Sivu 1/2

balrog, peikot ym..muut isot örvelöt

Lähetetty: Ke 17.08.2005 14:27
Kirjoittaja kaamoz
Eikös nämä ole aika tehottomia, kun vastustaja voi syöttää yhden halvan perusmosurin näitä vastaan per vuoro, jolloin kovat statit ja näinollen pisteet menevät hukkaan?

Re: balrog, peikot ym..muut isot örvelöt

Lähetetty: Ke 17.08.2005 14:40
Kirjoittaja tneva82
kaamoz kirjoitti:Eikös nämä ole aika tehottomia, kun vastustaja voi syöttää yhden halvan perusmosurin näitä vastaan per vuoro, jolloin kovat statit ja näinollen pisteet menevät hukkaan?
Ei se vastustaja aina saa prioritya jolloin voit itse rynniä useamman kimppuun. Tai viellä paremmin heron kimppuun.

Lisäksi jos skenaario ei ole tapa X määrä vihulaisia vaan vaikkapa hallitse kohtaa X niin parkkeeraa mörkö sinne ja vastustajan on pakko yrittää tappaa se mörkö. Jos ei ole paljon nuolia niin ainut keino on käydä kaikilla päälle kerralla.

Lähetetty: Ke 17.08.2005 16:00
Kirjoittaja Earendur
Isot örvelöt eivät ole tehottomia. Jos vastustajasi syöttää "uhrilampaita" isoille möröille, niin mikäs siinä. Kuoleepa ainakin vastustajalta mies joka vuoro. Ja ei "uhrilammastaktiikan" käytön estäminen mahdotonta ole. Tee heroic move jos et saa prioriteettiä, ja jos "mörkösi" kuitenkin jää tappelemaan jotain yksinäistä wannabepeikonsurmaa vastaan, niin tee kyseisellä möröllä heroic combat tai vaihtoehtoisesti vie sankari tai mikä tahansa olento jolla on mahtia samaan taisteluun ja tee silläheroic combat. Ja esim. kääpiöitä vastaan möröillä on helpompaa kun kääpiöt eivät liiku kovin nopeasti. Luulisi että "mörköjen" ainoa ongelma on miten välttyä nuolisateelta.

Ja jos et neuvoistani huolimatta saa "möröillä" mitään aikaan, niin älä sitten käytä niitä ;)

Lähetetty: Ti 27.09.2005 19:03
Kirjoittaja dragguslayer
5 örkkiä vs Aragorn hepalla = paljon kuolleita örkkejä
Näillä hyvien mättö miehillä kun on vielä mighttia niin mikäs siinä...

Mutta todellinen kysymys. Mitä itse sanoisit jos vastustajalla on balrogi 4" päässä kalleimmasta herostasi ja vastustajasi saa prion...Se on vain heron menoa silloin...

Kyllähän möröt saa silloin tällöin pidettyä aloillaan, mutta ilman uhrilampaita, saattavat aiheuttaa erittäin suurta tuhoa...

Lähetetty: Ti 27.09.2005 19:42
Kirjoittaja Behell
Ainakin balrogilla ja puuparralla on sen verran kokoa, että niiden pitäisi pystyä kävelemään yksittäisen ihmisen kokoisten olentojen yli (house rule)

Lähetetty: Ke 28.09.2005 00:02
Kirjoittaja dragguslayer
Behell kirjoitti:Ainakin balrogilla ja puuparralla on sen verran kokoa, että niiden pitäisi pystyä kävelemään yksittäisen ihmisen kokoisten olentojen yli (house rule)
niin... Mutta loppuen lopuksi... Nehän potkivat ja huiskivat ympäriinsä tehdessään tätä. Toisin kuin esim. Mumakil joka vain menee yli...

