Sivu 1/1

Skaveneita 1K

Lähetetty: La 08.10.2005 23:10
Kirjoittaja Matti the Overlord
Täsä tuli tehtyä skaveneille armeijalista, jota pitäs ihan peli tarkotukseenki käytää, mutta pidemmittä puheitta ite listaan:

Hero:
1*Chieftain
-GW (+4pts)
-Warpstone Amulet (+25pts)
-heavy armour (+4pts)

Total:78pts

1*Warlock Engineer
-warp-blades, upgraded warp energy condenser & Warplock Pistol (+35pts)
-Dispel Scroll (+25pts)
-Storm Daemon (+25pts)

Total:130pts

Hero total:229pts

Core:
20*Clanrat Slaves
-hnd wpns

Total:40pts

20*Clanrats
-light armour & shield
-spears (+1pts/model)
-full cmnd (+25pts)
-Ratling Gun (+60pts)

Total:205pts

20*Clanrats
-light armour & shield
-spears (+1pts/model)
-full cmnd (+25pts)
-Ratling Gun (+60pts)

Total:205pts

4*Poisoned Wind Globadiers
-hnd wpns & poisoned wind globes

Total:40pts

Core total:480pts

Special:
20*Plague Monks
-two hnd wpns (+2pts/model)
-full cmnd (+25pts)
-Banner of Burning Hatred (+25pts)

Total:210pts

Rare:
5*Plague Censer Bearers
-Plague Censers

Total:85pts

Army total:997pts
Power pool:3
Dispel pool:3+Dispel Scroll
Models in Army:95

Tälläsen listan siis tekasin, tarkotus olisi pelata Empiree ja liskoi vastaan, mahdollisesti myös Tomb Kingsei ja Wood Elffei. Kertooka mitä pois, ja mitä jätä, ja kaikki muutokset ovat vielä mahdollisia, sillä en omista vielä edes puolia figuista. Tämän listan avulla kaavioitan tulevat ostokseni :) . Strategiaaki vois tähän vielä laittaa, tarkotus olis mennä Monkeillä ja Censereillä eteenpäin niin nopeasti kuin mahdollista, samalla slavet auttaa jotenki hämäyksessä tjsp. Ja klaanirottiahan on pakko olla, tuovatpa rättärin samalla. Warlock Engineeri voipi kokeilla käristää vastustajia Warppi-salamalla, wind globet suojaavat sivustaa ja Chieftaini kokeilee nirhata empiren (eihän liskojen sankreiden kanssa kannata edes yrittää) sankareita, saattaapa jopa tehäki jotain.

Lähetetty: Su 09.10.2005 10:59
Kirjoittaja Kelf
klaanirotilta ainakin spearit pois, hand weapon&shield combo toimii paremmin. 40 pisteellä wind globadiereja? ja tuolla on vielä 5 pistettä käyttämättä, saat vielä 2 night gob... siis slavea lisää :)

Lähetetty: Su 09.10.2005 11:41
Kirjoittaja Skrixqueek
clannareista isompia unitteja, nuo ammutaan päreiksi.

poisonit helvettiin, et tee niillä mitään noin pienenä unittina (osuu 4+, tästä siis puolet tilastollisesti, woundaa 4+, siitä edelleen puolet: n 1/4 tappaa[1 sinun tapauksessasi]. sitten joku chargaa poisoneihin ja ne kuolee.)

cautious shield ei ole parhaita esineitä, ota mieluummin enc. shield.

lisäksi ota toisen disp. scr. tilalle storm daemon.

plague monkseista 20 mod, unitti. liskoja vastaan pelatessa flailit (10 x S5 attacks - kaatuu saurukset 3+lla)

Lähetetty: Su 09.10.2005 12:37
Kirjoittaja Hiirellinen veneitä
Skrixqueek kirjoitti:clannareista isompia unitteja, nuo ammutaan päreiksi.
Ampukoot, säästyvätpähän silloin munkit.
Skrixqueek kirjoitti:poisonit helvettiin, et tee niillä mitään noin pienenä unittina (osuu 4+, tästä siis puolet tilastollisesti, woundaa 4+, siitä edelleen puolet: n 1/4 tappaa[1 sinun tapauksessasi]. sitten joku chargaa poisoneihin ja ne kuolee.)

