Omatekoinen starship troopers säännöt/kampanja
Lähetetty: Ti 11.10.2005 14:53
40k Tyranid siege
Fluffi: Planneetta keisarillisten systeemin ulkolaidalla on joutunut Tyranidien huökkäyksen kohteeksi. Taistelut ovat jatkuneet jo kauan planeetan pinnalla ja Keisarilliset on pakotettu vetäytymään planeetan keskustaan. Yksi linnoitus seisoo enään Tyranidien tiellä ja sinne ovat Planeetan viimeiset eloonjääneet paenneet. Linnoitukseen on myös majoittautunut Space Marine chapteri Green Dragons ja Imperial Guardien 5:des kompania. Space Marinereitten ja Imperial Guardin täytyy puolustaa linnoitusta viimeiseen mieheeni jotta noutoalukset laskeutuisivat Linnoituksen keskellä sijaitsevalle laskeutumisalustalle ja veisivät heidät turvaan.
Pelin koko:
Tyranids: 2000pts (4000pts)
Keisarilliset: 2400pts
Pelin kesto:
Peli kestää 10 vuoroa toisen "aallon" jälkeen
Armeijat:
Tyranids: Tyranid pelaaja voi tehdä peliin yhden tai kaksi 2000pts listaa
Imperials: 2400pts lista (jos pelaajia on enemmän kuin yksi 2400pts jaetaan tasan pelaajien kesken (voi käyttää eri armeijoita))
Armeijoiden erikoissäännöt:
Tyranids:
– Loputon lauma
Tyranidien määrä näyttää loputtomalta ja sen takia kun Tyranid pelaajan ensimmäinen joukkio on tapettu, kentälle ilmestyy Tyranid pelaajan aloitusalueelle toinen samanlainen joukkio (tai jos Tyranid pelaaja haluaa hän voi käyttää toista 2000pts listaa ”jälki joukkona”).
– Lihakoukut (flesh hooks)
Tyranidit ovat valmistautuneet hyvin hyökkäykseensä jonka johdosta Tyranid pelaaja voi ostaa joukoilleen ilmaiseksi lihakoukut (flesh hooks)
– Kiipeily expertit
Tyranidit ovat erikoistuneet pystysuorien objektien kiipeämiseen jonka ansiosta kaikki Tyranidit saavat +1 vaikea maasto heittoonsa kun kyseessä on pystysuora maasto.
– "Aallot"
Tyranid pelaajan 2 armeijaa kuvataan "aaltoina". Ensimmäisen aallon tulee koostua enimmäkseen tutkinta ryhmistä jonka takia seuraavia ryhmiä ei sallita: Hive Tyrant, Biowore. Carnifex on 0-1 valinta ja Genestealerit ja Lictorit ovat +1 valintoja.
Toinen aalto koostuu taas astetta raskaammista joukosta jonka takia seuraavat ryhmät eivät ole sallittuja: Broodlord, Lictor, Gargoyle, Spore mine cluster. Genestealerit ovat
0-1 valinta ja Carnifex on +1 valinta.
Keisariliset:
– Tykki tornit
Keisarillis pelaaja(t) voi(vat) ostaa muurilleen puolustus torneja ja ne täytyy sijoittaa ainakin 5 tuuman päähän toisistaan. Keisarillis pelaajalla saa olla vain kaksi samaa ”pikku tykkiä”. Pistehinta otetaan suoraan armeijan pistehinnasta. Tornien alustat ovat jo valmiina muurilla eikä niistä täydy maksaa extraa. Tornien panssari arvot ovat seuraava: 11/11/11. Ostettavat tornit ovat:
Twin-linked Heavy Bolter-------20pts Autocannon-------------------------45pts
Lascannon--------------------------40pts Plasma Cannon---------------------40pts
Multi-laser--------------------------30pts Twin-linked Autocannon------ 60pts
Missile Laucher (frag)------------10pts Battle.cannon turret-------------75pts (short barrel)
Missile Launcher (krak)----------10pts
Keisarilliset saavat valita neljä pienenpää tykkitornia ja kaksi isompaa tykkiä. Isot tykit on lihavoidulla tekstillä. Isommat tykit on panssaroitu paremmin joten niiden panssari arvo on 12/11/11
– Viimeinen linnoitus
Linnoitus on Keisarillisten viimeinen kyseisellä alueella ja he vain odottavat noutoaluksia päästäkseen pois Tyranidien tieltä. Tämän takia he saavat heittää uudestaan kaikki epäonnistuneet LD testinsä (tämä ei kuitenkaan päde lähitaisteluun).
