ratling gunin, vaikka warpfire thrower aiheuttaakin multiwoundeja.
Aattelinpa, että kimppukuti ja konskari on niin selkeästi ylivertaisia vaihtoehtoihinsa nähden, ettei tarvitse edes mainita. :p Kääpiöt varmaan käyttävät mielellään single bolttia ja lieharia?

Lähetetty: Su 26.06.2005 19:26
Kirjoittaja Grond
Largo kirjoitti:Kääpiöt varmaan käyttävät mielellään single bolttia ja lieharia?
Ogreja vastaan? Nah, peruswarrioritkin käyvät leipomassa moisia ylipainoisia figu-skulptauksen häpeäpilkkuja kuonoon 17-0, ei niitä säälittäviä raukkoja tarvitse edes ampua :o).

Lähetetty: Su 26.06.2005 19:40
Kirjoittaja Nikodent
Largo kirjoitti: On väärin sanoa että skatteroivat ulos (ikäänkuin aina), noin joka kolmas paukku osuu kärpäsen jätökseenkin. Stonikka tietysti saattaa osua sivuun, mutta saattaa lentää myös toisen ok-yksikön (ok, ei ok, ok?) päälle tai vaikka raapia yhtä kahta.
Hienoa että kerroit tämän itsestäänselvyyden, mutta kolme ogrea on verrattain pieni kohde. Se minimi heittokin pelastaa ogreja aika kiitettvästi puhumattakaan isommista heitoista. Olen myös kuullut valitettavan että noita ogreja saa niin vähän armeijaan. Luulisi että sieltää muutaman ogren vierestä löytyisi paikka mihin se kivi scatteroi ellei ala sumputtaa.
Largo kirjoitti: Osumat ovat lisäksi erittäin tuhoisia. Kivenheitin (tai skull chucka) olisi oma henk-koht ampuma-ase of choice.
Uudelleenfraseeraan: Ogreja vastaan katapultit pääsevät loistamaan aivan erityisen kirkkaasti.
Hmmm kolme ogrea ei ole se ihannekohde kivilingolle eikä mikään loistamisen aihe. Sinne pikkulätyn alle mahtuu hurumykkä niitä 20*20 jamppoja joihin riittää pelkkä woundaus heiton onnistuminen. Sama pätee 25*25 baseen ja ratsuväkeen. Kärryjä saat basen alle yhden, mutta se sitten poksahtaakin helpommin kuin ogre ja maksaa jonkin verran. Suurinta herkku kivilingolle on kaikki kallis. Ogre ei ole viellä kovin kallis jos otetaan huomioon kuinka vähän niitä menee lätylle ja se että ne kestävät sen kolme haavaa.

No ehkä minulla on vähän vinoutunut käsitys ampumisesta kun en käytä mitään pikku härpäkkeitä. Nämä ovat suhteessa tehokkaampi ogreja vastaan kuin ne sotakoneet, koska kuten sanoin sotakoneet eivät ole tehokkaimmillaan isobasepaljonhaavahalpahinta-kohteita vastaan, mutta pikku pyssyä ei kiinnosta basen koko.

Lähetetty: Su 26.06.2005 21:41
Kirjoittaja Amazing Slug
Nikodent kirjoitti: Heh tarkoitin sitä testiä joka heitetään vuoron alussa ja joka kulkee nimellä Animosity, mutta koska "anime" on helpompi kirjoittaa kuin animosity kirjoitin niin ja toivoin että muut ymmärtäisivät.
Sanalla "anime" viitataan usein japanilaisiin piirrettyihin. Ne sisältävät lapsipornogragfiaa ja muuta kyseenalaista materiaalia. Tämän takia on mielestäni sopimatonta lyhentää sanaa animosity -> anime. :) Yamete kudasai. Ja nyt kun asiasta puhutaan, kiltit lapset katsovat tänään 23.30 subtv:ltä animea. Neon Genesis Evangelion, viimeinen jakso. Du-du-duun! (pahaenteinen musiikki)

