Sivu 1/2
Imperial Guard taktiikoita
Lähetetty: Ma 01.07.2002 01:05
Kirjoittaja Yarrick
Mitä tahansa hyväksi havaittuja taktiikoita Imperial Guardeille.

Lähetetty: Ma 01.07.2002 01:11
Kirjoittaja Sleep
No, mitä voin IG kenraalina sanoo, hmm... täs ois pari vinkkii:
Pidä Command Section Ja HQ Squad takana, ja tee niillä vasta iskuja ku vihut pääsee lähikseen. Pidä tankit silleen et ne ampuu johonki paikkaan ja niitä ei pääse muualta ampumaan.
Anna vihun tulla.
Jos Pystyt chargaa niin että vihu muuten chargais ens vuorol, chargaa äläkä jää kyttää, saat lisä attackit.
Heavy Ja special weapon sekä veteran sergeant joka squadiin.
Voita massalla.
Ammu yks ryhmä paskaks ja siirry toiseen.
Lähetetty: Ma 01.07.2002 12:24
Kirjoittaja Lizardman
Niin, olettaen että pelaatte "vanhoilla" assaultsäännöillä.
Uusissa itse ainakin tykitän Rapid Firellä vaikka chargaamaan pystyisinkin.
khiih, ja ne mokat
Lähetetty: Ti 02.07.2002 00:49
Kirjoittaja EeRikki
eli, jos vastassa on joku HW armeija niin siut ammutaan seulaksi ja jos vastassa HtH niin sama juttu jos vastus tietää mitä tekee =)
IG:tä vastaan perusasiat ovat
1= tankit veks
2= ja sitten ne loput
Lähetetty: Ke 03.07.2002 16:03
Kirjoittaja karandas
ilmota mulle sit ku voit pelata taas viimex ku pelattiin toi tappa multa 4 guardianii koko pelissä

ei saanu tiputettuu mun vyperii demolisherilla hahahahahahhahaaa
ei ollu must mikää antoisa peli
Lähetetty: Ma 15.07.2002 19:36
Kirjoittaja Sleep
No, ei IGtä tässä pelissä ylivoimaisuudella on pilattu, otetaanpa vertaus Battle Sister>Guardsmen. Guardsmen maksaa 6 pojoa, Battle Sister 10. Sisterillä on parempi ase, parempi armori, parempi liidership ja paremmat special rulet. No Guardmen on sen neljä pojoo halvempi mut vois sen aseelle ees ap valuen antaa...
Lähetetty: Ti 16.07.2002 01:14
Kirjoittaja Puliveivari
-60 norm.
-1 vindicare 1 everson
-lemanruss basilisk
-2 sentineliä toinen ilman kuskia
-3 lascannon teams
-5 ratling sniper
-catachtan sniper
-2 assault team
-veteran patron (turha mutta on kummiskin)
-yarrick, solar, captain, radisti, medic
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Itse saan tommotteen impperiaalin alun, saas nähdä mitä saan tosta sit syntyyn ku nään ekaks ees ne codexit (sentineleille tummennetut lasit niin kaikki on taas hyvin)

Lähetetty: Ti 16.07.2002 10:46
Kirjoittaja Klaital
Mä kyllä jättäisin ne assasinit ainakin pois.. eikä niitä muistaakseni edes saa käyttää kun yhtä kerrallaan. Ja noi special charrut on kanssa suurimaksi osaksi lähinnä ylihinnotettuja...
Lähetetty: Ti 16.07.2002 11:32
Kirjoittaja jamovoima
Niin, olettaen että pelaatte "vanhoilla" assaultsäännöillä.
Uusissa itse ainakin tykitän Rapid Firellä vaikka chargaamaan pystyisinkin.
Juu niin siis ne sääntökirja säännötkin kyl, kieltää ihan hyvin sen rapid firen ja assaultin samal vuorol et ei siin enää paljo hyökkäillä enää sen jälkeen, mut enne sai ainakii guardsmaneilkii 3 attacckia eli yks ampumakierros ilman rapidia ja sitten kissana meleeseen.
Lähetetty: Ti 16.07.2002 20:40
Kirjoittaja karandas
mä kyll suosisin tota cypherii sill on hyvä seivi,hyvä bs,hyvä ws,paras iniative, eikä siihen mun muistaakseni tarvi kysyä lupaa vastutajalta kai
Lähetetty: Ti 16.07.2002 21:24
Kirjoittaja Klaital
Kohtapuoleen ei enää mikään special charru tarvi lupaa kun GW aikoo virallisesti poistaa sen typerän luvan kysymisen
Lähetetty: Ti 16.07.2002 22:43
Kirjoittaja bonesripper
Klaital kirjoitti:Kohtapuoleen ei enää mikään special charru tarvi lupaa kun GW aikoo virallisesti poistaa sen typerän luvan kysymisen
Luultavasti se alunperin johtu siitä, ettei niitä ollu testattu tarpeeks hyvin. Jos niillä on jotai ihmesääntöjä nii ne saattaa mennä aika helposti epätasapainoon muun armeijan kanssa. Jos ne testaa ne paremmin nii eiköhän ton säännön voi poistaa. Silti voi sopia ettei spessuja käytetä