– Haavoittunut, muttei kuollut
Kun Tyranidien ensimmäinen ”aalto” on tuhottu taistelussa on pieni tauko, jonka aikana haavoittuneet voidaan hoitaa. Tämän johdosta elossa säilyneiden ryhmien miesluvut saattavat kasvaa hiukan takaisin aloitusmääräänsä:
Ryhmän aloitus koko/ Montako miestä palaa rykmenttiin
1-6 / D2
6-8 / D3
8-14 / D4+2
15+ / D6
– Muurin portti:
Keisarilliset voivat avata portin koska vain haluavat (liikkumis vuoron alussa)
Muurin portin panssari arvo on 14 ja sillä on 2 rakennus pistettä. Kun portti on murrettu sitä ei voida enää korjata. Jos portti rikotaan ensimmäisessä ”aallossa”, mutta ”ensimmäinen aalto” ei onnistu tappamaan puolustajia, portin tilalle voidaan koota heikompi ovi jonka panssari arvo on 10.
Kun portti on murrettu se muuttuu vaikeaksi maastoksi.
Kentän Erikois säännöt:
Tutkijat:
Keisarillisilla on oltava 4 ryhmää aloitusalueensa ulkopuolella 16 tuuman päässä Lähimmästä Tyranid yksiköstä. Tutkija ryhmien koko täytyy olla 3-8 ja ne eivät saa kantaa minkäänlaisia raskaita aseita. Tutkijoiden tehtävä on mennä viemäreiden suuaukoille, asettaa miinat tunnelien suille ja perääntyä tunneleita pitkin oman tukikohtansa taakse. Jos tutkijat saavat miinat asetettua ja varoitettua tukikohtaa kaikki tykistö aseet (esim:basilisk tai whirlwind) saavat valita kartalta kohteen mihin ampua. Tähän kohtaan tulittaessaan tykistön ei tarvitse heittää tykistö noppaa, mutta jos tykistö vaihtaa kohdetta niin tuo boonus on hukassa koko loppupelinajan.
Tykistön kohdetta ei tarvitse kertoa Tyranid pelaajalle ja kohteeksi täytyy valita jonkinlaisen maamerkin ympäristö (esim: ”lätyn” reikä on 5 tuumaa oikeanpuoleisimman talon vasemmasta laidasta vasemmalle). Kohta täytyy pistää jonnekin muistiin.
Jokainen tykistö kone saa valita oman kohteen ja kohteen kantama ei saa ylittää laitteen kantamaa. Tähtäys toimii vain normaaliin alueeseen (eli bio-maasto ja sen takana oleva alue ovat suojattuja, mutta sinne voidaan ampua normaalein säännöin tykistö aseilla) Tutkijoiden vaihe käydään ennen varsinaista peliä. Keisarillisilla on vain nuo kyseiset 4 ryhmää eikä mitään muita.
Miinojen asettaminen ja miinat: Yksikkö voi asettaa miinat viemärin suuaukolle olemalla yhden vuoron liikkumatta 2 tuuman päässä sisäänkäynniltä. Miinat asetettuaan ryhmä kulkee tunneleita pitkin automaattisesti Keisarillisten aloitusalueelle. Kun yksikkö tulee lähikontaktiin miinojen kanssa tai kävelee niiden yli, yksikkö ottaa D6 haavaa 3+ haavoituksella (armourit saa ottaa). Kun miinat räjähtävät viemärin suuaukko saattaa romahtaa 4+:alla (katso viemärit kohtaa).
