Muistuttaisin, että boostafeksejä saa vain kolme. Eliittin menevät ovat pistekattoineen melko köykäisiä (eli ei t7:ää eikä kait edes 2+ savea.). Lisäksi 8 monsteria maksaa arviolta 1000-1300 pistettä, mikä jättää muun armeijan varsin pieneksi. Myöskin lentotyrannit ovat enää 0-1 valinta.
Henkilökohtainen kokemus on opettanut, että panssaroimattomille örkeille ehdottomasti vaarallisimpia ötököitä ovat ne pienet: hormagauntit ja genestealerit. Niistä lähtee atakkeja paljon ja ensin. Toisaalta raasut eivät ammu, joten, kuten sanottua, Skorchabuggy o' Doom on näiden pahin painajainen. Trukkijoukkueet, joissa nobi ja burnamies ovat myös erittäin käteviä drive-by -shootalla ja vetävät myös yksinäistä monsua lahjakkaasti turpaan. (Eli pelatkaa nidejä vastaan Speed Freekeillä!)
Jos oikein haluaa mehustella, niin burnaboyzit battlewagonissa on jotain.

Kuitenkin tyranidien harvalukuinen mutta tehokas pst-tulivoima, ts. carnien venom cannonit puhuu tätä vastaan.
Grotit ovat myös oiva suoja pikavauhtia rynnistäviä hormiksia vastaan. Hyvässä lykyssä jopa kestävät rynnäkön ja örkit saavat tehdä vastahyökkäyksen.
Örkit kärsivät akuutista ap2-pyssyjen puutteesta. Hyvänä korvauksena joka ikinen äijä omaa semi-powerweaponin ja monta hyökkäystä. Siispä isot tyranidimönkijät pitäisi swarmata boyzeilla, kunhan pikkusintit on grillattu ja/tai ammuttu määrältään suht vaarattomiksi.
Pahempi juttu on uuden ötökkäkoodeksin t7-carnifex, jota peruspoika ei pysty naarmuttamaan parhaimmillakaan nopanheitoilla ja power klawikin wundaa vain 3+:lla. Warbossi tietysti IC:nä syödään ennenkuin ehtii WAAAAGHia sanoa. Yhden megamöllin vielä kestää mutta useampi vaatii erikoiskohtelun.
Grottien syöttäminen toimii onneksi aina. Boyzitkin käyvät kalliimmasta tykinruuasta, eivät varmasti juokse karkuun. Perusajatuksena on keskittää mahdollisimman monta klawia yhden möllin kimppuun.
Onneksi monsuilla ei niitä hyökkäyksiä ole lopulta kovin montaa (tosin tyrannien ws6 tasoittaa ikävästi, mokoma on tyrkkyjen kovin yksittäinen örkinsilppuaja. On kuitenkin tapauksia, jolloin warbossi 5+invulla ja pienellä avituksella on piessyt moisesta limat pihalle), joten jumitusyksiköt kestävät melko mukavasti moukua.
Vielä ampumisesta. Toisin kuin voisi luulla, 2+ panssari ei ole läpäisemätön. 30 big shootaa ampuu styrängin odotusarvolta noin 2.5 kierroksessa. Jos parikin wundia saa lähtemään kovimmilta ötöiltä, niin boyzeja säästyy paljon.
Kannattaa huomata, että saa olla aika käsi nidipelaaja jos ei ole yrittämässä rynnäkköä kakkosvuorolla. Siispä alkuvuorot on käytettävä tarkoin hyödyksi ja aivojen ei saa antaa pyöriä säästönopeudella, kuin ehkä jotain mariineja vastaan.
Tässä nyt jotain ensi hätään, katson mitä vielä muistuu mieleen.
