Sivu 1/1
Big Bossit hengissä klosikseen!
Lähetetty: Ti 18.10.2005 17:53
Kirjoittaja El Capitan
On tässä yksi pieni pulma kun pomot tahtoo kuolla
ennen kuin päässään klosikseen.Varustus on ehkä ollut skeidaa
tai sitten heittokäsi surkea,mutta asiaan.
Warbossille vois antaa drogs dead ard armourin ja warboss ums best big boss at (tällöin sen olettai pysyvän hengissä), sitten big boss on bsb joten mitä sille voi antaa että sekin pääsis hengissä klosikseen (kummatkin mieluiten jalkasin)?
Lähetetty: Ti 18.10.2005 17:54
Kirjoittaja Lihamestari
Molemmille vähintään parinkymmenen örkin blokki bodikaartiksi.
Re: Big Bossit hengissä klosikseen!
Lähetetty: Ti 18.10.2005 17:55
Kirjoittaja tneva82
El Capitan kirjoitti:On tässä yksi pieni pulma kun pomot tahtoo kuolla
ennen kuin päässään klosikseen.Varustus on ehkä ollut skeidaa
tai sitten heittokäsi surkea,mutta asiaan.
Warbossille vois antaa drogs dead ard armourin ja warboss ums best big boss at (tällöin sen olettai pysyvän hengissä), sitten big boss on bsb joten mitä sille voi antaa että sekin pääsis hengissä klosikseen (kummatkin mieluiten jalkasin)?
Uuuh...Miten ne kuolee ennen lähikseen pääsyä? Kai pidät niitä yksiköiden sisällä? Sen jälkeen vain tykit yms templaatti aseet ja mokatut look out sir heitot pelottavat.
En näkisi lähitaisteluun pääsyä ongelmaksi. Isompi ongelma on selviäminen lähitaisteLUSSA

Siellä sinua voidaan jopa iskeä.
Lähetetty: Ti 18.10.2005 18:16
Kirjoittaja El Capitan
Sinä on semmonen homma, että yleensä minua vastaan juustotaan ja örkit vieressä kärähtelee tai juossaan pakoon (jota tapahtuu melkein joka ld heitto). Ja harrastan challengea joten kyllä sitä jotain suoja kamaa pitää olla! Animositykin on yks riesa kaupan päälle ja vihollisen isot yhteis rynnäköt jokka ottaa päähän!
Lähetetty: Ti 18.10.2005 18:27
Kirjoittaja Lihamestari
Juoksutat Fanatic-linkoa vierellä ja viskaat pallon päin jokaista joka uskaltaa tulla lähelle.
Lähetetty: Ke 19.10.2005 11:12
Kirjoittaja Half-breed
El Capitan kirjoitti:Sinä on semmonen homma, että yleensä minua vastaan juustotaan ja örkit vieressä kärähtelee tai juossaan pakoon (jota tapahtuu melkein joka ld heitto).
Minun jalkaväki helf-listani on tuskin juustoksi haukuttu (ja siltähän sinä otat eniten turpiin).
Anyway, kokeile sitä Guzzlas Backbone Brewta, auttaa se edes yhden vuoron. Toinen mitä voisit kokeilla on bsb:n pitämistä jossakin yksikössä ilman mitään suojakamaa ja kun vihollisen linjat tulevat lähemmäksi, niin juoksutat sen johonkin turvaan, jossa se kuitenkin on tarpeeksi lähellä antamaan sitä breiktestin uusimista. Taikuudella ei sitten tätä tyyppiä tapeta ensimmäisellä taialla, sillä esim. d6 s4 hittiä aiheuttavat taiat (Forked Lighting ja Uranos Thunderbolt) eivät saa kuin yhden haavan tähän todennäköisyyslaskennan mukaan.
Lähetetty: Ke 19.10.2005 13:11
Kirjoittaja The Captain
Half-breed kirjoitti: Taikuudella ei sitten tätä tyyppiä tapeta ensimmäisellä taialla, sillä esim. d6 s4 hittiä aiheuttavat taiat (Forked Lighting ja Uranos Thunderbolt) eivät saa kuin yhden haavan tähän todennäköisyyslaskennan mukaan.
