Darkstar kirjoitti:Elikkä teidän mielipide on, että hintojen kohtuuton (60 % nousu on kohtuutonta) ylöspäin hilaaminen on ihan ok juttu?
Edelleen miellän tämän varsin edulliseksi harrastukseksi. Ok, jos otetaan lapsi tai teini, joka haluaisi "kaikki mulle heti nyt", niin kokonaisen armeijan osto oheistuotteineen kertalaakista on iso summa rahaa, mutta kukaan ei pakota ostamaan kerralla koko satsia, vaan armeijaa voi kerätä hitaamminkin. Lisäksi kun armeija on kerran kerätty siihen normaaliin 1500-2000 pisteeseen on sen ylläpito helppoa ja halpaa, jos aika ajoin lisäilee yksikön tai pari.
Jos haluat vertailla DVD-elokuvien ja figujen hintaa, niin kummasta saat paremman hinta/aika-suhteen? Tai jääkiekko-ottelun? Tai teatterilipun?
Uutuus DVD:t maksavat reilun 20 euroa ja kuinka usein se elokuva tulee katsottua? Kiekko-ottelut lähestyvät jo 30 euroa per peli. HIFK laskuttaa 25-28 euroa per peli kaukalon laidalta ja 3,5 lisämaksun Blues/Jokerit/TPS/Kärpät peleistä. Kansallisteatteriin pääsee 20-26 euroa per näytelmä istumaan. Ottelut ja näytelmät ovat ohi vajaassa kolmessa tunnissa ja mitä jäi käteen? Muutaman ottelun/näytelmän hinnalla hankit armeijan ja sen kanssa kulutat kymmeniä tunteja maalausvaiheessa ja jopa satoja tunteja pelivaiheessa. Kallistako, mutta mikä näistä?
Lisäksi osa hintojen noususta on selitettävissä luonnollisilla tekijöillä. GW pukkaa jatkuvasti uusia figuja, armeijoita ja kampanjoita ulos. Tämä kaikki maksaa ja viime kädessä sen maksavat loppukäyttäjät kuten kaikessa muussakin kaupan käynnissä.
Kampanjat toki saavat aikaan figumyyntiä, mutta osa myynnistä olisi tullut kuitenkin. Kampanjan myötä vain joku pelaaja valitseekin kampanja-armeijan "vanhan" armeijan sijasta. Samoin GW:n omat kaupat varmasti kiihdyttävät jonkin verran kaupungin figumyyntiä, mutta on se lisä suurempi kuin oman kaupan perustamis- ja ylläpitokulut on jo toinen juttu.
Darkstar kirjoitti:Kerropa Iceman, mitenkä paljon mm. se raaka-aineen hinta on noussut kuluvana viiden vuoden jaksona? Entäpä kuinka paljon työvoiman käyttö on kallistunut samaisena aikana?
Jos otetaan esimerkiksi työvoima: Vuonna 2000 GW:n työvoimakulut olivat 100 mittayksikköä ja vuotuinen palkankorotusprosentti olisi 2,5%, niin vuonna 2005 työvoimakustannukset olisivat 113,14 mittayksikköä eli 13,14 prosentin kasvu. 2,5% on varsin maltillinen kasvu ja rahan arvon muutosta ei ole otettu tässä laskelmassa mitenkään huomioon.
Raaka-aineiden osalta paketti koostuu muoveista ja metalleista, joiden hintakehitys on vaikeampi rakentaa. Muovituotteissa öljyn hinta on viimeisenä parina vuonna noussut rajusti, metalleissa Kiina on toimillaan nostanut monen metallin hintaa kahmimalla markkinoilta metalleja.
Darkstar kirjoitti: Jos GW:lle olemme monopoliaseman suoneet, se nyt on lähinnä omaa hölmöyttämme. Näyttää GW sen hyötykäytön kuitenkin hallitsevan.
Minkä monopoliaseman? Monopolin peliin nimeltä Warhammer? Tiedätkö edes mitä monopoli tarkoittaa ja en nyt puhu kuuluisasta lautapelistä.
maxxon kirjoitti:GW:llä on monopoliasema tuottaa GW:n peleissä virallisesti hyväksyttyjä ukkeleita.
Kukaan ei pakota käyttämään GW:n figuja GW:n peleissä. Lisäksi figut ovat osa peliä, joten en puhuisi siinäkään mielessä monopoli-asemasta, koska eihän kukaan voi tuottaa esimerkiksi johonkin lautapeliin pelilautaan kuin pelin kehittänyt yritys.
Fantsussa aiemmin olleet figut eivät juurikaan olleet mihinkään figupeliin vaan roolipeleihin tarkoitettuja. Lisäksi hintoja vertaillessa GW ja Rackham eivät ole niin kaukana toisistaan.
maxxon kirjoitti:Vaihtoehtojen heikko näkyvyys ja saatavuus ei kyllä paranna asiaa mitenkään.
Osa syy on paikallisissa kauppiassa ja osa syy valmistajissa.
Aikoinaan tuli juteltua Flames of War-nimisen pelin saamisesta Mustaan Suteen, mutta valmistaja edellytti pelin myyjiltä täydellistä sitoutumista sekä laajaa valikoimaa/tietynlaista myyntihyllyä/etc. Aloittavalla kaupalla uudella markkina-alueella ei ymmärrettävästi ole mitään edellytyksiä lähteä tälläiseen leikkiin mukaan.
Sitten on se tekijä, että kauppialla on aika vähän syytä lähteä voimakkaasti promoamaan uusia pelejä, koska se kysyy resursseja sekä tuo kuluja ennenkuin uusi peli ryhtyy ehkä vetämään ja tuomaan katetta. Confrontation on nyt nousussa Suomessa kiitos aktiivisten pelaajien, jotka levittävät hiljalleen tietoa pelistä. En usko, että menee kovinkaan kauan, että Fantsu ottaa Rackhamin figuja hyllyynsä. Sillä edellytyksellä, että niiden myynti on Fantsulle kannattavaa toimintaa, koska huvikseen ei Fantsukaan pidä mitään hyllyssä.