En tiedä mumakilin Trample sääntöjä, Jos sillä edes on niitä. Mutta pari ehdotusta siihen ja kenties muihinkin isoihin örmyihin voisi olla;

1.Mumakili voi Tramplettaa vihollisensa, kunhan ne ovat ihmisen kokoisia, Tämä voisi tapahtua vaikkapa että; Pelaaja heittää noppaa. 1-2 ei osu/henkilö väistää kömpelön yrityksen. 3 monsun pitää heittää ALLE henkilön defence.(kuvastaa haarniskan aiheuttamaa liikunta vaikeutta) 4-5 Monsteri onnistuu tramplaamaan. monsteri iskee omalla strengthillään YHDEN iskun ja jos henkilö selviää, hän on maassa "stunned" (menee koko vuoro että voi nousta ylös, ryömii 1") 6 aiheuttaa automaattisen woundin.
2.Mikään "yliluonnollisen" kokoinen henkilö ei voi olla lukittu combattiin YHDELLÄ henkilöllä. Esim. 1 dwarffi hyökkää balrogin kimppuun. Sanoisin että jotta he voivat pitää tämän combatissa, heitä on oltava vähintään Monsterin attackien verran kimpussa.
(tappelijat+supportaajat, Vain yksi supportaaja lasketaan/tappelija)
(Tämä pätee siis balrogeihin, mumakileihin, Fellareihin...)
(Ei trolleihin ja tälläisiin "pieniin" örmyihin)
3. Näiden örmyjen pisteitä voisi nostaa näillä house ruleilla noin 10%-20%

Nämä ovat omia ehdotuksiani, Voin mieluusti kokeilla pelata jotain henkilöä vastaan näillä säännöillä jotta niitä hieman tulisi pelitestattua. Kertokaahan mielipiteitänne.

Lähetetty: Ke 28.09.2005 07:57
Kirjoittaja Deceased
Ensinnäkin Mumakilille on jo Trample-säännöt, jotka ovat monella tapaa hauskemmat kuin omasi... mutta älä toki hylkää hienoa ideaa, aina kannattaa kehitellä ja miettiä hyviä sääntöjä... :)

Ja noista House Ruleistasi vaan sen verran, että noilla säännöillä esim. Gandalf ei voisi "lukita" Balrogia taisteluun (esim.)... eikös tuo mene sitten taas vähän hölmöksi ja epäeeppiseksi? ;) Mutta ideana tuo on ihan hyvä, sillä kierros toisensa perään taisteluun hobiteilla lukitettu Balrogi lähinnä naurattaa... *heh*

Olen muuten sitten syvästi loukkaantunut tuosta kommentista, että yksi kääpiö ei muka voisi lukita Balrogia taisteluun...*kirjoittaa nimesi eräänlaiseen pieneen mustaan nahkakantiseen kirjaan* ;)

Lähetetty: Ke 28.09.2005 08:15
Kirjoittaja Behell
Mutta Gandalf on itäisen tulen suojelia(tai joku sellanen), ja sehän blockas sauvallaan balrogin miekan iskun, niin miksi ei koko kaveria, kunhan vähän vahvistaa sitä taikaa?

Eli eikös se ole gandalfille challenge(balrog only) :P

Lähetetty: Ke 28.09.2005 14:15
Kirjoittaja dragguslayer
tuota voisi hieman muokata, Esim. Että herot laskettaisiin kahtena tai vastaavaa... Mutta kuitenkin. Eikös gandalf seissyt sillalla, joka Balrogin piti ylittää? :D

No mutta. Nyt keksin aika hyvän... Tuohon voisi laittaa että "lukittamisvahvuus" voisi olla mightin määrän verran? Boromir vaikkapa 6 mightilla on huomattavasti vahvempi kuin 2 mightilla?

Ja en itse tiedä yhtään mitään niistä mumakilin trample säännöistä, Mutta tuollaisia voisi soveltaa esim. Balrogille tai puuparralle?

