Tyranid codex- uusi vs wanha
Lähetetty: Pe 23.09.2005 12:10
Rupesin tässä yksi päivä oikein ajan kanssa vertailemaan uutta ja vanhaa 'nidicodexia (kaikkea se unettomuus teettää), ja tulin aika mielenkiintoiseen tulokseen. Olin ajatellut että armeijaa yleensä ainakin hiukkasen vahvistetaan kirjaa uusittaessa, varsinkaan jos se ei ole mikään superjuustoinen kaikenvoittava armeija (shiwan-8:n kommenttia tähän ei kaivata...). Mutta tilannehan olikin aivan päinvastainen, monen yksikön hintaahan on korotettu tai niitä on muuten heikennetty rajoituksin tai sääntömuutoksin. Vastapainoksi sitten vielä vertailin uutta ja vanhaa Marine codexia, ja siellähän vastaavaa ei todellakaan oltu tehty, ainakaan lähellekään samassa mittakaavassa. Tässä vielä huomiotani oikein taulukoituna (saa tehdä lisäyksiä, en varmaan muista kaikkea):
Tyranids
Mitä saatiin:
+Selkeämpi codex
+Synapsen anti-instakill -ominaisuus
+Pari ihan kätevää uutta biomorphia ja aseoptiota tyrantille
+Broodlord
+Genestealereille parempi save ja Fleet
+Living ammunition & pari muuta parannusta aseisiin
+Paremmat Ravenerit
+Fexille paljon uusia optioita (vaikka olenkin aika skeptinen useimpien hyödyllisyydestä suhteessa niiden hintaan)
+Mahdollisuus isoöhkömönkiäislistaan
Mitä menetettiin:
-Tyrant joko kalliimpi tai huonompi kuin ennen (statsien heikennys ja biomorphien hinnan nosto)
-Ei enää 2 lentävää tyranttia
-Warriorit kalliimpia tai huonompia kuin ennen
-Leaping warriorit hitaampia kuin ennen
-Lictorilta woundi pois, ei muutosta hinnassa
-Genestealerit menettivät infiltraten
-Hormagauntit joko kalliimpia tai huonompia
-Ei enää rending claweja rippereille --> 100% hyödyttömiä
-Gargoylet kalliimpia
-Ei enää 'fexiä joka ampuu 4 VC kutia vuorossa
-Mutanttien menetys, ei enää hive nodeja, rending claweja gaunteille jne.
-Armeija juoksee karkuun huomattavasti aiempaa helpommin --> Pohja pois "fluffikkaalta" parin monsterin ja hurjan gaunttimassan listalta
Ja sitten vertailun vuoksi Marinet, tosin hiukan suppeammin esitettynä:
Mitä saatiin:
+Huomattavasti parempi assault cannon
+Halvemmat terminaattorit & assault marinet
+Hq-yksiköiden parannus
+Lisää aseoptioita joillekin ryhmille (plasmacannon tac-squadeille, ass-squadeille fleikat)
+Drop podit
+Traittien avulla mahdollisuus aika hurjiin varianttilistoihin (6 dev-squadia anyone?)
Mitä menetettiin:
-Pari aseoptiota drediltä, scouttien autocannon (:P)
-Whirlan hinta nousi
-LR Crusaderin hinnannosto & heikennys
Nuo nyt tulevat näin äkkiseltään mieleen, voisihan niitäkin syvällisemmin analysoida mutta kun kumminkin otin ne tähän mukaan vain vertailun vuoksi ja kysymys oli Tyranideistä niin jätän sen tekemättä.
Johtopäätöksenä voimme vetää että tyranidejä on uuteen codexiin selkeästi heikennetty, marineja ei todellakaan ole. Jos saisi valita (tai saahan sitä periaatteessa, mutta...) niin olisin mieluummin pitänyt vanhan codexin, vain päivitettynä uuteen editioon.
Noniin, tulipas taas asiaa.
Mielipiteitä?
Tyranids
Mitä saatiin:
+Selkeämpi codex
+Synapsen anti-instakill -ominaisuus
+Pari ihan kätevää uutta biomorphia ja aseoptiota tyrantille
+Broodlord
+Genestealereille parempi save ja Fleet
+Living ammunition & pari muuta parannusta aseisiin
+Paremmat Ravenerit
+Fexille paljon uusia optioita (vaikka olenkin aika skeptinen useimpien hyödyllisyydestä suhteessa niiden hintaan)
+Mahdollisuus isoöhkömönkiäislistaan
Mitä menetettiin:
-Tyrant joko kalliimpi tai huonompi kuin ennen (statsien heikennys ja biomorphien hinnan nosto)
-Ei enää 2 lentävää tyranttia
-Warriorit kalliimpia tai huonompia kuin ennen
-Leaping warriorit hitaampia kuin ennen
-Lictorilta woundi pois, ei muutosta hinnassa
-Genestealerit menettivät infiltraten
-Hormagauntit joko kalliimpia tai huonompia
-Ei enää rending claweja rippereille --> 100% hyödyttömiä
-Gargoylet kalliimpia
-Ei enää 'fexiä joka ampuu 4 VC kutia vuorossa
-Mutanttien menetys, ei enää hive nodeja, rending claweja gaunteille jne.
-Armeija juoksee karkuun huomattavasti aiempaa helpommin --> Pohja pois "fluffikkaalta" parin monsterin ja hurjan gaunttimassan listalta
Ja sitten vertailun vuoksi Marinet, tosin hiukan suppeammin esitettynä:
Mitä saatiin:
+Huomattavasti parempi assault cannon
+Halvemmat terminaattorit & assault marinet
+Hq-yksiköiden parannus
+Lisää aseoptioita joillekin ryhmille (plasmacannon tac-squadeille, ass-squadeille fleikat)
+Drop podit
+Traittien avulla mahdollisuus aika hurjiin varianttilistoihin (6 dev-squadia anyone?)
Mitä menetettiin:
-Pari aseoptiota drediltä, scouttien autocannon (:P)
-Whirlan hinta nousi
-LR Crusaderin hinnannosto & heikennys
Nuo nyt tulevat näin äkkiseltään mieleen, voisihan niitäkin syvällisemmin analysoida mutta kun kumminkin otin ne tähän mukaan vain vertailun vuoksi ja kysymys oli Tyranideistä niin jätän sen tekemättä.
Johtopäätöksenä voimme vetää että tyranidejä on uuteen codexiin selkeästi heikennetty, marineja ei todellakaan ole. Jos saisi valita (tai saahan sitä periaatteessa, mutta...) niin olisin mieluummin pitänyt vanhan codexin, vain päivitettynä uuteen editioon.
Noniin, tulipas taas asiaa.
Mielipiteitä?