Yksi ja sama, montako tappavat. Tuovat ylimääräisen ryhmitysvuoron ja kaataessaan yhdenkin chosenin maksavat itsensä takaisin. Ja jos niin ääliö on, että niitä lähtee lähikseen hakkamaan, niin sitten olkoot.

Ja itse listasta, chieftainin kamat uusiksi, jättimela käteen ja muut tavarat pellolle, ei se kuitenkaan tee mitään yhdellä ylimääräisellä s 4 hyökkäyksellä. Myös klaanirotat riisuttakoon keihäistä, turhia kuin mitkä. Munkkiyksikkö hieman lihavammaksi ja ylimääräiset aseet pois.

Lähetetty: Su 09.10.2005 16:22
Kirjoittaja Matti the Overlord
Juu, pari muutosta tehty, Chieftainille Enchanted Shieldi, Warlokilla Storm Daemon ja ruttomunkkien määrä nostettu kahella.

Sitten pari kysymystä: Saako ne ruttomunkit flailit? Ei ainakaan army bookissa lue....
Toinen: Mistä saisin pisteet vielä yhteen ruttomunkkiin?
Kolmas: Miksi toiset käsiaseet pois? Tappavat paremmin kun on.

Ja keihäät pysyy. Satun nimittäin pitämään niiden erikoissäännöstä, ja koska klaanirotilla ei ole tarkoitus hyökätä, niin hyödyntävätpä sitäki kokoajan. Kiitoksia kuitenkin kommenteista, lisää tulemaan.

Lähetetty: Su 09.10.2005 19:52
Kirjoittaja Elgard
No nämä nyt ovat miten itse varustelisin nuo herot.

Chieftain: GW, heavy armour ja warpstone amulet.

Strena 6 save 5+ (aika turha mutta kyllä sillä jotain tekee) ja 4+ ward save. Maksaa 78 pinnaa ja jos heität pelin lopussa ykkösen niin kaveri saa chieftainista pinnat. Riski on silti kannattava tuon hintaisella herolla.

Warlock engineer: Warp bladet ja warp energy condenser. Näin sinulla on 3 powerdiceä ja voit käyttää yhteen taikaan 3 powerdiceä. Et tee sillä neljännellä mitään. Storm deamon ja jos tiedät että tarvitset, niin rulla. Jos et tarvitse niin ota vaikka warpstone charm, jotta saat yhden re-rollin kun kuitenkin deamon meinaa hajota tai otat woundin warp lightning spellissä.

Ottaisin vielä sen toisen warlockin, jolle antaisin 2 rullaa. Molemmille sitten se supercharged warp-power accumulator, niin sinulla on 6 power diceä ja molemmat voivat käyttää 3 noppaa.

Jos otat muuten clan rateilta keihäät pois molemmilta saat slaveja toiset 20. Mielestäni kannattavampaa. Ja se yksi ruttomunkki taitaa tulla sillä, että otat tolta warlockilta pistoolin ja supercharged warp-power accumulatorin pois.

Lähetetty: Su 09.10.2005 22:25
Kirjoittaja Matti the Overlord
Taas pari muutosta, Chieftainilla on nyt GW ja warppiamu, Warlokilta supercharged warp-power accumulator pois, munkit nostettu yhellä, globia nostettu yhellä, ja viimeisen kerra KEIHÄÄT ON JA PYSYY. Ja se rullaki jää, kyllähän ny kaverit ainaski sen yhen maagin ottaa ;) . Nyt jäi kolme pistettä käytämättä, mitä niillä? En ainaskaan sitä yhtä slavea. Woihan ne tietysti jättää käyttämättä, sillä eihän niin pienellä määrällä saa oikein mittään, eiks juu?

Lähetetty: Ma 10.10.2005 16:09
Kirjoittaja Weedy_rat
Lista näyttää muuten tosi mukavalta, mutta poistamalla munkkien 2nd Hw, clan rattien spearit ja poisoned wind globet, niin saisit toisen insinöörin jolle warppi kamat (ei pislaa) ja warpstone charm.

Ei ole tehokkain malli, mutta pointsit sulle ruttomunkeista ja flailihihhuleista, vähän samanalainen kuin minun 2k listani (ei tuo joka on nyt tuolla), tosin siinä on se 3 insinörttiä, mutta siitäkin löytyy cencereitä ja ruttomunkkeja.