Nikodent kirjoitti: Halusinpa vain kertoa vertailusi toisen puolen.
Minkä toisen puolen?! Movement, stena ja fear eivät edelleenkään liity yhtään mitenkään ampumisen kestämiseen!
Nikodent kirjoitti: Joutuvathan ne örkit olemaan siinä pitkänmatkan kurmotuksessa muutaman vuoron pitempään kuin ogret.
Örkeillä ja goboilla on keinot eliminoida vihollisen tykistö kaukaa (warpath, fast cavalry, wyvern). Ogreillakin on, mutta paljon huonommat. Ogret joutuvat kestämään kurmotusta paljon pitempään kuin örkit.
Nikodent kirjoitti: Lisäksi niillä on pienempi base joten mokomia mahtuu yhden lätyn alle enemmälti kuin se kolme ogrea.
Örkkejä mahtuu lätyn alle n. 2,5 kertaa enemmän. Ogre saa D6 haavaa efekteistä keskimäärin 2,5 kertaa enemmän damagea kuin örkki.
Nikodent kirjoitti:Ogret ottavat osumaa ampumisesta, mutta perus jousilla on vaikeaa tappaa niitä tarpeeksi pisteiden takaisin saamiseksi.
Väärin! Fast cavalryn, phoenix guardin ja black guardin ohella ogret ovat yksiä niistä harvoista yksiköistä, joista voi saada pisteet takaisin käyttämällä tavallisia jousipyssyjä!
Nikodent kirjoitti:isobasepaljonhaavahalpahinta-kohteita vastaan
Ogret eivät ole halpoja. Edelleen, 15-18 pistettä per haava.

Lähetetty: Su 26.06.2005 21:46
Kirjoittaja Lihamestari
Amazing Slug kirjoitti: Ja nyt kun asiasta puhutaan, kiltit lapset katsovat tänään 23.30 subtv:ltä animea. Neon Genesis Evangelion, viimeinen jakso. Du-du-duun! (pahaenteinen musiikki)
Näin OT:na sanon, että harvinasen paska jakso.

Lähetetty: Ma 27.06.2005 00:46
Kirjoittaja Nikodent
Amazing Slug kirjoitti: Halusinpa vain kertoa vertailusi toisen puolen.
Minkä toisen puolen?! Movement, stena ja fear eivät edelleenkään liity yhtään mitenkään ampumisen kestämiseen!
Ai liikkuminen ei liity mitenkään ampumisen kestämiseen? Heh nopea armeija kestää ampumista paljon paremmin kuin hidas armeija, koska nopea armeija pääsee elminoimaan ampumisen ja pääsee pois kurmotuksesta. Hidas armeija taas möyrii päin ja kuolee. Imo ratsuväki kuolisi paljon paremmin ampumiseeni jos sillä olisi M4 eivätkä lentäjät pelottaisi ampuvia yksiköitä kahden tuuman lentoliikkeellä. Nopeudella on väliä. Fearilla nyt se vähä että sinua ei sas:ta jos vastustaja pötkii pakoon.
Amazing Slug kirjoitti: Örkeillä ja goboilla on keinot eliminoida vihollisen tykistö kaukaa (warpath, fast cavalry, wyvern). Ogreillakin on, mutta paljon huonommat. Ogret joutuvat kestämään kurmotusta paljon pitempään kuin örkit.


Jaaha. Mutta eivätko nuo vyvernit ja susipojat ole herkkua ampuville yksiköille? Ne polut voikin sitten scrollata tai manailla kun tulee irccu.
Amazing Slug kirjoitti: Örkkejä mahtuu lätyn alle n. 2,5 kertaa enemmän. Ogre saa D6 haavaa efekteistä keskimäärin 2,5 kertaa enemmän damagea kuin örkki.
Mitämitämitä? Tarkoitatko että ogre saa hyvässä lykyssä sen kolme haavaa kun örkki kuolee jo yhteen? Örkki kuolee laakista kun vain woundaat. Ogre jää keikkumaan viellä toviksi jos heittelet niitä ykkösiä ja kakkosia. Onnistut woundaamaan kolmeen ogreen ja saat vain yhden hengiltä. Minua kiinnostaa ennemmin ne kuoleet ogret kun ne yhdessä haavassa keikkuvat jotka lyövät yhtäkovaa kuin täysissä oleva.
Amazing Slug kirjoitti: Väärin! Fast cavalryn, phoenix guardin ja black guardin ohella ogret ovat yksiä niistä harvoista yksiköistä, joista voi saada pisteet takaisin käyttämällä tavallisia jousipyssyjä!
Hehhee sano se 12 pongoa maksavalle xbow mihelle joka saa ampua kokonaiset kaksi kutia. Ei ole ihan helpolla tulossa edes yhtä ogren raatoa. Saatika yhden yksikon moisia pitäisi tappaa yksi yksikkö ogreja. Ei onnistu minun nopanheitollani ainakaan.
Amazing Slug kirjoitti:Ogret eivät ole halpoja. Edelleen, 15-18 pistettä per haava.
Halpoja kuin mitkä. Ainakin jos mittaa pongoa/lätty. Ogreja ei mene kovinmontaa pikkulätyn alle vaikka kuinka tunkisi. Kunnon kallista h.cavalrya menee 8 modellia eli lähes kolminkertainen määrä (elleivät nyt kaikki ogre pleaajat ala pitää ogreja kahdessa rivissä). Täytynee kai sitten sanoa että sit ratsuväkeä menee vain 4 lätylle jos ovat yhdessä rivissä, mutta nuo kuolevatkin helpommin. Ja kun halpakin h.cavalry maksaa enemmän kuin ogret niin taitavat olla aika keskitasoa hinnoissaan. Ehkä kallista keskitasoa, mutta eivät missään nimessä sitä kallista naminami luokkaa. Kääpiö eliittikin pieksee ogret tässä lättyskabassa. Sitten otetaan kaikenmaailman paperihaltiat mukaan niin huhhu.

