Sivu 1/1
Juuri aloittaneen mordheim jengi
Lähetetty: Ti 21.06.2005 23:40
Kirjoittaja Gilaelin
Elikkä olen vasta-aloittanut, ja ajattelin näitä ensimmäisiä listoja tehdessäni karsia pois ne pahimmat mokani heti ensialkuun lähettämällä lista tänne sotuun, jossa ( toivonmukaan) ilmotatte ja korjaatte ystävällisesti niitä sataa virhettä, joita olen ehkä listaan onnistunut tunkeman. itse lista....
Mercenary ( Reikland) warband
The Gutter Knights
Leader: Captain Galberg Swarcwan 60
-brace of duellisting pistols 50
-light armour 20
-sword 10
=140
Hääräilee sivustassa ja toivoo pääsevänsä ampumaan vihollisen ikävämpiä heroja
Champion Davin Üger 35
-sword 10
-shield 5
=55
metsästää vähemmän kovia hyypiöitä, kuten ampujia
Champion Peter Franzwurg 35
- sword 10
-shield 5
=50
Charge!
Young blood Groger Hus 15
bow 10
dagger 0
=25
Young blood Feros Gelt 15
-bucler 5
sword 10
=30
Henchmen:
4xmarksmen
-long bow 15
dagger
=160
ampuvat,ampuvat,ampuvat...
Warrior
-sword 10
-buckler 5
=40
total: 500gc
Edit: Heroja lisätty, esineitä karsittu, henchmenejä lisätty.
Edit II: Young blood editoitu, champasta tehty lähitaistelia.
Lähetetty: Ke 22.06.2005 06:25
Kirjoittaja pamp-pu
Seitsemän figua? Seitsemän?! Rout- testi tulee turhan nopsaan. Nyrkkisääntöinä Mordis- listaa tehdessä voidaan pitää seuraavia: maksimimäärä sankareita ja niin paljon figuja kuin mahdollista. Sankareita maksimi siksi, että ne ovat ainoita ketkä voivat etsiä Warpstonea. Kokonaismäärä suureksi Rout testin estämiseksi. Toisin sanoen, karsimalla turhia varusteita pois saat kivasti lisää miehiä - esim. heavy armour on ihan turha.
Lähetetty: Ke 22.06.2005 08:40
Kirjoittaja wasara
Jeps. Maksimimäärä heroja ja sitten vielä reilu lössi henchmenejä mukaan.
Warlock on turha jehu, taikuus on kuitenkin melkoisen heikkoa.
Panssarit pois kaikilta, ne on sitten semmoista ylellisyystavaraa, jos rahaa on paljon eikä ole mitään järkevämpää ostettavaa. Eikä ne kuitenkaan koskaan ketään pelasta edes! (Varsinkin jos advanced rules -osioista on asetyyppikohtaiset kriittiset osumat käytössä, niissä on paljon armour save -heitot ohittavia kriittisiä)
Kapteenille ennemmin vaikka crossbow pistoolien tilalle, jos ampua tykkäät.
Kaksi miekkaa championeilla on varmasti kiva, mutta halvemmallakin asecombolla pärjää. Se parry on kuitenkin melkoisen turha lisä tuolla hinnalla.
Tikari on yllättävän tehokas ase, sillä pärjää alkupeleissä varsin mainiosti. Ei suotta kannata tuhlata rahaa siis kakkosaseisiin kun joka jehulla on jo valmiiksi se ilmainen tikari.
Tikarin ohelle sitten vaikka nuija, kirves tai vasara kouraan, niin hyvin pärjää.
Yksinkertaistettuna, minimivarusteet maksimiporukalle!
Lähetetty: Ke 22.06.2005 08:43
Kirjoittaja NetDiver
Pamp-pun kanssa samaa mieltä. Liian vähän possea, liikaa varusteita ja jos meinaat Reiklandereilla pelata suosittelen ottamaan marksmanit täytyy. Hyötyvät näin siitä BS 4:n bonuksesta jonka saavat. Alkuun ei kannata ostaa hirveästi varusteita. Itse pudottaisin panssarit kokonaan warbandiä aloittaessa. Mikäli niitä haluaa, osta myöhemmin. Herot kannattaa ottaa ehdottomasti täyteen, vaikka niistä youngbloodeista ei tunnu olevan mihinkään. Ne ovat kumminkin tärkeitä warbandin tulevaa rahoitusta ajatellen, kuten Pamp-pu jo mainitsikin. Puukko ja nuija on ihan pätevä varustus alkuun, kunnes kehittyvät edes hieman. Miekka maksaa muuten 10gc. Muutenkin kahden miekan yhdistelmä ei ole paras mahdollinen. Toinen miekka kannattaa vaihtaa buckleriin. Sama määrä torjuntoja halvemmalla. Ylimääräisen hyökkäyksen saat kumminkin, koska veitsi on ilmainen. Dueling pistoolit kannataa vaihtaa normipistooleihin.