Lähetetty: Ti 16.07.2002 23:09
Kirjoittaja Klaital
Minä ainakin tykkään siitä että pääsen käyttämään mun lempi special charruani enemmän... nimittäin Fabius Bilea... kunhan ne vaan pitää sen yhtä random ukkona siinä uudessa codexissakin niin kaikki on hyvin.
Lähetetty: Ke 17.07.2002 18:56
Kirjoittaja Sleep
Ah, jos spessuja saa alkaa käyttää. Ig ottaa tietenki Solar Machariuksen ja saa ekan vuoron sen takii joka kerta ja vielä ku on 2 basiliskiä armyssa ni kyl vihun puolel perseet paukkuu.
Lähetetty: To 18.07.2002 07:01
Kirjoittaja Klaital
Muista toki että Solaria saa käyttää vaan vähintään 2000 pisteen armeijoissa tai isommissa. Niinkuin about kaikkia muitakin uber charruja.
Lähetetty: Pe 02.08.2002 10:39
Kirjoittaja El
Perus kaarti koostuu about tästä koostumuksesta :
1 Assassin (Mieluiten Callidus)
1 Command HQ (Aseina laser tykki ja plasma kivääri tai pari)
-lipunkantaja
-power fist+karpaasiarmori komentajalle(ainankin jos on Colonel)
4-8 Normaali Platoon (Aseistuksena laser tykki ja plasma, commandissa ehkä jopa pari)
Tankeista Basilisk, Demolisher ja perus Russi ovat parhaat. Itse käytän Basilisk, Russ, Russ comboa.
Jos et halua/voi käyttää assua, sen tilalle voi harkita lisää platooneja, chimaera yhdelle ryhmälle tiettyjä skenuja varten, veteraaneja (BS 4 on ihan kiva) tai jos tunnet itsesi onnekkaaksi sentinelejä.
Normaali joukot ovat kaartin selkäranka ja niitä pitäisi olla tarpeeksi jos ja kun Russisi ovat saaneet sen kuolon laukauksen että ne saavat tarpeeksi vastustajia hengiltä.
Jos sinulla ei ole varaa/halua tai et vain halua saada powerpelurin mainetta laser tykit voi osittain korvata missile launcherilla. Heavy bolter on mielestäni toiseksi paras ase ja niitä voi hyvällä omalla tunnolla ottaa 1-6 armeijaan. Autocannon on aseista heikoin, vaikka se ampuu kaksi kertaa sen AP on yhden liian huono ja ST ei ihan tarpeeksi saamaan aikaan vastustajien tankeille "paskaa niskaan". Plasma on todella suositeltavaa, rapid fire antaa iholle pyrkiville Smurffi komentajille toisia aatteita ja sen ST on sama kun autocannonin eli hyvällä tuurilla voit korkkaa vastustajan rhinon heti alkumetreillä, kantama on 24" joka on hyvä special aseelle. Grenade launcher on melko hyvä kakkos ase, se on periaatteessa plasma ilman hyvää AP:ta ja -1 ST, sen etuna on taas Assault 1 eli jos joudut liikkumaan voit yhä ampua 24 tuumaa. Meltagun on aseena hyvä mutta kaartille sen kantama ei ole vaan tarpeeksi, jos pääset ampumaan sillä pelissä on jo vastustaja liian lähellä, kaartilaisen ampumiskyvyt tuntien joka 2,16 sta kaartilainen tappaa vastustajan meltagunilla.
Tankeista Russi on mielestäni paras se on suhteellisen halpa ja parhaimmillaan pelin voittavan tehokas, sponson aseisiin ei juurikaan kannata sijoittaa ja toiseksi aseeksi melkein aina suosittelen heavy boltteria. Demolisherin etu on parempi ST ja AP, parempi armor ja paremmat kakkos ase valinnat. Sen huonot puolet on pääaseen huono kantama (eli joudut periaatteessa olemaan rhinosta ulos ryntäävän smurffilauman meltapyssyjen kantamalla), myös täysillä optioilla varustetun Demolisherin hinta on aika karmaiseva (200+). Basilisk on pelimiehen tankki, sen hinta on indirect firella 125 joka on erittäin halpa ST 9 AP 3 tankista. Toisaalta jos vastustaja pääsee edes katsomaan Basiliskia pahasti se hajoaa joten tälläkin aseella on riskinsä. Muut tankit ovat selvästi kakkosluokkaa vaikka LR jossa on 3 HB ja autocannon voi näyttää paperilla hyvältä kaartin ampumiskyky takaa sen että battlecannon kyllä voittaa pisteissä itsensä useammin takaisin.
Assasineista Callidus on ehdoton, ampuvaa armeijaa vastaan se voi hyvin pyyhkiä parikin squadia pois laudalta (estäen myös näiden ampumisen HtH:n ajan!), myös word in your ear erikois sääntö voi tuoda mukavia tuloksia, kun se kaartia syövä Whirlwind päättääkin karauttaa kukkulan oikealle puolelle laser tykkien eteen. HtH armeijoita vastaan Callidus voi hyvin sitoa vastustajan useaksikin vuoroksi. Eversor on hyvä toinen valinta erityisesti HtH armeijoita vastaan.