Tutkijoiden kuolema: Jos Tyranid pelaaja saa tapettua kaikki tutkijat hän saa asettaa armeijansa mihinkä tahansa normaalin alueen taakse jäävälle alueelle. Koska Keisarillisia ei ehditty varoittaa lähestyvästä Tyranid laumasta Keisarillis pelaajan täytyy asettaa joukkonsa 5 tuuman päähän muurista seuraavin poikkeuksin:
muurilla saa olla 2 ryhmää ja muurin edessä saa olla 2 ryhmää
Viemärit:
Kentässä on 4 viemärien suuaukkoa joista pääsee kulkemaan kahdelle lähimmälle suuaukolle. Yksikön täytyy aloittaa liikkumis vuoronsa tunnelin suuaukolta. Yksikkö kuluttaa koko liikkumisvuoronsa siirtyessään suuaukolta suuaukolle. Suuaukkoja voi romahduttaa tai sulkea.
Sulkeminen: Liikuttuaan toiselle suuaukolle Keisarilliset voivat sulkea viemärin suuaukon takanaan lukitsemalla oven. Oven panssari arvo on 10
Romahduttaminen: Yksikkö voi kuluttaa liikkumisvuoronsa romahduttamalla tunnelin suuaukon. Tätä toimintoa ei voi suorittaa samalla vuorolla jos rykmentti on liikkunut tunnelin läpi ja sen täytyy aloittaa liikkumisvuoronsa suuaukon vierestä. (Jos yksikkö ei ole suuaukon vieressä liikkumisvuoron alussa se voi liikkua suuaukon viereen, asettaa pommit ja suuaukko romahtaa Keisarillis pelaajan seuraavalla vuorolla). Yksiköllä joka aikoo romahduttaa tunnelin suun täytyy kantaa jonkinlaista granaattia tai räjäytys settiä (esim.Frag granades, Krak granades, Demolition charges).
Bio-maasto:
Tyranidit ovat saaneet osan pelikentästä jo korruptoitua. Bio-maastossa liikkuessaan Tyranid yksiköt saavat armouriinsa +1 (max 1+)
Strategiset pisteet:
Tyranid pelaaja voi laajentaa aloitusaluettaan toiselle armeijalleen valtaamalla strategisia pisteitä kentältä. Tyranid pelaajan täytyy saada yksikkö strategisen pisteen viereen ja kyseinen yksikkö ei voi tehdä enään mitään kyseisellä vuorolla. (Sama tekniikka kuin viemäreiden suuaukoissa, mutta Keisarilliset voivat vallata kyseisiä pisteitä takaisin olemalla yhden vuoron tekemättä mitään pisteiden vieressä, mutteivät voi itse aloittaa peliä niistä)
Kentän erikois voitto pisteet:
Jos peliä pelataan voitto pisteillä nämä erikois voitto pisteet voi ottaa pisteenlaskuun mukaan. Pelin aikana voi tienata voitto pisteitä erilaisista tavoitteista. Tavoitteet ovat:
Tyranidit:
1. Murra pääportti (+50 voitto pistettä)
2. Tapa kaikki Tutkijat (+75 voitto pistettä)
3. Tuhoa kaikki Tykki tornit (+50 voitto pistettä)
4. Tapa kaikki puolustajat (+100 voitto pistettä)
5. Kaappaa kaikki strategiset pisteet (+25 voitto pistettä)
Keisarilliset:
1. Älä anna Tyranidien murtaa porttia (+50 voitto pistettä)
2. Tapa kaikki Tyranidit (+300pts voitto pistettä)
3. Älä anna Tyranidien tuhota kaikkia tykki torneja (+50 voitto pistettä)
4. Älä päästä yhtäkään Tyranidiä portista läpi (+100 voitto pistettä)
5. Kaappaa kaikki strategiset pisteet (+25 voitto pistettä)
6. Romahduta Keisarillisten alueella oleva viemärin suuaukko (+10 voitto pistettä)
Fluffi: Planneetta keisarillisten systeemin ulkolaidalla on joutunut Tyranidien huökkäyksen kohteeksi. Taistelut ovat jatkuneet jo kauan planeetan pinnalla ja Keisarilliset on pakotettu vetäytymään planeetan keskustaan. Yksi linnoitus seisoo enään Tyranidien tiellä ja sinne ovat Planeetan viimeiset eloonjääneet paenneet. Linnoitukseen on myös majoittautunut Space Marine chapteri Green Dragons ja Imperial Guardien 5:des kompania. Space Marinereitten ja Imperial Guardin täytyy puolustaa linnoitusta viimeiseen mieheeni jotta noutoalukset laskeutuisivat Linnoituksen keskellä sijaitsevalle laskeutumisalustalle ja veisivät heidät turvaan.
