Sivu 1/1
Piirileikkiä noitien kanssa
Lähetetty: La 17.09.2005 20:33
Kirjoittaja flagu
Eli en ole varma kuuluko tämä tänne vai sääntöihn. Siispä heitin sen tänne.
Tuli mieleen tilanne, jossa 5 susiratstajaa on ringissä, jonka keskellä on joku noita. Seuraavalla vuorolla keskellä oleva noita ja ringin ulkopuolelta tuleva nappula X joka chargaavat susiin. Kysymys kuuluu. Koitanpa valaista asiaa.
Selityksiä
kolme S kirjainta = Susi
O = Keskelle ahdisettu noita
X = joku yksittäinen hyypiö, joka haluaa auttaa noitaa.
Kysymys kuuluu. Kuinka nämä kuuluisi asetella klosikseen. Sitenkä että X on kyljessä ja O edessä, vai silleen että kumpikin on kyljessä. vai... mitä?
ps. Ja toivottavasti saitte selvää kuvasta

Lähetetty: La 17.09.2005 21:03
Kirjoittaja Pink Knight
Tarkoitatko kenties että sudet ovat tehneet 'lap around' liikettä muutaman (kaksi jos oikein laskin) vuoron?
Jos tarkoitit niin eikös silloin sudet mene alkuperäiseen muotoonsa (ennen rynnäkköä olleeseen muodostelmaan) ja figu X tulee takaa ja noita pysyy edessä. Näin jos siis ymmärsin oikein.
Jos taas tarkoitat että 4/5 susiyksikköä ovat piirittäneet noidan ja noita rynnäköi niistä yhtä ja figu X sitä samaa. Tällöin siirrät noidan closikseen normaalisti kohde susiyksikön kanssa (muut susiyksiköt jäävät paikoilleen) ja teet figu X:n kanssa saman tempun.
Lähetetty: La 17.09.2005 21:35
Kirjoittaja flagu
En, tarkoitin jos sudet ovat ottaneet snakignin formationin ja tällöin kiertää noitaa ympäri, jonka jälkeen kummatkin (figut O ja X ) suorittavat rynnäkön jotka päätyvät suden flänkkiin. Siinä sivussa kiinnostaisi tietää, miten muut sudet ryhmittäytyvät, vai jäävätkö ne paikoilleen.
Lähetetty: La 17.09.2005 23:37
Kirjoittaja Murhe
Hmm...
Tässä pitäisi tulkita, että yksikön suunta on etummaisen susiratsastajan suunta, mutta hyökkäys voi olla vaikea suunnata etu- ja takasektorille, kun sen peittää toisen ratsastajan kylki. Mielestäni kuitenkin pitäisi sopia, että jos yksikkö käy noin niin se tarkoituksella ehdoin tahdoin kääntää kylkensä kaikkiin suuntaan ja kaikki hyökkäyssuunnat ovat kylkihyökkäyksiä (ellei sitten saa chargea osumaan letkan avoimeen perään, jolloin se on myös takahyökkäys). Käytännössä siis combat resoa pitäisi saada se +1 flankista tai +3 molemmista. Suoran etuhyökkäyksen voisi saada vain niin, että hyökkääjä ei jää koskettamaan mitään muuta kuin letkan etummaista modelia.
Varmaa on kuitenkin, että sudet eivät käänny ottamaan chargea vastaan. Ne eivät ole skirmishereitä! Skirmisherit eivät sneikkaa. Tälläisen chargen tuloksena velho tosin taitaa jäädä auttamattomasti susipoikien sisälle, ellei päätä chargeta taisteluun tai pääse pakoon lentäen tai taikakeinoin.
Tässä liikutaan jo lähellä sääntöjen harmaata aluetta, joka ei ole tullutkaan studion mieleen ja säännöistä voi joutua sopimaan. Jos hyökkäyssektorin tarjolla oleva letkan perä tai keula on suojattu sivustalla, voisi sääntöjä tiukasti tulkita niin, ettei yksikköön voisi chargeta ylipäätänsä, sillä hyökkäyksen pitää kohdistua vain hyökkäyssektorilta. Edestä ei pääse flankkiin, eikä flankista reariin. Mutta tässä avain on mielestäni se, että ympyrään käymällä se flankki tarjotaan ehdoin tahdoin hyökkääjille kaikkiin suuntiin.