Sivu 1/1
Thousand sons sääntöjen epäselvyyksiä (edit)
Lähetetty: Ti 09.08.2005 10:08
Kirjoittaja Diermes
Eli tonnipoikien ase bedlam staffin säännöissä pientä epäselvyyttä. Säännössä lukee: "any model wounded by it and not killed may not attack until the end of the next assault phase"
Tarkoittaako tämä että tyyppi stunnautuu jos onnistun woundausheitossa vai pitääkö vastapuolen kössiä invunsa?
Toinen homma on kulkuneuvojen lyöminen samaisella aseella. Riittääkö sheikkaukseen se että osuu vai pitääkö saaha glance tai pene? CSM Codex s.59 "Vehicles hit by it are crew shaken in addition to any other result they suffer"
Ja sit lopuksi ihan pieni epäselvyys vielä... Jos warp focuksen ottaa gift of chaoksen kanssa tuleeko giftin kantamaksi 2+d6? jos näin on niin miten toimii kun oman porukan spawni on 8" päässä jolloin koherensy ei pysy?
EDIT: Liikkuuko Thrall wizard kuinka nopeesti? luin sen kuvauksen muutaman kerran läpi mut ei siinä mainita.
Lähetetty: Ti 09.08.2005 11:10
Kirjoittaja DJ Affena
"any model wounded by it and not killed may not attack until the end of the next assault phase" tarkoittaisi täten että woundauksen TÄYTYY onnistua EIKÄ save saa onnistua, toisin sanoen woundi täytyy napata pois kohteelta MUTTA se ei saa vielä kuolla kokonaisuudessaan siihen.
Tämä mitä luultavimmin on kohdistettu moniwoundisiin hahmoihin, kuten sankareihin.
Anteeksi nyt jos puhun läpiä päähäni, codexiahan minulla ei ole, mutta noin tuo kyseinen teksti antaa ymmärtää.
Lähetetty: Ti 09.08.2005 11:15
Kirjoittaja Diermes
Mulla ei nyt ole sääntökirjaa käsillä mut eikös woundausheitto ole suunnilleen "Throw the dice to see if model is wounded" jonka jälkeen sit seivitään?
Re: Bedlam staffin sääntöepäselvyys
Lähetetty: Ti 09.08.2005 11:44
Kirjoittaja Air Defence
Ja sit lopuksi ihan pieni epäselvyys vielä... Jos warp focuksen ottaa gift of chaoksen kanssa tuleeko giftin kantamaksi 2+d6? jos näin on niin miten toimii kun oman porukan spawni on 8" päässä jolloin koherensy ei pysy?
Liikkuu coherencyyn seuraavan oman moven aikana.
EDIT: Liikkuuko Thrall wizard kuinka nopeesti? luin sen kuvauksen muutaman kerran läpi mut ei siinä mainita.
Liikkuu 6" niinkuin muutkin modelit, joiden kohdalla sitä ei ole erikseen mainittu.
Lähetetty: Ti 09.08.2005 11:49
Kirjoittaja Diermes
Ai siin ei tarvi likee et se liikkuu kuin Infantry? näppärää. No siipiprinssit ei siis saa nistä halpaa suojamuuria...
Ja jos joku assaultoi tuon spawnin kimpuun niin spawnin tehneen sorsan unitti on kans klosiksessa?
Lähetetty: Ti 09.08.2005 12:21
Kirjoittaja Air Defence
Diermes kirjoitti:Ja jos joku assaultoi tuon spawnin kimpuun niin spawnin tehneen sorsan unitti on kans klosiksessa?
Näinhän siinä käy juu.
Diermes kirjoitti:No siipiprinssit ei siis saa nistä halpaa suojamuuria...
Juu ei. Siihen tarkoitukseen sopivat paremmin Chaos Houndit. ...no, niistä ei halpaa suojamuuria saada.
Re: Bedlam staffin sääntöepäselvyys
Lähetetty: Ti 09.08.2005 12:24
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Diermes kirjoitti:Ja sit lopuksi ihan pieni epäselvyys vielä... Jos warp focuksen ottaa gift of chaoksen kanssa tuleeko giftin kantamaksi 2+d6? jos näin on niin miten toimii kun oman porukan spawni on 8" päässä jolloin koherensy ei pysy?
Faqin mukaan spawni siirretään heti koherensyyn.
Lähetetty: Ti 09.08.2005 12:25
Kirjoittaja Diermes
Eli IHAN heti? ei seuraavalla liikkeellä?
