Sivu 1/1

Lothern Sea Guardin hyödyllisyys?

Lähetetty: La 25.06.2005 21:08
Kirjoittaja Lighthammer
Minkälaisia kokemuksia on kyseisestä yksiköstä?
Hintaahan on se 15, mikä on vielä 4 pistettä (5 jos tahtoo kilven) enemmän kuin se tavallinen ylihinnoiteltu keihäshaltia. Gimmikkinä on se 24'' kantava jousi.

Nämähän tökkivät lähiksessä kolmesta rivistä, ja eikös ampuva yksikkö voi tehdä stand&shootin chargettavaan yksikköön, jolloin olisi mahdollisuus pudottaa muutama vihulainen jo ennen lähitaistelua. Lähinnä ajattelin näitä puolustavaan peliin, jossa käsikähmää käydään vain niiden kanssa joita maagit ja bolttikset eivät tapa.

Eli oikeuttaako yksikkö olemassaoloaan mitenkään, esim pienessä (1000 p.) pelissä, jolloin saisi ampuvaa lähitaistelijaa vähän kalliimmalla. Teräksisiä miehiä ja naisia, jotka juoksuttavat Asurin hylkäämät pakanat nuolisateessa keihäsmuuriin teurastettavaksi, vai ohiampuvaa, ylihintaista kuraa, joka lakoaa lähitaistelussa kuin Ulthuanin vilja myrskytuulessa? Se 0-1 siellä army bookissa antaa sellaisen vaikutelman että onkos tämä hyväkin?

Moderaattorisedille: Hakua kokeilin, mutta ainakaan insinöörioppilaan hakukoneenkäyttötaidot eivät valaisevia viestejä löytänyt. Lukkoa&linkkiä kehiin jos keskustelua on jo aiheesta käyty.

Lähetetty: La 25.06.2005 21:15
Kirjoittaja Kaskelo
Täällä oli jotain
Pakattuna
erittäin
tiiviiksi
Jokaisessa mainitaan hiukan mutta muuta en löytänyt...

Jugedit:täällä
ja täällä
Sain yleismielipiteeksi näistä että ne on karmean huonoja ja ottavat turpiin helposta..

Lähetetty: La 25.06.2005 21:50
Kirjoittaja Lighthammer
Niinpä,sivutaan muussa tekstissä, mutta vaikutelma on, että näkemys perustuu army bookiin+kokemuksiin muista yksiköistä kuin seaguardilla pelaamiseen. Toisaalta internetin ihmeellisestä maailmasta löytyi Warpedhammerin strippi merikaartin hyödyllisyydestä, joten kaipa sekin kertoo jotain.

No, kunhan kitisen. Pitänee kokeilla itse. Jos viehdyn yksikköön kovasti pelaan vaikka tulisi turpaan.

Lähetetty: Su 26.06.2005 21:20
Kirjoittaja rampale
Yleinen mielipide täällä taitaa olla se, että ovat melkoista kuraa.

Minusta pelkät keihäsmiehet ovat vähän turhan helppoja pisteitä vastustajalle, joten enpä ole itse noita koskaan kokeillut.

Ampuminen kun on mitä on, noilla saa pelin aikana varmaan pari kolme vihollista ampumalla hengiltä. Eivät oikein innosta.

Lähetetty: Ma 27.06.2005 14:05
Kirjoittaja The Captain
Kukkulaa puolustamassa kahteen riviin deployattuna ehtivät ampua jalan kulkevaa armeijaa pari kertaa ennen käsikähmää. Sitten lisätään yksi rivi ja lopuksi S&S:ataan ennen yhteentörmäystä, jossa lyödään kolmesta rivistä.

Kuulostaa hyvältä. Toimivuus vaatii vain seuraavia:
1) Jalan kulkeva vastustaja. Tämä on jo vastapuolen pelaajalta sellainen reilun hengen osoitus, että minusta olisi vain pelin hengen mukaista ottaa itselleen yksikkö Sea guardia.
2) Kukkula omalla deployment zonella. Tämän voi varmistaa tekemällä itse maaston. Turnauksiin mentäessä ei kannata laskea tämän varaan.
3) Vastustaja ei ammu näitä.

Kokeilin aikani. Ihanteellisissa olosuhteissa toimivat kohtuullisesti, harvoin hyvin.

Lähetetty: Ma 27.06.2005 14:57
Kirjoittaja jamovoima
Lothern seaguard on myös hyvä vartioimaan figusalkkua, jottei phoenix guard pääse kentälle.