Lähetetty: Ma 10.10.2005 16:52
Kirjoittaja Skrixqueek
sorry very mucho!

sekotin ruttomunkkien flailinsaannin plague priestin flailiin!

elikkäs eivät saakaan sittenkään...

globeista vielä: aseiden range on 8", joten pitää tulla vähintään siihen norm. charge etäisyyteen. aluksi aattelin sitoa vihollisen klosaan ja sitten heitellä gluubeja, tosin silloin on osumisprossa vielä paskempi.

johtopäätös: ellet pelaa kaaosta tai brettejä vastaan, gluubat on turhia...

Lähetetty: Ma 10.10.2005 17:58
Kirjoittaja Weedy_rat
Ja millä perusteella ne ovat turhia? Voihan niillä tappaa Shelmiä, CoK:ia mitä vain, eikä sitä palloa tarvitse niiden vihollisten edestä heittää, voi kiertää taakse skirmishillä, ja sitten heitellä sieltä niitä pallojansa.

Lähetetty: Ma 10.10.2005 19:59
Kirjoittaja Skrixqueek
tämä on totta, mutta pienemmillä pelikentillä voi olla, että kaikkialla on vihuja, niin ettei kallista no-closis blokkia viedä niin vain sivulle tai taa.

sitten kun M saadaan isommaksi niin voin harkitakin gluubeja..

Lähetetty: Ke 12.10.2005 13:39
Kirjoittaja Sir_Jarkko
Vaikka melkoinen märkäkorva olenkin, nbäyttää varsin hyvältä. Suositteleisin Warpfire Throweria, jos tulloo Puunhalaajia ja Museotavaraa vastaan, Puunhalaajien puumiähet ja muut tuppaavat olemaan hieman tulenarkaa tavaraa ja samoin Museotavaran kernaalit. Suhtaudu silti varsin varauksella neuvoihini, sillä olenhan untuvikko.

(Puunhalaajat = Wood Elves, Museotavara = Tomb kings)

Lähetetty: Ke 12.10.2005 16:12
Kirjoittaja Tanan
Monomi kirjoitti:Vaikka melkoinen märkäkorva olenkin, nbäyttää varsin hyvältä. Suositteleisin Warpfire Throweria, jos tulloo Puunhalaajia ja Museotavaraa vastaan,
Minusta warpfire thrower toimii hyvin ainoastaan kovia yksittäisiä psykoimmuuneja (muita on hankalampi saada lähitaisteluun) nappuloita vastaan.

Taktiikka on seuraava:
1. Saadaan rottablokilla (mieluiten orjilla) charge (tai kestetään charge) haluttuun viholliseen. Vihollisen kovuudella ei ole pahemmin väliä. Ihannekohde on vihollisen lohikäärmelordi/Archaon/suurempi demoni.
2. Yritetään ampua warpfire throwerilla vihollista. Tämä epäonnistuu, koska warpfire thrower on liian kaukana vihollisesta ja oma rykmentti ottaa 8-15 osumaa liekkitemplaatista.
3. Koska kyseessä on templaatti ase, osumat jaetaan tasaisesti vihollisen kanssa.
4. Em. Archaon ottaa 4-8 S5 osumaa, joista kukin aiheuttaa D3 haavaa.

Lähetetty: Ke 12.10.2005 17:42
Kirjoittaja Skrixqueek
ellei throweri grillaa itseään.

thrower on myös megablokkeja vastaan - yksikin w loss ja panic test.

hei hei 50 gobboa.

Lähetetty: Ke 12.10.2005 17:46
Kirjoittaja Hiirellinen veneitä
Skrixqueek kirjoitti:ellei throweri grillaa itseään.

thrower on myös megablokkeja vastaan - yksikin w loss ja panic test.

hei hei 50 gobboa.
Hei hei 150 pistettä. Kjiääks, kuinka luulet vastustajan koskaan selviävän siitä?

Lähetetty: Ke 12.10.2005 17:49
Kirjoittaja Skrixqueek
Waagh-miscasteja, gobbojen massapakoja, juoksevia vihernahkoja siellä täällä.

varmasti helpottaa hordeni tuhoamista.