Colonelille/Capteenille kannattaa ottaa Power Fist, sillä on pieni mahdollisuus iskeä takaisin heikkossa kunnossa oleva vastustajan assault squad. Karpaasi armori on parasta mitä kaarti saa ja hinta (5 pts) on halpa joten sijoita myös siihen.
Tämän armeija strategia on melko yksinkertainen. Tankit asetataan hull downiin niin että näet mahdollisimman paljon vastustajan deployment zonea (ja jos mahdollista, että hän näkee mahdollisimman vähän takaisin). Basilisk(it) kannattaa aina yrittää saada ulos vastustajan LOS:sta. Kaartilaiset pitäisi sijoittaa pitkiin riveihin läpi koko oman dep. zonen. Tässä pitää muistaa ensimmäisen rivin ja toisen rivin ns. turvaväli jolla estetään Consodilate to HtH sääntö, joka antaa sinulle yhden vuoron lisää ampumis aikaa, eli ensimmäisen rivin ja toisen rivin välissä pitää olla vähintään 3" ja jos tilaa on niin 5". Halvat squadit kannattaa pitää edessä. Riippuen vastustajasta pistätkö eteen HB vai LC squadit, eli kummat sinulla on varaa uhrata. HQ kannattaa pitää keskellä squadejasi että hyödyt standardista ja komentajan Ld:stä. Plasmat kannattaa usein pistää yksikköjen sivuille viimeiseksi mieheksi, tämä jos ampuessa satut heittämään ykkösen ja kaartilaisen kalsarit eivät auta. Jos vastustajalla on paljon ordnancea yritä hajauttaa joukkosi mahdollisimman paljon.
Turvavälit yksikköjen väleillä pitävät yksikkösi paremmin hengissä assaulttia vastaan, tosin hyvä vastustaja osaa assaulttaa enempää kun yhtä squadia kerralla. Assassinilla yritä aina päästä mahdollisimman kalliiden ampuvien squadien kanssa HtH:n, näin ansaitset pisteet takaisin ja tuhoat samalla vastustajan tulivoimaa.
Tämä armeija on turnauspohjainen ja jos sellaisen saat kasaan ja osaat sillä pelata jotkut kateellisimmat voivat jotain emmentaalista ja cheddarista taustalla puhua. Eli jos haluat ns. friendly pelejä en välttämättä tätä suosittele.
Kaarti ei ole mielestäni aloittelijan armeija ja taktiikat aika usein toisiaan toistavia, mutta sillä pelaaminen voi olla usein hyvinkin palkitsevaa.
Lähetetty: Pe 02.08.2002 12:03
Kirjoittaja Sleep
Itse käytän Eversor assasinia. Pääsee 12" chargensa ja infiltrauttauksen ansiosta myöskin nopeasti lähitaisteluun, woundaa heeboa kuin heeboa 4+lla että kaatuu ne wraithlorditkin. Niin ja chargettaessa parhaimmillaan 10 attackkia.
Lähetetty: Pe 02.08.2002 12:52
Kirjoittaja El
Eversor on hyvä, mutta Calliduksen flamer ja se että pääsee chargeemaan juuri sitä squadia mitä haluaa on mielestäni se pieni etu miksi kannattaa sijoittaa Callidukseen mieluummin. Ja tietysti kaiken sortin Eldar retinuet huutaa leipää kun ei saa invuln saveja.
Lähetetty: Su 15.12.2002 05:31
Kirjoittaja Panu Nahka
Eversor on aivan liian randomi ukko, olen viimeisissä neljässä pelissä saanut kerran viholliskomentaajaan enempää kuin yhden woundin, minkä jälkeen Eversorista tulee jauhelihaa. Ennemmin Callidus, tai vehloja vastaan Culexus, Vindicarella ei tee Imperial Guardeilla yhtään mitään.
Mutta jos säkä käy, niin kyllä se Eversor saattaa onnistuakin joskus jossain, ja voihan sitä aina (väärin)käyttää avustamaan etulinjan meleessä.
Se on vain harmi että Imperial Guardit ovat niin tajuttoman huonoja meleessä, niin on pakko käyttää pisteitä Assasiineihin ja muihin eliittimiehiin, kun samalla rahalla saa melkein tankin/squadin trooppeja.
Lähetetty: Ti 15.03.2005 17:32
Kirjoittaja Sebottendorf
IG rulaa basiliskeilla

Pistät omaan kenttään pari isoa kalliota ja niitten takaa meet ampuu basiliskeilla epäsuoraa (oijoijoi!!)
Sitten vaan puolustat kasrkineilla niitä niin hyvin kun pystyt. Tohon kun lisää jotain mehukasta mukaan niin olet master. (melkeen)