Ja Vielä perus Hepoille/wargeille/muille mounteille Pitäisi tehdä saman kaltainen Tramplaus rule... Tuo että he menevät combattiin, kun ei ole se, miten todellisuudessa ritari rykmentti puskee jalkaväen läpi (jos ei keihäitä) Sanoisin jotain tämän tapaista;

Hevosen riderin defencen mukaan; 5 tai Alle = 5+ knockdownaa vastustajansa. 6 tai Yli = 3+ knockdownaa vastustajansa. Jos tramplataan, he ottaisivat str 2 iskun. Mutta jos meinaa tramplettaa, Unitin on oltava vähintään 2 "riviä" ja 8 ratsastajaa.
Tai sitten, he voivat mennä combattiin, ja saada siitä ne normaalit bonukset... Jos näitä sääntöjä kokeilee, Sanoisin että cavalryn hintaa tulisi nostaa 25%-35%... Kommentteja tästäkin....

Lähetetty: Ke 28.09.2005 19:06
Kirjoittaja Earendur
dragguslayer kirjoitti: Mutta todellinen kysymys. Mitä itse sanoisit jos vastustajalla on balrogi 4" päässä kalleimmasta herostasi ja vastustajasi saa prion...Se on vain heron menoa silloin...
Sanon heroic move ;)

Ja oliko pakko nostaa yli kuukauden vanha aihe esiin :(

Lähetetty: Ke 28.09.2005 19:41
Kirjoittaja dragguslayer
Earendur kirjoitti:Ja oliko pakko nostaa yli kuukauden vanha aihe esiin :(
Anteeksi, Katsoin vain että tämä topicci oli noin 4:nä listalla, ja ajattelin kommentoida, en katsonut viimeksi kirjoitetun viestin aikaa... Pahoittelen kaikesta epäkäytännöllisyydestä minkä tämä temppu aiheutti.

Lähetetty: Ke 28.09.2005 20:45
Kirjoittaja Garoth
Mitäs tuosta, toit kumminkin paljon uutta keskusteluun. Vanhojen viestien nostaminen on minusta turhaa silloin, kun niihin heitetään vain joku päätön one-liner.

Eikä se kuukauden vanha ole tällä puolella edes vanha, armeijalistojen puolella ennemminkin.

Ja sitten takasin asiaan...

Lähetetty: Ke 28.09.2005 21:59
Kirjoittaja dragguslayer
Mutta eikös tuollainen might/unit strength homma olisi ihan kätevä noita isompia örmyjä vastaan taisteltaessa... Eihän joku mumakili keskity lahtaamaan yhtä minassia, jos 2m päässä näkyy niitä 20. Todennäkösesti mumakil ei ole edes huomannut minassia joka on "lukinnut" sen combattiin... Kuten Big Red Bookissa sanotaan, "Use of Common sense is allowed" = "Järjen käyttö on sallittua"

Lähetetty: To 29.09.2005 08:19
Kirjoittaja Deceased
Dragguslayer, oletko koskaan nähnyt Mumakilin virallisia sääntöjä? ;) Tarkoitan vaan, että niissä perjaate on: "Hey, norsu hey! Tuo suunta! Anti palaa etkä sitten pysähdy oli mikä oli!"...*heh* Eli niillä säännöillä se norsu ei jää murehtimaan sitä yhtä soturia ellei se soturi jää eloon...*shrug*... ja sitä ei luulisi niin hirveän usein tapahtuvan... ;)

Ja mites olet miettinyt tämän Might = Unit Strenght-hommasi, kun Might vähenee pelin aikana? Hahmon voimat vain yksinkertaisesti hiipuvat, kunnes hän ei ole rivimiestä kummempi lopussa? No heroic last stands? ;)

Lähetetty: To 29.09.2005 11:39
Kirjoittaja Behell
Balrogia vastaan se sen pitäisi olla will, eikä might, koska balrog on noh the BALROG :P taikaahan sitä pitäisi käyttää balrogia vastaan (Gandalffilla oli taikamiekka, ja olisihan se voinut boostata sitä , kun märki sillä balrogia)

