"The löydös" -kampanja
Lähetetty: Ti 27.09.2005 20:00
Jo kauan on ollut haaveenani tehdä kampanja RISK:istä, maailmanvalloituslautapelistä. Se kuitenkin on osoittautunut hankalaksi enkä ole ikinä toteuttanut sitä. Mutta, Afrikantähtihän lukeutuu myös maailman parhaiden lautapelien joukkoon ja siitä sainkin toisen aallon. Oksennan ulos tämän kampanjaideani siinä muodossa, missä se nyt on päässäni.
Olen piirtänyt pelilaudan, mutta en jaksa odottaa sitä, että saan sen [huomenna] skannattua nettiin. Kartta on ihan tyylikäs ja kattaa Ithielin Osgiliathista [vasen laita] Morgulin laaksoon [oikea laita]. Vasemmalta oikealle kulkee ""morgul road" ja "morgulduin" -joki. Oikealla reunalla kulkee ylhäältä alas Ephel Dúath ja sitä seuraa "Harad road". Vasemmalla reunalla virtaa Anduin. Olen vähän huijannut ja tuonut "Henneth annun":in (samoojien piilo) ja sen läpi virtaavan joen vähän alemmaksi.
Siellä on 24 punaista täplää, kuten esimerkiksi Crossroads, Henneth Annun, 1st camp of Harad road, Field Cormallen. Suuri osa näistä on mielikuvituksen tuotetta, mutta kaiki löytämäni kartat olivat epätarkkoja, joten se antoi kuvittelulle sijaa. Nämä toimisivat kuten Afrikantähden punaiset täplät. Nitä yhdistää mustat täplätiet.
Jokaisen täplän päällä olisi väärinpäinkäännetty kiekko. Yksi niistä olisi tietenkin "the löydös", tärkeä esine, haavoittunut päällikkö, tms. Sitten loput, tai ainakin suuri osa, olisi joko Gondorin leirejä tai Mordorin leirejä. Esimerkiksi näin:
MORDOR
[1] Camp of Vrark............................................... .250p.
[2] Camps of Pinak and Bonak.............................220p.
[3] Camps of Hunak, Erok and Prong...................180p.
[3] Camps of Fgolg, Rrilú and Bûrg......................150p.
GONDOR
[1] Camp of Celón............................................... .250p.
[2] Camps of Elrar and Delion...............................220p.
[3] Camps of Kedyr, Olerip and Thardod...............180p.
[3] Camps of Jun, Maevel and Unán.....................150p.
Siis nyt Pelilaudalla on 1 löydös, 18 leirikiekkoa ja 5 tyhjää kiekkoa.
Riippuen pelaajamäärästä, lähetämme matkaan nappuloita. Kuvittelemme neljä pelaajaa. On kaksi tapaa pelata, joko joukkueina tai yksilöinä. Yksinkertaistamisen vuoksi pelaamme yksilöinä nyt: neljä etsijäryhmää [pelinappulaa] asetetaan matkaan: kaksi Gondorilaista Osgiliathista, kaksi Mordorilaista Minas morgulin laaksosta. Näiden vahvuus on aluksi 200p. Afrikantähden tapaan heitellään noppaa ja nostellaan kiekkoja. Kiekon ohitse ei pääse nostamatta sitä. Kuvitellaan, että kuljemme "crossroads" -täplän ohi ja nostamme kiekon, jossa on esimerkiksi Gondorilaisen Elrarin leiri:
Camp of Elrar......................................................220p.
vaikutukset:
-Mordorille: pelataan ottelu, jossa etsijäryhmä kohtaa 220 pisteen edestä Gondorilaisia.
-Gondorille: lepotuokio: Ryhmä saa 20p. lisäjoukkoja sekä 3p moraalia.
MORALE
Vastaa periaatteessa Afrikantähden rahaa, mutta tätä on max.10p. Tämän avulla voi matkustaa tehokkaammin. Tätä saa voitetuista päänahoista ja lepotauoista. Sitä menettää häviöistä ja pitkistä vaelluksista. Kiekkojen nosto on ilmaista.
Jos Mordorin etsijäryhmä nyt tappaa Elrarin leirin, leirin kiekko poistetaan pelistä, Gondorilaiset eivät saa enää turvaa siitä. Jos Gondorilaiset viettävät Elrarin hoivissa lepotauon, sitä ei poisteta vaan se jätetään kentälle. Herää kysymys, että on varmaa, että mordorilaiset yrittävät välttää kiekkoa. Kiekkojen järjestys kuitenkin muuttuu, mihin palaamme vielä.