Lähetetty: Ma 27.06.2005 02:21
Kirjoittaja Amazing Slug
Nikodent kirjoitti: Ai liikkuminen ei liity mitenkään ampumisen kestämiseen?
Se liittyy ampumisen kestämiseen vähemmän kuin vastustajan vanhempien geenit ja vastustajan kasvatus. Tyhmä muksu ei koskaan opi pelaamaan eikä hänen armeijansa kestä koskaan ampumista. Tarkoitan tässä sitä, että nopeus vaikuttaa ampumisen niin monen mutkan takaa, että ei ole mitään järkeä ottaa sitä mukaan keskusteluun, jos keskustelu koostuu toteamuksesta "ogret eivät kestä ampumista, koska niillä on korkea pistehinta per haava, eikä armoria löydy paljoa". Tai "Ogren yksi T4, 5+ armor haava maksaa 16-18 pistettä".

Eli älä sotke kvanttifysiikkaa kahvin keittämiseen!
Nikodent kirjoitti: Jaaha. Mutta eivätko nuo vyvernit ja susipojat ole herkkua ampuville yksiköille? Ne polut voikin sitten scrollata tai manailla kun tulee irccu.
Ihan sama, mitä niille voi tehdä ja ei voi tai kuinka kustannustehokkaita ne ovat (hukat ovat, Wyvernikin on ok (ei ogre kingdoms)). Örkkien magia toimii hyvin, siitä tuskin tarvitsee edes keskustella. Pääpointti on siinä, että ogret eivät edes saa ottaa sitä fast cavalrya, lentäjiä tai magiaa kentälle tuhoutumaan!
Nikodent kirjoitti: Mitämitämitä? Tarkoitatko että ogre saa hyvässä lykyssä sen kolme haavaa kun örkki kuolee jo yhteen?
En. Tarkoitan, että örkkejä mahtuu 2,5 kertaa enemmän minkä tahansa templaten alle, ja ogret ottavat mistä tahansa D6 haavaa-efektistä 2,5 kertaa enemmän haavoja. Siispä, jos vertaillaan örkkien ja ogrejen kestämistä stonaria vastaan, näitä kahta argumenttia (alle mahtuminen ja haavojen monistumien) ei kannata käyttää, sillä ne päihittävät toisensa.
Nikodent kirjoitti: Ogret yhdessä haavassa lyö yhtä kovaa kuin täysissä olevat
Tuo on argumentti ogrejen eduksi. PAITSI, jos ogre uniitti on saanut kaksi haavaa ja yksinäinen ukko tai efekti lyö siihen yhden haavan. Vaikka haavoja on tullut vain yksi, ottaa ogre uniitti silti paniikkitestin (örkit eivät ottaisi) tai sitten eivät voi lyödä takaisin sitä yksinäistä ukkoa (örkit voisivat). Argumentti sekä sen vasta-argumentti ovat kuitenkin suuressa kuvassa niin merkityksettömiä että jätän ne huomiotta. Suosittelen muillekin.
Amazing Slug kirjoitti: Hehhee sano se 12 pongoa maksavalle xbow mihelle joka saa ampua kokonaiset kaksi kutia. Ei ole ihan helpolla tulossa edes yhtä ogren raatoa. Saatika yhden yksikon moisia pitäisi tappaa yksi yksikkö ogreja.
xbow miehet eivätkä mitkään muutkaan ampujat tuhoa yksiköitä. Eivät edes ogre yksiköitä. Se ei koskaan ole ollut warhammerin missilejoukkojen tarkoitus. Xbow:ien tarkoitus on tappaa yksi, aiheuttaa paniikkitesti ja mahdollisesti tappaa toinenkin tai antaa homma eteenpäin (esim. chariotille, joka kyllä hoitelee kaksikin ironguttia). Tiukan paikan tullen xbowit pakenevat tai ottavat viimeiseltä ogrelta rynnäkön vastaan. Kukkulalla seistessään, kahdessa rivissä, musikantilla, ne voivat jopa ottaa kaksi ironguttia vastaan. Xbowit hoitavat hommansa, vaikkeivät olekaan no-brainer bolttereita.
Nikodent kirjoitti: Täytynee kai sitten sanoa että sit ratsuväkeä menee vain 4 lätylle jos ovat yhdessä rivissä, mutta nuo kuolevatkin helpommin.
Ritareita mahtuu 1,28 kertaa enemmän lättyjen alle kuin ogreja. Ogret ottavat edelleen 2,5 kertaa enemmän vahinkoa D6 haavaa efekteistä verrattuna ritareihin. Ritareilla olisi parasta olla paljon korkeampi pistehinta per haava, sillä muuten ne kestäisivät jopa "ignore armor saves"-osumia paremmin kuin ogret, mikä olisi naurettavaa!
Nikodent kirjoitti: Ja kun halpakin h.cavalry maksaa enemmän kuin ogret niin taitavat olla aika keskitasoa hinnoissaan.
Pelin kalleimmat haavat ovat ritareilla ja fast cavalrylla (ja tietysti heroilla, mutta jätetään ne pois tästä). Totta. Ja ritarit häviävät kestossa ogreille, jos mennään panssarien läpi suoraan. Vaikka kuinka näkisit ympärilläsi stonareita, fakta on se, että harvoin mennään suoraan panssarista läpi.
Nikodent kirjoitti: Ehkä kallista keskitasoa, mutta eivät missään nimessä sitä kallista naminami luokkaa. Kääpiö eliittikin pieksee ogret tässä lättyskabassa. Sitten otetaan kaikenmaailman paperihaltiat mukaan niin huhhu.
Niin, pelin paskimmat yksiköt kestävät ampumista huonommin kuin ogret. Kuka pakottaa ottamaan haltia-eliittiä? Ei kukaan, on cavalrya ja paljon muuta. Kuka pakottaa ottamaan kääpiö-eliittiä? Ei kukaan, on warruja ja vähän muuta. Kuka pakottaa ottamaan irongutteja? Ok-kirja, sillä vaihtoehtoja ei ole.

