Clan of Blue Moon 2000pts.
Lähetetty: Ma 15.08.2005 11:44
Clan of Blue Moon
----2000pistettä----
Lords:
Acotz Ironfang
(Night goblin warboss, uses rules of Orc Warboss)
Wyvern, Great Hammer, Drog's dead 'ard armour, Sizzla's shiny baubles, Itty ring
436 pts.
Heroes:
Ikiz da Dorga
(Nt. goblin shaman)
lvl 2, Dangly Wotnotz
120 pts.
Izik da Dump
(Nt. goblin shaman)
lvl 2, Mad cap Mushrooms
125 pts.
Vikiz da 'diot
(Nt. goblin shaman)
lvl 2, Sispel scroll X2
145 pts.
Core:
49 Nt. goblin
spears & shields, Full Command, 3 netters, 3 fanatics
248 pts.
36 Nt. goblin
hand weapon & shield, Standard, Musician, 3 fanatics
159 pts.
36 Nt. goblin
hand weapon & shield, Standard, Musician, 3 fanatics
159 pts.
25 Nt. goblin
hand weapon & shield, Musician, 2 fanatics
104 pts.
Special:
Squig herd
10 squig, 10 Nt. goblin, 3 Squig hopper
214 pts.
Spear chukka
35 pts.
Spear chukka
35 pts.
Rock Lobber
70 pts.
Rock Lobber
70 pts.
Rare:
(Nt.) Goblin Doom Diver
80 pts.
Total: 2000 pts.
Models: 188 + war machines
Power pool: 8 + ring
Dispel pool: 5 + 2xDispel scroll
Hajatelmia:
Listan tarkoitushan ei ole olla mikään voittamaton turnauslista, vaan kaveripeleihin suunniteltu hupilista, joka vääntää ehkä jonkun hikisen Solid lossin vuodessa Massatappioiden lisäksi. Armeijasta on yritetty tehdä tasapainoinen lista, joka pärjää jotenkin jokaista rotua vastaan. Deployment tehdään toiselle omista pöytäneljänneksistä, niin että toinen flankki on kokonaan kiinni. Squigit taas pitelevät toista sivustaa. Blokit keskellä, koneet mäillä/väleissä. Ainoastaan herdi lähtee ensimmäisillä vuoroilla eteenpäin yrittäen heittää hopperit jossain välissä menemään. Muut odottelevat väistämätöntä kuolemaansa. Kuten aika moni ehkä jo huomasikin, niin armeijaa hallitsee sana scatter. Fanaatikot, squigit ja muut häröttäjät ovatkin koko listan idea: Vastustajan liike hidastuu ja ehdin ampua/taikoa enemmän. Pienimuotoinen magia ja sotakonehärdelli voi hyvänä päivänä olla vastustajan kuin vastustajan tuho. Tai huonona oman armeijansa. Armeijan puolustus on siis oikeastaan kolmivaiheinen vastustajan lähestyessä: Magia, Sotakoneet ja Fanaatikot. Taisteluteho onkin armeijan heikkokohta, isot, kalliit blokit eivät pärjää kovin kummoisesti taistelussa kenellekkään. Niitä on siis suojeltava. Mutta miten? Tässä tulemme arvoisaan kenraaliimme. Acotz on tuomassa armeijalle hyvää Ld:tä, voimaa ja liikettä. Tosin kaksi jälkimmäistä tuppaavat rajoittumaan ensimmäisen takia, mutta kyllä sillä uskaltaa jotain tehdäkin loppupelissä, jos (ja kun) gobliinit on tapettu suurimmaksi osaksi. Lisää taisteluvoimaa tuo meille squig herdimme, joka liikkuu 5 riveissä tuoden 10 WS4 S5 iskua ja kolme rankkia. Lisäksi hopperit ovat lähes fanaatikkojen tasoisia. Armeijassa on monta 'jossia', kiitos fanaatikojen ja sotakoneiden, mutta jos kaikki vain osuu nappiin, on listalla mielestäni mahdollisuudet ketä tai mitä tahansa vastaan.
