Sivu 1/3

Maageja, maageja... maageja

Lähetetty: La 07.12.2002 11:22
Kirjoittaja MädMäx
Olen nyt ollut ulkona jonkin aikaa wh ihmeellisestä maailmasta, mutta palaan pian. Muutamien tarinoiden mukaan, peli alkaa taas valua siihen edellisen edikan tuttuun magia ja taika-ase mässäilyyn. Pitääkö tämä mielestäsi paikkansa :?:

... Ja onko se hyvä vai paha, pitäisikö sille tehdä jotain :?:

Itse ainakin pidän peleistä jossa regimentit taistelee, eikä mitkään sieniä syönneet kaapuhemmot. Varsinkin kun armeijani sattuu olemaan keisarikunta.

Lähetetty: La 07.12.2002 11:36
Kirjoittaja Machiavelli
Mun mielestä ollaan menty todella paljon eteenpäin viime editiosta, enää ei ainakaan mun mielestä pysty mässäilemään magialla ilman et muuten armeeja kärsis. Ja eipä oo tullu vielä vastaan sellasta characteria mikä koko armeejan ownais yksinään.

Lähetetty: La 07.12.2002 12:24
Kirjoittaja Vala
Juu kyl tämä uusi systeemi on paljon parempi ja todellidempi. Vaikka nyt fantasia maailmassa pelataan ja sankarit saakin olla ihan kovia ei se silti ole oikein että yksi hero kaikki vihulaiset tappaa. Sitten kans hyvä uudistus on mielestäni se että turhasta erikoisjoukko armeijoista ollaan päästy eroon. Nyt corea on yleensä paljon kentällä. Kun ennen kohtasi empire armeijan niin siinä oli aina winged lancereita, ogreja, halflingeja yms erikoista. Nyt empire on enemmän tavallisten ihmisten armeija niin kuin sen mielestäni pitää ollakin.

Lähetetty: La 07.12.2002 13:34
Kirjoittaja MädMäx
OneTrueDrunk kirjoitti:Mun mielestä ollaan menty todella paljon eteenpäin viime editiosta.
Totta, enää ei näe niitä 10 napin kaamos armeijoita. :twisted:

Vorion kirjoitti "Kun ennen kohtasi empire armeijan niin siinä oli aina winged lancereita, ogreja, halflingeja yms erikoista. Nyt empire on enemmän tavallisten ihmisten armeija niin kuin sen mielestäni pitää ollakin."

Aivan, isot perusunitit ovat tulleet takaisin. 8) Itse en vielä viime edikassa pelannut Empirellä, mutta eipä sitä juuri voinnut ihmisarmeijaksi silloin kutsua.

Re: Maageja, maageja... maageja

Lähetetty: La 07.12.2002 15:46
Kirjoittaja Väinämöinen
MädMäx kirjoitti:Olen nyt ollut ulkona jonkin aikaa wh ihmeellisestä maailmasta, mutta palaan pian. Muutamien tarinoiden mukaan, peli alkaa taas valua siihen edellisen edikan tuttuun magia ja taika-ase mässäilyyn. Pitääkö tämä mielestäsi paikkansa :?:
Ei pidä paikkaansa. Jos haluaa lähteä oikein magialla mässäilemään joutuu siihen laittamaan niin paljon pisteitä että ei saa paljon muita joukkoja. Taika-aseiden hinnat ja tasapainotus (jokaisella rodulla omansa) ovat juuri hyviä. Ne eivät ole mitään koko pelin tasapainoa muuttavia kuten ennen.

Lähetetty: La 07.12.2002 17:17
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Välillä kyllä tuntuu, että jossain tää systeemi kusee... Joko se johtuu surkeasta noppatuurista tai vastaavasti hyvästä noppa tuurista. En nyt muista miten, mutta Kaaos kenraalista saa semmosen tappokoneen, että oksat pois, mutta tappokoneitahan ne on...

Ja sitten siihen kymmenen napin armeijaan:

Kaaoskenraali lohkarilla
Tzeenchin merkki
Täydet magiat
n. 400-600 pojoa

3x Chariot
Mark Of Tzeench
n. 500

2x Yber pumpattu hero
Tzeench merkki
500(??)

4(5)xChosen Chaos Knight
Mark of Tzeench
Täys uppi...

Siinä 10(11) napin Kaamos armeija. En ole varma tehosta, mutta... Voi olla että koko kasvaa muutamalla, mutta ai think juu kot mai point...