Esimerkkilista:
Heroes:
Captain (60) with dagger (0), brace of pistols (30) = 90 gc
Champion Ein (35) with dagger (0), sword (10), buckler (5) = 50 gc
Champion Zweil (35) with dagger (0), sword (10), buckler (5) = 50 gc
Youngblood Ichi (15) with dagger (0), mace (3) = 18 gc
Youngblood Ni (15) with dagger (0), mace (3) = 18 gc
Henchmen:
2 Marksmen (50) with daggers (0), longbows (30) = 80 gc
3 Marksmen (75) with daggers (0), longbows (45) = 120 gc
2 Warriors (50) with daggers (0), halberds (20) = 70 gc
Total: 496 gc
Kapteeni toimii yleisäijänä ja moraalin ylläpitäjänä. Esitaistelijat ja hilpparimiehet hoitaa lähirysyn. Valitsin hilpparit, koska se S4 on aina bonaria. Jousimiehet ampuu minkä kerkee. Nuorukaiset koittaa pysyä hengissä parhaansa mukaan.
Ei mikään optimoiduin lista, mutta pieksee suurella todennäköisuudellä omasi.
EDIT: wasara ehti ennen ja kirjoitti lähes kaiken mitä itsellä mielessä.
Lähetetty: Ke 22.06.2005 14:45
Kirjoittaja Air Defence
NetDiver kirjoitti:Captain (60) with dagger (0), brace of pistols (30) = 90 gc.
Itse laittaisin kyllä kapulle duelling pistoolit, koska sillä saa plussaa osumiseen lähiksessäkin, eikä se +1 bonari ampumiseen pahakaan ole, paremmasta kantomatkasta puhumattakaan.
NetDiver kirjoitti:2 Marksmen (50) with daggers (0), longbows (30) = 80 gc
3 Marksmen (75) with daggers (0), longbows (45) = 120 gc.
Yksi marksmäni vähemmän ja lopuille crossbowit. Ampuma-aseilla on paria erikoispoikkeusta lukkun ottamatta vain kuitenkin yksi hyökkäys vuorossa, joten paras ottaa siitä kaikki irti: Strena 4 on aina parempi kuin 3 ja ampuminen on se missä riikinmaalaiset ovat muita parempia, jos osuu on parempi, että myös woundaat. Lisäksi koska jousilla ei pysty automaattiseti ottamaan ulos maassa makaavia vihuja, panostasin ennemmin laatuun kuin määrään (ei kuitenkaan hand guneja, ampuvat liian hitaasti). Kyllä ne lähistelijät käyvät kolkkaamassa ne maahan ammutut vastustajat hengiltä.
Pienellä harjoittelulla opit lisäksi laittamaan varisjousimiehet pelin alussa sopiviin paikkoihin josta näkevät suurimman osan taistelukenttää. Mikään ei myöskään estä juoksuttamasta näitä parempiin asemiin. Yhtä skenaariota lukuunottamatta Mörkhaimissa kun ei ole aikarajaa.
NetDiver kirjoitti:2 Warriors (50) with daggers (0), halberds (20) = 70 gc.
Hilparit pois ja nuijat tilalle, kaksi hyökkäystä lähiksessä S3:lla on parempi kuin yksi S4:lla, koska yksi hyökkäys osuu keskimäärin vain joka toinen kerta ja jos et osu, et sillä isolla strenallakaan mitään tee. Lisäksi mitä enemmän hyökkäyksiä, sitä suurempi mahdollisuus saada kriittisiä, ne ovat ne millä isot möröt tapetaan (samsta syystä jättäisin championien bucklerit pois, jos suojaa haluat, osta heille kypärät). Lisäksi aina on käyttöä parille halvalle hencmiehelle, joita voi käyttää tykinruokana. Young bloodeja en fodderiksi suosittele, koska heidän pitää olla kykyeneviä etsimään aarteita pelin päätyttyä.
Re: Juuri aloittaneen mordheim jengi
Lähetetty: Ke 22.06.2005 21:13
Kirjoittaja Druzhina Captain
Gilaelin kirjoitti:Leader: Captain Galberg Swarcwan 60
-brace of duellisting pistols 50
-light armour 10
-sword 10
Gilaelin kirjoitti:ur on yleensä turha. Mahdollisuus, että se pelasta ukkosi on hyvin pieni, mutta se maksaa saman verran kuin miekka. Miekka sentään tuo ylimääräisen hyökkäyksen, mikä ei ole koskaan liikaa Mordheimessa. Samaa koskee myös championia.