Pelin koko:
Tyranids: 2000pts (4000pts)
Keisarilliset: 2400pts
Pelin kesto:
Peli kestää 10 vuoroa toisen "aallon" jälkeen
Armeijat:
Tyranids: Tyranid pelaaja voi tehdä peliin yhden tai kaksi 2000pts listaa
Imperials: 2400pts lista (jos pelaajia on enemmän kuin yksi 2400pts jaetaan tasan pelaajien kesken (voi käyttää eri armeijoita))
Armeijoiden erikoissäännöt:
Tyranids:
– Loputon lauma
Tyranidien määrä näyttää loputtomalta ja sen takia kun Tyranid pelaajan ensimmäinen joukkio on tapettu, kentälle ilmestyy Tyranid pelaajan aloitusalueelle toinen samanlainen joukkio (tai jos Tyranid pelaaja haluaa hän voi käyttää toista 2000pts listaa ”jälki joukkona”).
– Lihakoukut (flesh hooks)
Tyranidit ovat valmistautuneet hyvin hyökkäykseensä jonka johdosta Tyranid pelaaja voi ostaa joukoilleen ilmaiseksi lihakoukut (flesh hooks)
– Kiipeily expertit
Tyranidit ovat erikoistuneet pystysuorien objektien kiipeämiseen jonka ansiosta kaikki Tyranidit saavat +1 vaikea maasto heittoonsa kun kyseessä on pystysuora maasto.
– "Aallot"
Tyranid pelaajan 2 armeijaa kuvataan "aaltoina". Ensimmäisen aallon tulee koostua enimmäkseen tutkinta ryhmistä jonka takia seuraavia ryhmiä ei sallita: Hive Tyrant, Biowore. Carnifex on 0-1 valinta ja Genestealerit ja Lictorit ovat +1 valintoja.
Toinen aalto koostuu taas astetta raskaammista joukosta jonka takia seuraavat ryhmät eivät ole sallittuja: Broodlord, Lictor, Gargoyle, Spore mine cluster. Genestealerit ovat
0-1 valinta ja Carnifex on +1 valinta.
Keisariliset:
– Tykki tornit
Keisarillis pelaaja(t) voi(vat) ostaa muurilleen puolustus torneja ja ne täytyy sijoittaa ainakin 5 tuuman päähän toisistaan. Keisarillis pelaajalla saa olla vain kaksi samaa ”pikku tykkiä”. Pistehinta otetaan suoraan armeijan pistehinnasta. Tornien alustat ovat jo valmiina muurilla eikä niistä täydy maksaa extraa. Tornien panssari arvot ovat seuraava: 11/11/11. Ostettavat tornit ovat:
Twin-linked Heavy Bolter-------20pts Autocannon-------------------------45pts
Lascannon--------------------------40pts Plasma Cannon---------------------40pts
Multi-laser--------------------------30pts Twin-linked Autocannon------ 60pts
Missile Laucher (frag)------------10pts Battle.cannon turret-------------75pts (short barrel)
Missile Launcher (krak)----------10pts
Keisarilliset saavat valita neljä pienenpää tykkitornia ja kaksi isompaa tykkiä. Isot tykit on lihavoidulla tekstillä. Isommat tykit on panssaroitu paremmin joten niiden panssari arvo on 12/11/11
– Viimeinen linnoitus
Linnoitus on Keisarillisten viimeinen kyseisellä alueella ja he vain odottavat noutoaluksia päästäkseen pois Tyranidien tieltä. Tämän takia he saavat heittää uudestaan kaikki epäonnistuneet LD testinsä (tämä ei kuitenkaan päde lähitaisteluun).
