Sivu 1/1

Kentän koko

Lähetetty: To 23.06.2005 22:16
Kirjoittaja Z7-852
sääntökirjassa sanotaan että standardi kentää on 6´*4´. Tämä tekee nopealla matikalla 72"*48".
Sitten oletetaan että jokin apostolinkyydillä oleva yksikkö aloittaa kentän takareunasta ja assaultaa kentän toisessa takareunassa olevan yksikön kimppuun (olettaen että yksikkö voi kulkea viivasuorasti, mikä on harvinaista). Tähän kuluisi 12 vuoroa ja normaalisti pelit kestävät vain 6 vuoroa.

Eli olenko lukenut sääntökirjaa väärinpäin vai missä mättää?

Lähetetty: To 23.06.2005 22:23
Kirjoittaja Lassek
Näin se homma menee.

Onneksi missään järkiskenaariossa jalkaväki ei aloita sieltä laidasta, vaan 24" päässä vihollisesta.

Re: Kentän koko

Lähetetty: Pe 24.06.2005 14:42
Kirjoittaja The Captain
Z7-852 kirjoitti:sääntökirjassa sanotaan että standardi kentää on 6´*4´. Tämä tekee nopealla matikalla 72"*48".
Sitten oletetaan että jokin apostolinkyydillä oleva yksikkö aloittaa kentän takareunasta ja assaultaa kentän toisessa takareunassa olevan yksikön kimppuun (olettaen että yksikkö voi kulkea viivasuorasti, mikä on harvinaista). Tähän kuluisi 12 vuoroa ja normaalisti pelit kestävät vain 6 vuoroa.

Eli olenko lukenut sääntökirjaa väärinpäin vai missä mättää?
Ainakin laskutaitosi mättää. 48" kulkemiseen 6" vuorovauhdilla menee 8 vuoroa, seitsemän, jos assaulttaa viimeisellä.

Muutama pointti:
1) Useimmissa skenaarioissa ei aloiteta pelipöydän reunasta vaan esim. max. 12" päästä reunasta. Escalation-sääntö ei koske tavallista infantryä, vaan ne saavat aina aloittaa pöydältä.
2) Useimpia skenaarioita ei pelata pitkittäin vaan oikittain, eli kukin armeija aloittaa pöydän pitkältä sivulta, jolloin etäisyys vastapäiseen reunaan on 48" - deployment zonesi.
3) Käveleminen ei ole tehokas tapa päästä lähitaisteluun. Kannattaa keksiä muita tapoja, jos lähikseen pyrkii. Monikaan jalkaväkiyksikkö ei edes vaivaudu kovin pitkälle kävelemään, niihin kun on tapana sijoittaa raskaita aseita.