Sivu 1/1

Miten korkeus pelataan?

Lähetetty: Su 21.08.2005 13:14
Kirjoittaja BugsOwn
Maksaako ylös ja alas liikkumine liikkumis nopeutta?

Lähetetty: Su 21.08.2005 14:13
Kirjoittaja LarZal
maksaa. Se lukee sääntökirjassa.
6" ylöspäin vie koko liikkumisvuoron. Voit sopia että pitääkö yksikön heittää Difficult Terrain test vai ei. Esim. Tikkaita pitkin ei minusta tarvitsisi, mutta raunioilla kiipeilemiseen tulisi heittää noppia.

Lähetetty: Ma 22.08.2005 03:39
Kirjoittaja Amazing Slug
Ei maksa. Se lukee sääntökirjassa.
Liikkuessasi eteenpäin, voit liikkua samalla ilmaiseksi ylöspäin niin paljon kuin heitit difficult terrain heitossa.

Lähetetty: Ma 22.08.2005 10:33
Kirjoittaja camoflame
Amazing Slug oikeassa. Katso vaikka itse sääntökirjasta, BugsOwn.

Lähetetty: Ma 22.08.2005 10:34
Kirjoittaja Kidhidalco
Aiheetta sivuten:

Tämä tarkoittaa myös sitä että, jumpbackit ja (kumma kyllä) biket ovat petojaa kiipimään yläkertoihin ;)

Lähetetty: Ma 22.08.2005 11:31
Kirjoittaja Samsson
Kidhidalco kirjoitti:...jumpbackit ja (kumma kyllä) biket ovat petojaa kiipimään yläkertoihin ;)
Koskaan nähnyt "Prätkähiiret"?! I rest my case... ;)

Jump-packit hyppivät tietty ylös yhtä helposti kuin eteenpäin ja prätkät saavat enemmän "momentum" vauhdillaan kuin juokseva äijä. Luulis sen kantavan prätkän ainakin vähän korkeammalle kuin juokseva/hyppivä jalkamies...

Lähetetty: Ke 31.08.2005 08:57
Kirjoittaja kleitus
Miten tämä ylös päin liikkuminen vaikuttaa unit coherencyyn siinä tapauksessa, että koko ryhmä ei esim. mahdu katolle/tasolle mihin noustiin?

Eli esim. 10 warriorin ryhmästä puolet mahtuu talon katolle, josta saa hyvän ampuma-alan, mutta loput jäävät alas. Vaikuttaako korkeusero tässä tapauksessa unit coherencyyn? Miten mitataan?

Lähetetty: Ke 31.08.2005 11:00
Kirjoittaja Ghost
cohenrecy katotaan ylhäältä päin.

Lähetetty: Ke 31.08.2005 11:16
Kirjoittaja kleitus
Eli tulkitsen vastauksen niin, että kunhan etäisyys mallien välillä on vaakasuoraan katsottuna korkeintaan 2" niin coherency säilyy. Toisin sanoen "korkeuserot" eivät tähän vaikuta?

Lähetetty: Ke 31.08.2005 14:16
Kirjoittaja LordDemon
Ghost kirjoitti:cohenrecy katotaan ylhäältä päin.
Tässäpä mielenkiintoinen, joskin harvinainen tilanne:

Sijoitetaan ryhmä x kerroksiseen taloon, niin että alimman keroksen keskellä on 1 tyyppi, loput sijoitetaan ylimpään kerrokseen 18" korkeammalle (iso talo).

Jos ryhmän kimppuun hyökätään lähiksessä, ja alakerran figu kuolee ensimmäisellä kierroksella, taistelu katkeaa, koska 6" pile-in liikkeelläkään ei päästä b2b kontaktiin.

Vai menikö nyt oikein? Tilanne lienee teoreettinen, harjemmalla kun noita 45cm kerrostaloja maastona on, ja muutenkin kyseinen tilanne on suht vaativa. Ja kannattaa moistakin pohtia.

Lähetetty: Ke 31.08.2005 21:20
Kirjoittaja Strangten
Tuota LordDemonin mainitsemaa juttua on tullut useastikin pohdittua Cityfightissa. Sääntökirja kun ei kerro vaikuttavatko korkeuserot unit coherencyyn. Kaupunkisodassa voi muuten tehdä varsinkin ampuvilla armeijoilla aika ilkeitä temppuja, jos korkeusero ei vaikuta.
Onkohan tähän mitään virallista kantaa?

Lähetetty: Ke 31.08.2005 22:59
Kirjoittaja Samsson
Ei oo virallista kantaa, mutta itse peräänkuuluttaisin jatkuvuutta, ELI jos kerran coherency katsotaan vain ylhäältä niin silloin saa hakata myös suoraan ylöspäin miten korkealle tahansa, ja JOS taas ei saa hakata ylös. niin coherency lasketaan myös ylöspäin (kuitenkin niin että lasketaan alhaalla olevan äijän päästä tai kropasta ylhäällä olevan äijän baseen).
Et niin...