Re: Maageja, maageja... maageja

Lähetetty: Su 08.12.2002 00:52
Kirjoittaja niblebitzer
Väinämöinen kirjoitti:
MädMäx kirjoitti:Olen nyt ollut ulkona jonkin aikaa wh ihmeellisestä maailmasta, mutta palaan pian. Muutamien tarinoiden mukaan, peli alkaa taas valua siihen edellisen edikan tuttuun magia ja taika-ase mässäilyyn. Pitääkö tämä mielestäsi paikkansa :?:
Ei pidä paikkaansa. Jos haluaa lähteä oikein magialla mässäilemään joutuu siihen laittamaan niin paljon pisteitä että ei saa paljon muita joukkoja. Taika-aseiden hinnat ja tasapainotus (jokaisella rodulla omansa) ovat juuri hyviä. Ne eivät ole mitään koko pelin tasapainoa muuttavia kuten ennen.
Taika-aseiden hinnat ja tasapainotus kuten edellä mainittu on ihan hyvin tasapainossa. Taikominen puolestaan ei.

Ensinnäkään, täys taikovan armeijan sankareihin ei mene kovin paljoa enempää pisteitä kuin hakkaavista sankareista koostuvaan. No 100-300pts enemmän, mutta se on pientä kun vertaa sitä mitä sillä saa. Se pelkkä joukkojen määrä ei kauheasti kentällä auta, jos toinen taikoo liikaa.

Esimerkiksi pelaat yhdellä maagilla necro tms armeijaa vastaan. Olet ensinnäkin tuhlannut pisteesi jo maagiin, joska et saa itse yhtään loitsua läpi. Toisekseen, voit ehkä onnistua dispellaamaan yhden loitsun kierroksessa vastustajan taikomista viidestä, tai jopa kuudesta. Ne muut jotka tulevat läpi kyllä riittävät tuhoamaan hienon armeijasi tai ainakin estämään armeijaasi niin paljon, että tappio on varma. (jos vastustaja summonoi kentälle 30-40 lurkkia/zombia vuorossa joukkojesi keskelle tai taakse on peli aika valmis toisen kierroksen jälkeen.)

Taikoviin armeijoihin kannattaa varautua sen verran kuin oman armeijan luonne sitä vaatii. Nopeat hyökkäävät armeijat eivät tarvitse niin paljon magiaa kuin hitaat puolustautuvat.

Siitä 10 napin kaaosarmeijasta, nykyään saa 8 napin kaaosarmeijan, joka voi olla poskettoman hyvä joitain armeijoita vastaan ja vastaavasti ihan pässinlihaa toisia vastaan.
Kentsu Lohharilla, max rojut yms
2x Hero+Kärry, max rojut yms
5x Kärry, max rojut yms

Lähetetty: Su 08.12.2002 10:31
Kirjoittaja Nikodent
magia painotus on muiden armejoiden paitsi dwarffien kohdalla kohtuullinen.
mietitäänpä... kaikilla roduilla saa taijottua läpi mitätahansa vihuu vastaa jos tekaa taika lössit, mutta dwarfit ei saa taikaa läpi ess jos vihul on ykskin maagi (paitsi HIMMEEL pullalla) mutta dwarfin magia puolustus on hmm surkeeta. tässä tilantees olisin sitä mieltä että, dwarfeja vastaan pitäs olla yhtä huonot mahikset heittää taikoi kun dwarffien muita vastaan.
on se aika kuivaa kun vihu tekee sitä sun tätä eikä siihen voi vastata mitenkään paitsi tappamalla maagit ampumalla.

Lähetetty: Su 08.12.2002 10:53
Kirjoittaja jamovoima
Tuo on totta. Etenkin kun pelaa kääpiöillä huomaa hyvin kuinka lapasesta tämän editionin taikuus on lähtenyt. Onneksi pelaan itse sellaisessa suht maagisesti t miedossa ympäristössä.
Mutta tuo dispellaus on kyllä oikeasti ongelma, joutuu käyttämään sen 300 pistettä runesmitheihin ja niiden riimuihin, että on edes jonkin laisessa suojassa linjoihin iskeviltä komeetoilta ja maasta nousevilta luurangoilta ja zombeilta. Ja silloinkin tulee vielä sellaiset kaksi-kome oitsua vuorossa läpi, jotka pilaa päivän.