Lähetetty: Ti 09.08.2005 12:30
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Kävin katsomassa uusimman faqin, siinä sana immediately oli jätetty pois. Lause oli nyt: "Simply move spawn to coherensy."
Lähetetty: Ti 09.08.2005 12:34
Kirjoittaja Air Defence
GW:n FAQi kirjoitti:I Gift of Chaos is cast through a warp Focus, and a Chaos Spawn is created more then 2" away from the Sorcerer, simply move the Spawn into coherency with the Sorcerer.
Miten tuonkin nyt sitten tulkitsee? Kai se "immediately" on jätetty tarkoituksella pois.
Lähetetty: Ke 10.08.2005 01:41
Kirjoittaja Samsson
Kyllähän unitti saa olla "out of coherency" mutta tulee korjata asiaa mahd. nopeasti, eli seuraavalla liikkeellä...
Lähetetty: Ke 10.08.2005 09:40
Kirjoittaja Coridus
Tuota voi käyttää toisinkin päin. Olet ampumassa. Teet Giftin 7-8" päähän, ja muutat sinne Spawnin. Muuten et yltäisi lähitaisteluun, mutta Spawnin kanssa saat jopa figuja sen 2" päähän.
Re: Bedlam staffin sääntöepäselvyys
Lähetetty: Ke 10.08.2005 11:22
Kirjoittaja Tanan
Diermes kirjoitti:Eli tonnipoikien ase bedlam staffin säännöissä pientä epäselvyyttä.
Sanoisin, että designer's intent on, että Bedlam Staff toimii kuin Thunder hammer (paitsi että bedlam staff lyö I:n mukaan ja ei tuplaa voimaa). Eli woundatut (siis invu savessaan epäonnistuneet) lyövät vasta seuraavan kerran I1 kohdalla seuraavalla kierroksella. Vastustajan iskut saattavat vielä siirtyä, jos bedlam vie woundin myös ensi kierroksella jne. Erityisen murhaavaksi tämä ase muuttuu, jos sillä pääsee lyömään suojasta I10:llä. Vastaavasti ajoneuvot ovat crew shaken jo pelkästä osumasta. Mitään glansaria tai peneä ei siis tarvita.
Lähetetty: Ke 10.08.2005 12:56
Kirjoittaja Diermes
En viitsi tukkia foorumia joka kysymykseen perustetulla uudella aiheella niin jatkan tähän.
Saako deepstrikettävä lordi joinii omaan ryhmään jos sattuu semmoisen viereen tippumaan/ jos ryhmä liikkuu lordin viereen heti deep striken jälkeen?
Lähetetty: Ke 10.08.2005 13:33
Kirjoittaja Coridus
Ryhmään liittyminen tapahtuu Movement Phasella, joten sanoisin että kyllä.
Lähetetty: Ke 10.08.2005 13:43
Kirjoittaja Diermes
Ja taas tuli mieleen tämmöinen häikkä. (sori kun en saanut kaikkia yhteen viestiin)
Ryhmä tonnipoikia ajelee rhinolla tank shokilla örkkejä yli jonka jälkeen aspa kurkaa firepointista ja muuttaa tankin kylkeä kirveellä hakkaavan örkin spawniksi. Miten tulisi toimii kun osa unitista on sisällä transportissa ja osa ulkona mutta uloskaan ei voi hypätä enää shootin' phasellä? entä jos spwnin kimppuun assaultoidaan ennen kuin tonnipojat on ulkona rhinosta? Entä jos spawni kuolee? ovatko pojat vielä taistelussa?
Lähetetty: Ke 10.08.2005 15:59
Kirjoittaja Tanan
Diermes kirjoitti:Ja taas tuli mieleen tämmöinen häikkä. (sori kun en saanut kaikkia yhteen viestiin)
Ryhmä tonnipoikia ajelee rhinolla tank shokilla örkkejä yli jonka jälkeen aspa kurkaa firepointista ja muuttaa tankin kylkeä kirveellä hakkaavan örkin spawniksi.
1) Monelta ongelmalta välttyy, jos örkki vain kuolee, eikä spawnia synny. Sorsa + tuhkapojat olisivat voineet disembarkkia movement phasen lopussa ja saada spawnin joukkoonsa normaalisti.
2) Jos peli olisi pieni ja minusta tilanne olisi siisti (kuten em. kohtaus selvästi on) niin antaisin spawnin liikuskella rhinon vierellä, ihan omana yksikkönään.