Kommentteja, kiitos.
----2000pistettä----
Lords:
Acotz Ironfang
(Night goblin warboss, uses rules of Orc Warboss)
Wyvern, Great Hammer, Drog's dead 'ard armour, Sizzla's shiny baubles, Itty ring
436 pts.
Heroes:
Ikiz da Dorga
(Nt. goblin shaman)
lvl 2, Dangly Wotnotz
120 pts.
Izik da Dump
(Nt. goblin shaman)
lvl 2, Mad cap Mushrooms
125 pts.
Vikiz da 'diot
(Nt. goblin shaman)
lvl 2, Sispel scroll X2
145 pts.
Core:
49 Nt. goblin
spears & shields, Full Command, 3 netters, 3 fanatics
248 pts.
36 Nt. goblin
hand weapon & shield, Standard, Musician, 3 fanatics
159 pts.
36 Nt. goblin
hand weapon & shield, Standard, Musician, 3 fanatics
159 pts.
25 Nt. goblin
hand weapon & shield, Musician, 2 fanatics
104 pts.
Special:
Squig herd
10 squig, 10 Nt. goblin, 3 Squig hopper
214 pts.
Spear chukka
35 pts.
Spear chukka
35 pts.
Rock Lobber
70 pts.
Rock Lobber
70 pts.
Rare:
(Nt.) Goblin Doom Diver
80 pts.
Total: 2000 pts.
Models: 188 + war machines
Power pool: 8 + ring
Dispel pool: 5 + 2xDispel scroll
Hajatelmia:
Listan tarkoitushan ei ole olla mikään voittamaton turnauslista, vaan kaveripeleihin suunniteltu hupilista, joka vääntää ehkä jonkun hikisen Solid lossin vuodessa Massatappioiden lisäksi. Armeijasta on yritetty tehdä tasapainoinen lista, joka pärjää jotenkin jokaista rotua vastaan. Deployment tehdään toiselle omista pöytäneljänneksistä, niin että toinen flankki on kokonaan kiinni. Squigit taas pitelevät toista sivustaa. Blokit keskellä, koneet mäillä/väleissä. Ainoastaan herdi lähtee ensimmäisillä vuoroilla eteenpäin yrittäen heittää hopperit jossain välissä menemään. Muut odottelevat väistämätöntä kuolemaansa. Kuten aika moni ehkä jo huomasikin, niin armeijaa hallitsee sana scatter. Fanaatikot, squigit ja muut häröttäjät ovatkin koko listan idea: Vastustajan liike hidastuu ja ehdin ampua/taikoa enemmän. Pienimuotoinen magia ja sotakonehärdelli voi hyvänä päivänä olla vastustajan kuin vastustajan tuho. Tai huonona oman armeijansa. Armeijan puolustus on siis oikeastaan kolmivaiheinen vastustajan lähestyessä: Magia, Sotakoneet ja Fanaatikot. Taisteluteho onkin armeijan heikkokohta, isot, kalliit blokit eivät pärjää kovin kummoisesti taistelussa kenellekkään. Niitä on siis suojeltava. Mutta miten? Tässä tulemme arvoisaan kenraaliimme. Acotz on tuomassa armeijalle hyvää Ld:tä, voimaa ja liikettä. Tosin kaksi jälkimmäistä tuppaavat rajoittumaan ensimmäisen takia, mutta kyllä sillä uskaltaa jotain tehdäkin loppupelissä, jos (ja kun) gobliinit on tapettu suurimmaksi osaksi. Lisää taisteluvoimaa tuo meille squig herdimme, joka liikkuu 5 riveissä tuoden 10 WS4 S5 iskua ja kolme rankkia. Lisäksi hopperit ovat lähes fanaatikkojen tasoisia. Armeijassa on monta 'jossia', kiitos fanaatikojen ja sotakoneiden, mutta jos kaikki vain osuu nappiin, on listalla mielestäni mahdollisuudet ketä tai mitä tahansa vastaan.
Kommentteja, kiitos.