Lähetetty: To 29.09.2005 16:19
Kirjoittaja dragguslayer
Deceased kirjoitti:Dragguslayer, oletko koskaan nähnyt Mumakilin virallisia sääntöjä? ;) Tarkoitan vaan, että niissä perjaate on: "Hey, norsu hey! Tuo suunta! Anti palaa etkä sitten pysähdy oli mikä oli!"...*heh* Eli niillä säännöillä se norsu ei jää murehtimaan sitä yhtä soturia ellei se soturi jää eloon...*shrug*... ja sitä ei luulisi niin hirveän usein tapahtuvan... ;)
Enpä ole, ajattelin heittää siihen jonkin oikeen ison örvelön vain esimerkiksi. Ja mumanhan voi lukita comabattiin?
Deceased kirjoitti: Ja mites olet miettinyt tämän Might = Unit Strenght-hommasi, kun Might vähenee pelin aikana? Hahmon voimat vain yksinkertaisesti hiipuvat, kunnes hän ei ole rivimiestä kummempi lopussa? No heroic last stands? ;)
Taistelun alussahan he ovat täysin voimissaan, loppua kohden heidän voimansa hiipuvat, totta. Mutta voidaan sanoa että perusrivimieskään ei välttämättä ole huono (high elf,Khazad guardi)
voisihan muokata että herot ovat Unit strength = 2+might jolloin he periaatteessa olisivat vielä sitä keskivertoa vahvemmassa kunnossa...

Lähetetty: To 29.09.2005 18:26
Kirjoittaja Deceased
Kyllä, Mumakilin voi lukita taisteluun... :) Onhan ötökkä nyt jotenkin saatava tapettua ilman jousiakin ilman, että vastustaja suostuu taistelemaan... ;)

Noh, tuo 2+M kuulostaa jo paremmalta idealta mielestäni... mutta lopulta, en ole kovin hyvä näissä sääntöjen keksimisissä...*naurahtaa* Seuraan vain ohjeita ja sovellan niitä parhaani mukaan, en keksi omiani... (juuh, ei armeijakoulutus paina päälle ei *heh*)

Lähetetty: To 29.09.2005 21:31
Kirjoittaja dragguslayer
En minäkään oikeastaan ole, Mietin mikä olisi "kiva" sääntö, muokkaan sitä hieman, mietin miten oikeassa elämässä voisi tapahtua siinä tilanteessa, ja näiden pohjalta pyrin laatimaan jonkun "powerplay" säännön, minkä kaikki flamettavat heti. ;D

Et muuten viitsisi vaikka yv:llä laittaa mumakin trample säännöt, tai tähän listaan. Auttaisi kenties noiden muidenkin örvelöiden trample hommassa katsoa mitä gw on pakertanut sille mumakilille. Hieman vain sovellusta ja voilá.

Lähetetty: Pe 30.09.2005 08:27
Kirjoittaja Garoth
Garoth tämän osion sivulla 10 kirjoitti:Kaipa tämän voi selittää...

Eli, mumak saa kääntyä ennen liikettään, mutta ei sen aikana. Kun pahispelaaja on kääntänyt sen halumaansa suuntaa, ja mumak on vapaa liikkumaan (eikä esim. sidottu klosikseen) alkaa Trample Attack. Mumak voi liikkua halumansa osan 8" liikkeestään. Esimmäinen figu, johon mumak törmää ottaa 3xS9 iskua. Jos kohde kuolee, mumak jatkaa liikettään seuraavaan figuun, joka ottaa taas 3xS9 iskua. Tätä jatketaan niin kauan, kuin pahispelaaja haluaa edetä, liike saavuttaa maksimin tai joku selviää hengissä. Hengissä selvinnyt pysäyttää mumakin ja kohtaa sen sen sitten sitten closis-vuorolla...

Omien yli saa ajella vapaasti, jos mieli tekee...

Lähetetty: Pe 30.09.2005 09:53
Kirjoittaja dragguslayer
eli mumakil on hävyttömän hyvä = VOLLEY FIRE!!! :D

No, pitää vain toivoa että legolas onnistuu nätisti "mahdittamaan" sen kuoliaaksi kuten leffassa...