Kääpiöiden Kapakkakisa
Lähetetty: To 23.06.2005 19:22
Elikkäs tuli tuossa kavereiden kanssa kehiteltyä sääntöjä
tälläiseen pikku peliin, joten ajattelin nyt jakaa ne Suomen
figukansan kanssa:
KÄÄPIÖIDEN KAPAKKAKISA
Figut:
Jokainen pelaaja valitsee kaksi kääpiö figua, tavalliset perusmokut
käyvät mainiosti. Ainoa sääntö tässä kohtaa on että niiden tulee
olla yksittäisiä ja jalan.
Jokaisen kääpiön profiili on sama kuin peruswarriorin, paitsi että
niillä jokaisella on kaksi woundia.
Nopat:
Artillery dice, scatter dice ja tarpeen mukaan d6:sia.
Maasto:
Kääpiömäistä... ja paljon. Pelipöydän tulee olla sokkeloinen ja sillä
tulisi olla vähintään kaksi rakennusta jotka asetetaan tarpeeksi
kauas toisistaan, nämä kaksi ovat kapakoita.
Eri maaston kappaleilla on omia sääntöjään, niistä kohta lisää.
Idea:
Kääpiöiden on tarkoitus päästä uuteen baariin vanhan
tuhouduttua pikku kapakkatappelun seurauksena totaalisesti.
Ongelma on että kyseiset janoiset kääpiöt ovat jo tässä
vaiheessa lievää suuremmassa hiprakassa ja uuteen juottolaan on
pitkälti matkaa...
Säännöt:
Pelin aloittaja päätetään nopalla.
Vuoron aluksi heitetään artillery dice, luku kertoo matkan jonka
kääpiö saa vuorolla edetä. Jos tulos on misfire, kääpiö sammuu
siihen paikkaan, eikä voi liikkua loppuvuoron aikana.
Tämän jälkeen pelaaja liikuttaa kääpiötä puolet sallitusta
matkasta haluamaansa suuntaan (parittomat luvut pyöristetään alaspäin) ja heittää sitten scatter dice:n, loput matkasta
kääpiö kulkee suoraan sinne minne nuoli näyttää (tämä simuloi kännisen kääpiön ennalta arvaamatonta liikkumatapaa)
jos heität "täysosuman", kääpiö saa jatkaa sinne minne oli
menossa alunperinkin.
Mikäli kääpiö liikkumisen seurausena törmää:
A) Seinään/Kiveen: Pelaaja heittää kääpiölle armor save:in
B) Puuhun/Pensasaitaan: Pelaaja heittää 2+ sammumis save:in, mikäli epäonnistuu, kääpiö ryömii puskaan nokkaunille
ja saa jatkaa peliä vasta seuraavan vuoron jälkeen.
C) Pelaajan toiseen omaan kääpiöön: Kumpikin ottaa huikat
tapaamisen kunniaksi, seurauksena kummankin sammumis save nousee yhdellä (3+, 4+ jne.).
D) Vastustajan kääpiöön: Yhden vuoron mittainen lähitaistelu,
jonka jälkeen kääpiö voi jatkaa matkaansa.
E) Esineeseen X: Sääntöjä voi kehitellä erilaisille esteille lisääkin.
Pelin voittaa pelaaja, jonka kääpiö ehtii uuteen kapakkaan ensimmäisenä.
Kommentteja kaivataan, mikäli kokeilette peliä tai keksitte parannettavaa säännöissä voitte kertoa siitä täällä.
Kunnioittaen: Känninen Kääpiö
tälläiseen pikku peliin, joten ajattelin nyt jakaa ne Suomen
figukansan kanssa:
KÄÄPIÖIDEN KAPAKKAKISA
Figut:
Jokainen pelaaja valitsee kaksi kääpiö figua, tavalliset perusmokut
käyvät mainiosti. Ainoa sääntö tässä kohtaa on että niiden tulee
olla yksittäisiä ja jalan.
Jokaisen kääpiön profiili on sama kuin peruswarriorin, paitsi että
niillä jokaisella on kaksi woundia.
Nopat:
Artillery dice, scatter dice ja tarpeen mukaan d6:sia.
Maasto:
Kääpiömäistä... ja paljon. Pelipöydän tulee olla sokkeloinen ja sillä
tulisi olla vähintään kaksi rakennusta jotka asetetaan tarpeeksi
kauas toisistaan, nämä kaksi ovat kapakoita.
Eri maaston kappaleilla on omia sääntöjään, niistä kohta lisää.
Idea:
Kääpiöiden on tarkoitus päästä uuteen baariin vanhan
tuhouduttua pikku kapakkatappelun seurauksena totaalisesti.
Ongelma on että kyseiset janoiset kääpiöt ovat jo tässä
vaiheessa lievää suuremmassa hiprakassa ja uuteen juottolaan on
pitkälti matkaa...
Säännöt:
Pelin aloittaja päätetään nopalla.
Vuoron aluksi heitetään artillery dice, luku kertoo matkan jonka
kääpiö saa vuorolla edetä. Jos tulos on misfire, kääpiö sammuu
siihen paikkaan, eikä voi liikkua loppuvuoron aikana.
Tämän jälkeen pelaaja liikuttaa kääpiötä puolet sallitusta
matkasta haluamaansa suuntaan (parittomat luvut pyöristetään alaspäin) ja heittää sitten scatter dice:n, loput matkasta
kääpiö kulkee suoraan sinne minne nuoli näyttää (tämä simuloi kännisen kääpiön ennalta arvaamatonta liikkumatapaa)
jos heität "täysosuman", kääpiö saa jatkaa sinne minne oli
menossa alunperinkin.
Mikäli kääpiö liikkumisen seurausena törmää:
A) Seinään/Kiveen: Pelaaja heittää kääpiölle armor save:in
B) Puuhun/Pensasaitaan: Pelaaja heittää 2+ sammumis save:in, mikäli epäonnistuu, kääpiö ryömii puskaan nokkaunille
ja saa jatkaa peliä vasta seuraavan vuoron jälkeen.
C) Pelaajan toiseen omaan kääpiöön: Kumpikin ottaa huikat
tapaamisen kunniaksi, seurauksena kummankin sammumis save nousee yhdellä (3+, 4+ jne.).
D) Vastustajan kääpiöön: Yhden vuoron mittainen lähitaistelu,
jonka jälkeen kääpiö voi jatkaa matkaansa.
E) Esineeseen X: Sääntöjä voi kehitellä erilaisille esteille lisääkin.
Pelin voittaa pelaaja, jonka kääpiö ehtii uuteen kapakkaan ensimmäisenä.
Kommentteja kaivataan, mikäli kokeilette peliä tai keksitte parannettavaa säännöissä voitte kertoa siitä täällä.
Kunnioittaen: Känninen Kääpiö