Sivu 1/1
Tau vs. necrons
Lähetetty: Su 17.07.2005 19:14
Kirjoittaja Armoletti
Lueskellessani necronien CodeXää ja vanhoja sotavasaran viestejä. Huomasin että miltein kaikki necronit voivat tehdä deep strikin tai vaihtoehtoisesti käyttää monolithia tai lordia. Ja ne jotka eivät voi käyttää deep strikea liikkuvat kuin jetbiket
Miten ihmeessä taulla voi pärjätä armeijalle joka suoraansanoen aloittaa pelinsä sinun joukoissasi kiinni.
Lähetetty: Su 17.07.2005 19:33
Kirjoittaja Coridus
?
Warriorit saa Monoliittiin, tai vaihtoehtoisesti Veilaamaan. Eivät ne kuitenkaan "aloita" peliä joukoissasi kiinni, Monoliitti joutuu leijumaan sinne, ja sitä Veilaavaa Lordia+sen poppoota saa ampua.
Destroyerit eivät halua lähitaisteluun, ne haluavat ampua. Flayed Oneja en ole vielä edes nähnyt, mutta niihin pätee sama kuin Laardiin Veilillä.
Lähetetty: Su 17.07.2005 19:36
Kirjoittaja Armoletti
Heh ok.. mutta wraiths ja scrabs liikkuvat nopeaan ja käsittääkseni wraitsit vieläpä esteiden läpi.
Anteeksi että sanoin aloittaa.. mutta toisella tai kolmannella vuorolla ovat jo klosiksessa. Ja niille kun ei oikein sitten voi enää tehdä mitään kun ovat klosikseen päässeet, kun niitä ei voi ampua.
Lähetetty: Su 17.07.2005 19:48
Kirjoittaja tneva82
Armoletti kirjoitti:Heh ok.. mutta wraiths ja scrabs liikkuvat nopeaan ja käsittääkseni wraitsit vieläpä esteiden läpi.
Anteeksi että sanoin aloittaa.. mutta toisella tai kolmannella vuorolla ovat jo klosiksessa. Ja niille kun ei oikein sitten voi enää tehdä mitään kun ovat klosikseen päässeet, kun niitä ei voi ampua.
Enpä sanoisi että lähis on sun murheesi. a) necronit eivät ole siinä hyviä b) necronit vain tyytyvät ampumaan joukkosi huitin kuuseen.
Miettisin paremminkin konstia voittaa odotettavissa oleva ampumasota kuin lähitaistelu johon necroneilla ei ole pahemmin edellytyksiä tai tarvetta.
3+ save, 4+ WBB ja pahuksen kova tulivoima=tau voipi hyvinkin hävitä ampumakilpailun eikä tee edes tiukkaa.
Lähetetty: Su 17.07.2005 20:03
Kirjoittaja Armoletti
Eli nyt olemme todenneet että Necronit ovat parampia ampumaan.. eli pitäisikö minun yrittää klosikseen

kertokaas nyt jotain konstia. voittaa necronit olivatpa sitten ampumassa, klosiksessa tai kaupan hyllyssä.
Lähetetty: Su 17.07.2005 20:16
Kirjoittaja tneva82
Armoletti kirjoitti:Eli nyt olemme todenneet että Necronit ovat parampia ampumaan.. eli pitäisikö minun yrittää klosikseen