Gilaelin kirjoitti:Champion Peter Franzwurg 35
- sword 10
-bow 10
Reikslanderien marksmanit saavat bonuksen BS:ään, joten championeja kannattaisi jättää lähitaistelua varten. Jousen tilalle voisi antaa vaikka toinen miekka tai jokin muu varuste.
Gilaelin kirjoitti:Young blood Groger Hus 15
double handed weapon 15
Räkänokille raskas ase varustuksena?! Onko tuo vitsi? Eihän se osuu mihinkään kuin vain omaan jalkaan. Ota se pois siltä ennen kuin se loukkaa itseään.
Alussa youngbloodit ei kannata laittaa lähitaistelun (ei ainakaan ihan heti eikä ihan yksin). Niitä kannattaisi vähän säästellä alussa ja käyttää vaikka kaadettujen vihollisten viimeistelyyn. Muista että joka toinen exp piste niille tuo parannuksen.
Lähetetty: Ke 29.06.2005 13:28
Kirjoittaja k3kkuli
btw onko mordheim roolipeli tyyppinen että ku siinä kerätään expoo niin pelataanko aina samalla listalla ja se kehittyy jotenki expojen mukaan (harkitsen aloittavani ja on lrb vaan en osaa ulkoa)
Lähetetty: To 30.06.2005 12:52
Kirjoittaja Air Defence
Quetzl kirjoitti:btw onko mordheim roolipeli tyyppinen että ku siinä kerätään expoo niin pelataanko aina samalla listalla ja se kehittyy jotenki expojen mukaan
Kyllähän siinä expan kanssa kikkaillaan juuri noin kuin kirjoitit.
Roolipelaamisen kanssa on kyllä vähän niin ja näin. Voi tulla aika skitso-olo jos eläydyt kaikkiin warbandin jäseniin kerralla. Vastustajasikin voivat suoda pöydän toiselta puolelta pitkiä katseita, kun hörpötät ääneen sotajoukkiosi keskinäisiä keskusteluita. Tietysti jos pelaat örkeilla voi se olla ihan hauskaakin kuunneltavaa (toivottavasti kukaan örkkifani, joka pitää vihernahkoja oikeesti sielukkaina ja syvällisinä olentoina, ei lynkkaa minua tästä hyvästä).
Lähetetty: Pe 01.07.2005 12:20
Kirjoittaja The Captain
iikka kirjoitti:Quetzl kirjoitti:btw onko mordheim roolipeli tyyppinen että ku siinä kerätään expoo niin pelataanko aina samalla listalla ja se kehittyy jotenki expojen mukaan
Kyllähän siinä expan kanssa kikkaillaan juuri noin kuin kirjoitit.
Roolipelaamisen kanssa on kyllä vähän niin ja näin.
Minä olen vetänyt vuoden mittaisen rope-kampanjan, jossa ei jaettu yhtään expoa, ja kenenkään en usko voivan esittää päteviä perusteluja sille, että kyseessä ei olisi ollut roolipeli.
Expolla ja roolipeleillä ei ole mitään välitöntä yhteyttä - expon saaminen ei tee pelistä roolipeliä eikä sen puute roolipelistä ei-roolipeliä. Yllättäen määritelmän tärkein aspekti on se sana
rooli.
Lähetetty: Pe 01.07.2005 12:25
Kirjoittaja k3kkuli
anteeksi kun liitin nämä toisiinsa mutt kun en roolipelejä harrasta niin en voinut tietää
Lähetetty: Pe 01.07.2005 20:44
Kirjoittaja Gilaelin
Tosiaan. Expat ja ropet pidetään valitettavan usein toisiinsa symbioosin lailla kiinnittyneenä yhteytenä. Itse pelaan roolipelejä, lähinnä d&d:ä... ja olen sitä mieltä, että mordheimista saa mistään näkökulmasta katsomalla roolipeliä. Siinä hahmoilla ei ole persoonia, tai tunteita, tai niitä ei ainakaan saa esiin itse pelissä. Mordheimissa tärkeintä on taistelun voittaminen ( siis hauskanpidon lisäksi), kun taas (toivon mukaan) suurin osa ihmisten pelaamista roolipeleistä ei koostu pelkästä jauhelian teosta. Taisi mennä vähän ot:ksi.