Lähetetty: Su 08.12.2002 10:55
Kirjoittaja Corian
Ei ne kääpiöiden kaksi ylimääräistä dispell noppaa nyt niin hirveästi pelota.
Jos kääpiö pelaajalla on armeijassaan yksi runesmith on hänellä viisi dispel noppaa.
Kun esim, tzeencht armeijassa saattaa power noppia olla 12 kpl.

Lähetetty: Su 08.12.2002 10:56
Kirjoittaja VJ
40k:ta kohtuu pitkään (tai no, pitkään ja pitkään..) pelanneena mä ainakin tykkään fantasyn taioista. Tuo ikään kuin yhden elementin lisää peliin, johon pitää varautua. En kyllä tiedä miten kivaa sitten olisi pelata joka kerta 12 pd:n armeijaa vastaan mutta tähän mennessä olen kohdannut vain yhden todella magiapainotteisen armeijan.
Nyt olisi tarkoitus sitten suunnitella toimiva VC armeija, joten siihen varmaan tulee ne täydet 6 maagileveliä. Kuitenkin tuntuu hiukkasen siltä että VC magia on hiukkasen erillaista muihin verrattuna koska parhaimmat spellit eivät IMHO ole suoria tuholoitsuja.

Lähetetty: Su 08.12.2002 11:04
Kirjoittaja Corian
VC:n ehdottomasti paras loitsu on Innovacation of nehek ja kun armeijassa on yksi lvl 2 countti ja kolme lvl 2 necroa power stonien kanssa niin johan lurkit rupeavat nousemaan.

Lähetetty: Su 08.12.2002 14:00
Kirjoittaja Chendar
VJ kirjoitti:Nyt olisi tarkoitus sitten suunnitella toimiva VC armeija, joten siihen varmaan tulee ne täydet 6 maagileveliä.
onko VC:llä jokin rajoitus näiden maagiensa suhteen? ja jos on, koskeeko se muitakin?

Lähetetty: Su 08.12.2002 14:09
Kirjoittaja Murhe
Lähinnä ne pisteet, charru ja lordi paikat.

Ja sitten niiden kenraalin on oltava loitsija, jonka purressa nurmea alkaa armeija hajota käsiin. LD heitto, jonka epäonnistuessa heiton ja LD tulee tappioina (woundeja niin monta) uniittiin.

Eikös se näin mennyt?

Lähetetty: Su 08.12.2002 15:06
Kirjoittaja Spyrer. Lord of Slaanesh
huomiona se 6 magic level maximi on yks meidän turkulaisten paikallisen kampanjan rajoituksista

1 countti
2 necroo
1 Wraithi

VC 6 magic levelii

Lähetetty: Su 08.12.2002 15:45
Kirjoittaja MädMäx
Corian kirjoitti:Kun esim, tzeencht armeijassa saattaa power noppia olla 12 kpl.
Tai VC armeijassa siinä 15 pd pintaan/ vuoro, kun necrot on höystetty muutamalla magic itemillä, kyllä niillä muutama lurkki nousi :?

Ei ollut hauskaa ei.

Lähetetty: Su 08.12.2002 16:00
Kirjoittaja VJ
Chendar kirjoitti: onko VC:llä jokin rajoitus näiden maagiensa suhteen? ja jos on, koskeeko se muitakin?
Olisi pitänyt varmaan kirjoittaa hiukkasen selvemmin. Siis meillä on paikallisessa liigassa magialevelit rajoitettu kuuteen per armeija.

Lähetetty: Su 08.12.2002 17:34
Kirjoittaja jamovoima
Ei muuten yhtään hullumpi sääntö.

Lähetetty: Su 08.12.2002 19:36
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Olen itsekin alkanut pitää rajoituksesta täällä Turussa, nyt mun Tzeentch-armeijassa on todella massaa kun mukana on vain lordi ja aspa.

Lähetetty: Ma 09.12.2002 13:51
Kirjoittaja Rutabaga
mitäs te saatte sitten niissä lvl6-maagiin-rajoitus-peleissä Power dicejä?

itse laskeskelin oman armyn PDitä ja oli juuri sattumalta 6lvl maagit 3000p. armyssa mutta silti saan 10-12 PDtä :D

army--2
Grey seer--4
Screaming bell--2
Warlock--2
Plague priest--1
Eye of horned rat--1/-1 (antaa +1 PD paitsi jos heittää 1 nopasta, silloin tulee -1)
total--10-12 +kaikki 6 warpstone tokenia

mutta disspellejä on silti aika vähän verrattuna PDihin

army--2
Grey seer--2
Warlock--1
Plague priest--1
total--6 +ja vain 2 scrollia