Kun "the löydös" sitten löytyy, on se vietävä omalle alueelle, gondorilaiset Osgiliathiin ja mordorilaiset Morgulinlaaksoon. Löydöstä yritetään tietenkin varastaa hyökkäämällä sitä kantavaan ryhmään ja voittaa ne. Kumpi vie löydöksen ensin kotiinsa, voittaa.
Hmm. Nyt näyttäisi minulle kaikki olevan kunnossa. Etsijäryhmät liikkuvat kartalla ja kääntelevät kiekkoja, kunnes löytävät "the löydöksen". Sitten ne vievät sen kotipuoleensa. Pelissä on kuitenkin ongelma, sillä peliä ei voi pelata kierroksittain. Kiekon kääntäminen kestää parhaimmillaan n. tunnin, jos kohtaa vastustajapuolen leirin. Sen vuoksi pelin kulku pitää olla seuraava:
1. Kaikki neljä pelaajaa heittelevät noppia ja jokainen päätyy kierroksen jälkeen tappelutilanteeseen.
2. Sitten esimerkiksi hyvät pelaavat ensin etsijäryhmiensä taistelut siten, että pahan puolen pelaajat toimivat puolustajina
3. Hyvät siirtyvät puolustajaleirien rooliin puolustaen pahojen etsijäleirejä vastaan.
Ongelma tässä on se, että miten varmistetaan, että jokainen löytää vihollispuolen kiekon ja kierros päättyy neljään taisteluun? Fiksuinta on varmaan sallia pelaajien liikkua niin kauan kun törmäävät pahoihin. Loputtomiinhan niitä ei voi välttää, jos jokainen kiekko on avattava.
Luulin, että tämä on vielä aivan avoin, mutta nyt tämä kirjoittaessa vähän selkiytyi. Vielä on jonkinlaisena kysymysmerkkinä moraalipisteet.
Mutmut, mielipiteitä? Ajattelin vetää tän kokonaan loppuun itsenäisesti ja aika pitkälle pääsinkin. Tarvitaan parannusehdoituksia ja kommentteja. Huomenna pistän sen pelilaudan tulemaan. Tätä on siis tarkoitus pelata peli-illoissa, ei netin kautta. Jos tästä saa toimivan, pelaamme sitä varmaan Sorilla.
Olen piirtänyt pelilaudan, mutta en jaksa odottaa sitä, että saan sen [huomenna] skannattua nettiin. Kartta on ihan tyylikäs ja kattaa Ithielin Osgiliathista [vasen laita] Morgulin laaksoon [oikea laita]. Vasemmalta oikealle kulkee ""morgul road" ja "morgulduin" -joki. Oikealla reunalla kulkee ylhäältä alas Ephel Dúath ja sitä seuraa "Harad road". Vasemmalla reunalla virtaa Anduin. Olen vähän huijannut ja tuonut "Henneth annun":in (samoojien piilo) ja sen läpi virtaavan joen vähän alemmaksi.
Siellä on 24 punaista täplää, kuten esimerkiksi Crossroads, Henneth Annun, 1st camp of Harad road, Field Cormallen. Suuri osa näistä on mielikuvituksen tuotetta, mutta kaiki löytämäni kartat olivat epätarkkoja, joten se antoi kuvittelulle sijaa. Nämä toimisivat kuten Afrikantähden punaiset täplät. Nitä yhdistää mustat täplätiet.
Jokaisen täplän päällä olisi väärinpäinkäännetty kiekko. Yksi niistä olisi tietenkin "the löydös", tärkeä esine, haavoittunut päällikkö, tms. Sitten loput, tai ainakin suuri osa, olisi joko Gondorin leirejä tai Mordorin leirejä. Esimerkiksi näin:
MORDOR
[1] Camp of Vrark............................................... .250p.
[2] Camps of Pinak and Bonak.............................220p.
[3] Camps of Hunak, Erok and Prong...................180p.
[3] Camps of Fgolg, Rrilú and Bûrg......................150p.
GONDOR
[1] Camp of Celón............................................... .250p.
[2] Camps of Elrar and Delion...............................220p.
[3] Camps of Kedyr, Olerip and Thardod...............180p.
[3] Camps of Jun, Maevel and Unán.....................150p.