– Haavoittunut, muttei kuollut
Kun Tyranidien ensimmäinen ”aalto” on tuhottu taistelussa on pieni tauko, jonka aikana haavoittuneet voidaan hoitaa. Tämän johdosta elossa säilyneiden ryhmien miesluvut saattavat kasvaa hiukan takaisin aloitusmääräänsä:
Ryhmän aloitus koko/ Montako miestä palaa rykmenttiin
1-6 / D2
6-8 / D3
8-14 / D4+2
15+ / D6
– Muurin portti:
Keisarilliset voivat avata portin koska vain haluavat (liikkumis vuoron alussa)
Muurin portin panssari arvo on 14 ja sillä on 2 rakennus pistettä. Kun portti on murrettu sitä ei voida enää korjata. Jos portti rikotaan ensimmäisessä ”aallossa”, mutta ”ensimmäinen aalto” ei onnistu tappamaan puolustajia, portin tilalle voidaan koota heikompi ovi jonka panssari arvo on 10.
Kun portti on murrettu se muuttuu vaikeaksi maastoksi.
Kentän Erikois säännöt:
Tutkijat:
Keisarillisilla on oltava 4 ryhmää aloitusalueensa ulkopuolella 16 tuuman päässä Lähimmästä Tyranid yksiköstä. Tutkija ryhmien koko täytyy olla 3-8 ja ne eivät saa kantaa minkäänlaisia raskaita aseita. Tutkijoiden tehtävä on mennä viemäreiden suuaukoille, asettaa miinat tunnelien suille ja perääntyä tunneleita pitkin oman tukikohtansa taakse. Jos tutkijat saavat miinat asetettua ja varoitettua tukikohtaa kaikki tykistö aseet (esim:basilisk tai whirlwind) saavat valita kartalta kohteen mihin ampua. Tähän kohtaan tulittaessaan tykistön ei tarvitse heittää tykistö noppaa, mutta jos tykistö vaihtaa kohdetta niin tuo boonus on hukassa koko loppupelinajan.
Tykistön kohdetta ei tarvitse kertoa Tyranid pelaajalle ja kohteeksi täytyy valita jonkinlaisen maamerkin ympäristö (esim: ”lätyn” reikä on 5 tuumaa oikeanpuoleisimman talon vasemmasta laidasta vasemmalle). Kohta täytyy pistää jonnekin muistiin.
Jokainen tykistö kone saa valita oman kohteen ja kohteen kantama ei saa ylittää laitteen kantamaa. Tähtäys toimii vain normaaliin alueeseen (eli bio-maasto ja sen takana oleva alue ovat suojattuja, mutta sinne voidaan ampua normaalein säännöin tykistö aseilla) Tutkijoiden vaihe käydään ennen varsinaista peliä. Keisarillisilla on vain nuo kyseiset 4 ryhmää eikä mitään muita.
Miinojen asettaminen ja miinat: Yksikkö voi asettaa miinat viemärin suuaukolle olemalla yhden vuoron liikkumatta 2 tuuman päässä sisäänkäynniltä. Miinat asetettuaan ryhmä kulkee tunneleita pitkin automaattisesti Keisarillisten aloitusalueelle. Kun yksikkö tulee lähikontaktiin miinojen kanssa tai kävelee niiden yli, yksikkö ottaa D6 haavaa 3+ haavoituksella (armourit saa ottaa). Kun miinat räjähtävät viemärin suuaukko saattaa romahtaa 4+:alla (katso viemärit kohtaa).