Ja mun isi hakkaa sun isin.

Lähetetty: Ma 27.06.2005 10:39
Kirjoittaja Nikodent
Amazing Slug kirjoitti: En. Tarkoitan, että örkkejä mahtuu 2,5 kertaa enemmän minkä tahansa templaten alle, ja ogret ottavat mistä tahansa D6 haavaa-efektistä 2,5 kertaa enemmän haavoja. Siispä, jos vertaillaan örkkien ja ogrejen kestämistä stonaria vastaan, näitä kahta argumenttia (alle mahtuminen ja haavojen monistumien) ei kannata käyttää, sillä ne päihittävät toisensa.
Ahaa vai niin, mutta minä taas tarkoitin sitä, että vaikka ogret ottavat 3 hittiä ja 3 haavaa niitä kuolee vain yksi. Eli ogre saattaa jäädä henkiin siitä mihin örkki kuolee. Tämä saattaa on tuurista kiinni, mutta mahdollisuus se pienikin mahdollisuus on.
Amazing Slug kirjoitti: Tuo on argumentti ogrejen eduksi. PAITSI, jos ogre uniitti on saanut kaksi haavaa ja yksinäinen ukko tai efekti lyö siihen yhden haavan. Vaikka haavoja on tullut vain yksi, ottaa ogre uniitti silti paniikkitestin (örkit eivät ottaisi) tai sitten eivät voi lyödä takaisin sitä yksinäistä ukkoa (örkit voisivat). Argumentti sekä sen vasta-argumentti ovat kuitenkin suuressa kuvassa niin merkityksettömiä että jätän ne huomiotta. Suosittelen muillekin.
Ehkä niin. No jätetään sitten vaikka imo elävä ogre on vaarallisempi kuin kuollut örkki. Ogreilla tämä tehokkuuden pudotus tapahtuu vain harvemmin ja isommissa askelissa kuin örkeillä.