kertokaas nyt jotain konstia. voittaa necronit olivatpa sitten ampumassa, klosiksessa tai kaupan hyllyssä.
Noh katsotaanpa. Valitettavasti valtit tuntuvat olevan necronien käsissä(en ole ainakaan viellä löytänyt tau pelaajaa joka ei manailisi necroneita). Muutamia vinkkejä.
Plasmoja maksimiin. 4+ WBB on kyllin paha mutta turha siihen viellä 3+ savea antaa päälle. 3+ ja 4+ yhdessä tarkoittaa että sun pitää woundata _6_ kertaa jokaista "tappoa" varten. Eli jos 6 firewarrioria osuu ja woundaa sitten yksi necroni pysyy alle. Tai vaihtoehtoisesti 18 firewarrior laukausta jos haluat kuulla ikävän totuuden...Tämä siis ettei käytä monolithia ihan piruuttaan antaakseen toisen WBB heiton jolloin määrä tuplaantuu eli 36 ammusta.
Tapa destroyerit ja ÄKKIÄ! Ja kyllä. Jos vastustaja on kyllin aloittelija tuodakseen nämä 12" päähän kannattaa tagata ne klosikseen ja samantien. Valitettavasti vastustaja tuskin on aloittelija joten käyttää 36" kantamaa hyödyksensä. Joten ammu ne. Keskitä tulta ja raskaasti. Itseasiassa jos tiputat kaikki pöydältä on se 4+ WBB heitto pois eli keskitys kannattaa. Onneksi neloslaitos auttaa sinua tässä.
Käytä suittiesi liikkuvuutta hyödyksesi. Heillä on eniten hyödyksi olevat aseet joten ÄLÄ anna niiden kuolla. Suojele kaikin keinoin heitä. Firewarriorit ovatkin suurinpiirtein tykinruokaa(lueppa yllä. 18 firewarrioria tarvitaan yhden necronin tappamiseen. Vastineeksi necron warrioreita tarvitaan vain 4-5 jokaista firewarrioria varten. Ja pistehinta EI tosiaankaan ole 4-5 kertainen eli necronit hakkaa sut puhtaassa ammunnassa pystyyn).
Lähetetty: Ma 18.07.2005 14:39
Kirjoittaja swiftwind
On tullut jokunen kerta pelattua taulla necroneita vastaan. Kokemukseni perusteella sanoisin että taun kovin valtti necroneita(kin) vastaan on se liikkuva tulivoima.
Necroneilta löytyy muutama jippo kriisiryhmiesi tuhoamiseen. Destroyerit saattavat kovan liikkeensä ansiosta päästä ammuskelemaan kallisarvoisia ryhmiäsi. Onneksi destroyerit ovat suhteellisen helppo poistaa keskittämällä hieman tulta niihin.
Astetta ikävämpi on veilaava necronpomo. Ainoa lohtusi on oikeastaan, että teleporttaava ryhmä voi tulittaa vain yhtä kriisirymääsi

Lisäksi saat suureella varmuudella teleporttiryhmän hengiltä. Tässä on jopa firewarrioreilla tehtävänsä necroja vastaan, pidät ne jossain sellaisessa paikassa reservissä(=piilossa) mistä ne pääsevät tekemään alpha-iskun teleporttiryhmään. Suittejen hyvän liikkuvuuden ansiosta saattaa myös olla mahdollista mennä sellaiseen paikkaan suojaan, että necronit eivät aivan viereen uskalla teleportata. Mikä siis pelastaa nahkasi JOS necrot scatteroituvat rapid fire kantamalta. Rankalla dronettamisella ryhmäsi saattaa kestä iskun ilman suittitappioita, mutta ellet anna droneja kaikile niin necroni vaan ampuu sen suojattoman ryhmän.
Monoliitti voi olla ikävä, mutta jos saat railgunisi pidettyä edes sen pari vuoroa hengissä sinulla on ihan ok mahdollisuudet tiputtaa se.
Summarynä maasto vaikuttaa (kuten aina..) todella paljon siihen, kuinka vapaasti suittisi pystyvät toimimaan. Sitten vaan pakoilet suiteilla vihollista ja koitat tuhota ne kohteet jotka jotenkin voisivat suittejasi vastaan vaikuttaa. Jos jäät nurkkaan jumiin niin kannattaa ennemmin hypätä lähikseen kuin antautua tulitaisteluun ylivertaista vihollista vastaan. Shas'o & kaverit pärjää ihan hyvin kaikkea ei-power-weaponillista vastaan, varsinkin pehmityssalvon jälkeen. Vihollisen mobiilit osat tuhottuasi necron ei voi muuta kuin kirota ja madella 6" vuorossa suittejasi kohti.