Siis nyt Pelilaudalla on 1 löydös, 18 leirikiekkoa ja 5 tyhjää kiekkoa.
Riippuen pelaajamäärästä, lähetämme matkaan nappuloita. Kuvittelemme neljä pelaajaa. On kaksi tapaa pelata, joko joukkueina tai yksilöinä. Yksinkertaistamisen vuoksi pelaamme yksilöinä nyt: neljä etsijäryhmää [pelinappulaa] asetetaan matkaan: kaksi Gondorilaista Osgiliathista, kaksi Mordorilaista Minas morgulin laaksosta. Näiden vahvuus on aluksi 200p. Afrikantähden tapaan heitellään noppaa ja nostellaan kiekkoja. Kiekon ohitse ei pääse nostamatta sitä. Kuvitellaan, että kuljemme "crossroads" -täplän ohi ja nostamme kiekon, jossa on esimerkiksi Gondorilaisen Elrarin leiri:
Camp of Elrar......................................................220p.
vaikutukset:
-Mordorille: pelataan ottelu, jossa etsijäryhmä kohtaa 220 pisteen edestä Gondorilaisia.
-Gondorille: lepotuokio: Ryhmä saa 20p. lisäjoukkoja sekä 3p moraalia.
MORALE
Vastaa periaatteessa Afrikantähden rahaa, mutta tätä on max.10p. Tämän avulla voi matkustaa tehokkaammin. Tätä saa voitetuista päänahoista ja lepotauoista. Sitä menettää häviöistä ja pitkistä vaelluksista. Kiekkojen nosto on ilmaista.
Jos Mordorin etsijäryhmä nyt tappaa Elrarin leirin, leirin kiekko poistetaan pelistä, Gondorilaiset eivät saa enää turvaa siitä. Jos Gondorilaiset viettävät Elrarin hoivissa lepotauon, sitä ei poisteta vaan se jätetään kentälle. Herää kysymys, että on varmaa, että mordorilaiset yrittävät välttää kiekkoa. Kiekkojen järjestys kuitenkin muuttuu, mihin palaamme vielä.
Kun "the löydös" sitten löytyy, on se vietävä omalle alueelle, gondorilaiset Osgiliathiin ja mordorilaiset Morgulinlaaksoon. Löydöstä yritetään tietenkin varastaa hyökkäämällä sitä kantavaan ryhmään ja voittaa ne. Kumpi vie löydöksen ensin kotiinsa, voittaa.
Hmm. Nyt näyttäisi minulle kaikki olevan kunnossa. Etsijäryhmät liikkuvat kartalla ja kääntelevät kiekkoja, kunnes löytävät "the löydöksen". Sitten ne vievät sen kotipuoleensa. Pelissä on kuitenkin ongelma, sillä peliä ei voi pelata kierroksittain. Kiekon kääntäminen kestää parhaimmillaan n. tunnin, jos kohtaa vastustajapuolen leirin. Sen vuoksi pelin kulku pitää olla seuraava:
1. Kaikki neljä pelaajaa heittelevät noppia ja jokainen päätyy kierroksen jälkeen tappelutilanteeseen.
2. Sitten esimerkiksi hyvät pelaavat ensin etsijäryhmiensä taistelut siten, että pahan puolen pelaajat toimivat puolustajina
3. Hyvät siirtyvät puolustajaleirien rooliin puolustaen pahojen etsijäleirejä vastaan.
Ongelma tässä on se, että miten varmistetaan, että jokainen löytää vihollispuolen kiekon ja kierros päättyy neljään taisteluun? Fiksuinta on varmaan sallia pelaajien liikkua niin kauan kun törmäävät pahoihin. Loputtomiinhan niitä ei voi välttää, jos jokainen kiekko on avattava.
Luulin, että tämä on vielä aivan avoin, mutta nyt tämä kirjoittaessa vähän selkiytyi. Vielä on jonkinlaisena kysymysmerkkinä moraalipisteet.
Mutmut, mielipiteitä? Ajattelin vetää tän kokonaan loppuun itsenäisesti ja aika pitkälle pääsinkin. Tarvitaan parannusehdoituksia ja kommentteja. Huomenna pistän sen pelilaudan tulemaan. Tätä on siis tarkoitus pelata peli-illoissa, ei netin kautta. Jos tästä saa toimivan, pelaamme sitä varmaan Sorilla.