Amazing Slug kirjoitti: xbow miehet eivätkä mitkään muutkaan ampujat tuhoa yksiköitä. Eivät edes ogre yksiköitä. Se ei koskaan ole ollut warhammerin missilejoukkojen tarkoitus. Xbow:ien tarkoitus on tappaa yksi, aiheuttaa paniikkitesti ja mahdollisesti tappaa toinenkin tai antaa homma eteenpäin (esim. chariotille, joka kyllä hoitelee kaksikin ironguttia). Tiukan paikan tullen xbowit pakenevat tai ottavat viimeiseltä ogrelta rynnäkön vastaan. Kukkulalla seistessään, kahdessa rivissä, musikantilla, ne voivat jopa ottaa kaksi ironguttia vastaan. Xbowit hoitavat hommansa, vaikkeivät olekaan no-brainer bolttereita.
Onhan se kivaa iheuttaa se yksi tai ne kaksi haavaa siihen yhteen ogre yksikköön per ampuva yksikkö. Se että vaikuttaako tämä ratkaisevasti ogre armeijan taistelutehoon riippuu tilanteesta. Ne kaksi ogrea jotka selvisivät hengissä vastustajan kylkeen vievt ihan yhtähyvin rankit kuin ne kolme. Tehtävä hoituu kumminkin. Se sitten saatko ne ampuvat yksiköt kukkulan reunalle ottamaan sitä ogre chargea vastaan olisi se ihanne tilanne (kuten ogrejen kylkeen pääsykin) tosin sopivia kukkuloita sopivissa paikoissa löytyy harvemmin kuin gangbangattavia yksiköitä.
Amazing Slug kirjoitti: Ritareita mahtuu 1,28 kertaa enemmän lättyjen alle kuin ogreja. Ogret ottavat edelleen 2,5 kertaa enemmän vahinkoa D6 haavaa efekteistä verrattuna ritareihin. Ritareilla olisi parasta olla paljon korkeampi pistehinta per haava, sillä muuten ne kestäisivät jopa "ignore armor saves"-osumia paremmin kuin ogret, mikä olisi naurettavaa!
Höh. Ogreja ei kiinnosta ne kaksi haavaa jos sitä kolmatta ei tule. Sen sijaan viiden vahvuisen ratsuväkiyksikön taisteluteho tippuu lähes puoleen jo niistä ensimmäisestä kahdesta haavasta. Lisäksi niistä joutuu ottamaan paniikkia kun taas ogreja ei kiinnosta.
Amazing Slug kirjoitti: Pelin kalleimmat haavat ovat ritareilla ja fast cavalrylla (ja tietysti heroilla, mutta jätetään ne pois tästä). Totta. Ja ritarit häviävät kestossa ogreille, jos mennään panssarien läpi suoraan. Vaikka kuinka näkisit ympärilläsi stonareita, fakta on se, että harvoin mennään suoraan panssarista läpi.
Kuten jo yllä mainitsin ne kaksi haavaa tuntuu jo pahalta ratsuväessä kun taas ogreja ei vielläkään kiinnosta. Taas jos onnistut tekemään kolme haavaa jompaan kumpaan niin ogret pystyvät viellä vaikka mihin, mutta ratsuväki ei vie rivejä, ei tuo flankia ja ei lyö enää tarpeeksi kovaa.
Amazing Slug kirjoitti: Niin, pelin paskimmat yksiköt kestävät ampumista huonommin kuin ogret. Kuka pakottaa ottamaan haltia-eliittiä? Ei kukaan, on cavalrya ja paljon muuta. Kuka pakottaa ottamaan kääpiö-eliittiä? Ei kukaan, on warruja ja vähän muuta. Kuka pakottaa ottamaan irongutteja? Ok-kirja, sillä vaihtoehtoja ei ole.
Heh tähänpä on helppo vastata. Kuka pakottaa ottamaan ok-kirjan? Jos tykkäät ogreista ja otat niitä niin miksi joku ei tykkäisi kääpiö eliitistä tai tontuista ja ottaisi niitä. Ogret ovat ogre armeijan eliittiä. Tosin siinä armeijassa ei nyt ole paljoa muuta kuin tätä ogre eliittiä, mutta se ogre eliitti kestää ampumista paremmin kuin muu kallis eliitti joka on jo hyvä juttu kun ogret ovat "eliittiä".
Amazing Slug kirjoitti:Ja mun isi hakkaa sun isin.
Pitänee sitten varottaa mun isiä ettei ryppyile sun isilles. Toivottavasti et vaan bluffaa ettei mies parka huolestu turhaan.