Tutkijoiden kuolema: Jos Tyranid pelaaja saa tapettua kaikki tutkijat hän saa asettaa armeijansa mihinkä tahansa normaalin alueen taakse jäävälle alueelle. Koska Keisarillisia ei ehditty varoittaa lähestyvästä Tyranid laumasta Keisarillis pelaajan täytyy asettaa joukkonsa 5 tuuman päähän muurista seuraavin poikkeuksin:
muurilla saa olla 2 ryhmää ja muurin edessä saa olla 2 ryhmää
Viemärit:
Kentässä on 4 viemärien suuaukkoa joista pääsee kulkemaan kahdelle lähimmälle suuaukolle. Yksikön täytyy aloittaa liikkumis vuoronsa tunnelin suuaukolta. Yksikkö kuluttaa koko liikkumisvuoronsa siirtyessään suuaukolta suuaukolle. Suuaukkoja voi romahduttaa tai sulkea.
Sulkeminen: Liikuttuaan toiselle suuaukolle Keisarilliset voivat sulkea viemärin suuaukon takanaan lukitsemalla oven. Oven panssari arvo on 10
Romahduttaminen: Yksikkö voi kuluttaa liikkumisvuoronsa romahduttamalla tunnelin suuaukon. Tätä toimintoa ei voi suorittaa samalla vuorolla jos rykmentti on liikkunut tunnelin läpi ja sen täytyy aloittaa liikkumisvuoronsa suuaukon vierestä. (Jos yksikkö ei ole suuaukon vieressä liikkumisvuoron alussa se voi liikkua suuaukon viereen, asettaa pommit ja suuaukko romahtaa Keisarillis pelaajan seuraavalla vuorolla). Yksiköllä joka aikoo romahduttaa tunnelin suun täytyy kantaa jonkinlaista granaattia tai räjäytys settiä (esim.Frag granades, Krak granades, Demolition charges).
Bio-maasto:
Tyranidit ovat saaneet osan pelikentästä jo korruptoitua. Bio-maastossa liikkuessaan Tyranid yksiköt saavat armouriinsa +1 (max 1+)
Strategiset pisteet:
Tyranid pelaaja voi laajentaa aloitusaluettaan toiselle armeijalleen valtaamalla strategisia pisteitä kentältä. Tyranid pelaajan täytyy saada yksikkö strategisen pisteen viereen ja kyseinen yksikkö ei voi tehdä enään mitään kyseisellä vuorolla. (Sama tekniikka kuin viemäreiden suuaukoissa, mutta Keisarilliset voivat vallata kyseisiä pisteitä takaisin olemalla yhden vuoron tekemättä mitään pisteiden vieressä, mutteivät voi itse aloittaa peliä niistä)
Kentän erikois voitto pisteet:
Jos peliä pelataan voitto pisteillä nämä erikois voitto pisteet voi ottaa pisteenlaskuun mukaan. Pelin aikana voi tienata voitto pisteitä erilaisista tavoitteista. Tavoitteet ovat:
Tyranidit:
1. Murra pääportti (+50 voitto pistettä)
2. Tapa kaikki Tutkijat (+75 voitto pistettä)
3. Tuhoa kaikki Tykki tornit (+50 voitto pistettä)
4. Tapa kaikki puolustajat (+100 voitto pistettä)
5. Kaappaa kaikki strategiset pisteet (+25 voitto pistettä)
Keisarilliset:
1. Älä anna Tyranidien murtaa porttia (+50 voitto pistettä)
2. Tapa kaikki Tyranidit (+300pts voitto pistettä)
3. Älä anna Tyranidien tuhota kaikkia tykki torneja (+50 voitto pistettä)
4. Älä päästä yhtäkään Tyranidiä portista läpi (+100 voitto pistettä)
5. Kaappaa kaikki strategiset pisteet (+25 voitto pistettä)
6. Romahduta Keisarillisten alueella oleva viemärin suuaukko (+10 voitto pistettä)