...ja todennäköisyyksiinkö sinä tässä pelissä luotat? Jos nopasta on mahdollista tulla kuusi hittiä S4:llä, niin en luottaisi siihen, että "ei sieltä tule kuin keskimäärin yksi", etenkään kun se ei pidä paikkaansa.
D6:n keskimääräinen tulos on 3,5.
S4 hitti haavoittaa örkkiä puolet ajasta.
Lopputulos on keskimäärin 1,75 haavaa, joka pyöristyy jo kahteen. Thunderbolt raiskaa haarniskankin, eikä big bossin light armour kummoisesti suojaa salamihaarukaltakaan. Todennäköisemmin siis big bossi kuolee kuin jää eloon siitä yhdestä salamasta.
Lähetetty: Ke 19.10.2005 14:25
Kirjoittaja Half-breed
The Captain kirjoitti:D6:n keskimääräinen tulos on 3,5.
S4 hitti haavoittaa örkkiä puolet ajasta.
Lopputulos on keskimäärin 1,75 haavaa, joka pyöristyy jo kahteen. Thunderbolt raiskaa haarniskankin, eikä big bossin light armour kummoisesti suojaa salamihaarukaltakaan. Todennäköisemmin siis big bossi kuolee kuin jää eloon siitä yhdestä salamasta.
Gig Bossin T on kylläkin 5 ei 4, eli: 3,5 osumasta haavoittaa 1.155, eli pyöristettynä yksi haava.
Lähetetty: Ke 19.10.2005 14:50
Kirjoittaja tneva82
Half-breed kirjoitti:Gig Bossin T on kylläkin 5 ei 4, eli: 3,5 osumasta haavoittaa 1.155, eli pyöristettynä yksi haava.
Mutta turvamarginaali niin pieni että kannattaako tuohon luottaa...Vai pistää suosiolla yksikön sisään turvaan.
Lähetetty: Ke 19.10.2005 15:03
Kirjoittaja jullevi
Woundien odotusarvo thunderboltista on ehkä tuo 1.155, mutta se ei kuitenkaan kerro sitä, millä todennäköisyydellä örkki kuolee tai jää henkiin. Jos laskin oikein, niin T5 2W örkki kuolee Uranon's Thunderbolttiin noin 32% prosentin todennäköisyydellä.
Lähetetty: Ke 19.10.2005 21:56
Kirjoittaja Half-breed
Kyllä se 68% on ihan tarpeeksi suuri mahdollisuus pysyä hengissä. Ja siihen pitää myös laskea mukaan se että pääseekö taika läpi, joten kyllä sen pitäisi pysyä hengissä tarvittavan ajan.
Tai ainakin siihen kriittiseen vuoroon asti.
Lähetetty: To 20.10.2005 09:04
Kirjoittaja tneva82
Half-breed kirjoitti:Kyllä se 68% on ihan tarpeeksi suuri mahdollisuus pysyä hengissä. Ja siihen pitää myös laskea mukaan se että pääseekö taika läpi, joten kyllä sen pitäisi pysyä hengissä tarvittavan ajan.
Mutta miksi ottaa riski? Laittamalla yksikköön saa 100% varmuuden ettei mokoma loitsu sniputa heroasi.
En kyllä ymmärrä mikä into sulla on laittaa sankarit yksiköiden ulkopuolelle. Se a) tekee sankarista haavottuvaisen b) ei anna yksikölle LD:tä(ja jos kenraalin laitat yksikön ulkopuolelle kahta surkeampi idea) ja c) ei välttämättä sitten ole lähitaistelussa auttamassa örkkejä jos vihulainen rynnii ensin. Siinä sitä sankari tuntee itsensä hyödylliseksi kun örkit vieressä häviää taistelun 1-2:lla ja juoksee pakoon kun sankari olisi voinut kääntää taistelun kulun.
Lähetetty: To 20.10.2005 12:27
Kirjoittaja Half-breed
Mutta ei se big boss pysyisi lähiksessä tarpeeksi kauan elossa, jos siellä on vastassa vihun charru, kun sillä on vain T5 ja AS 6+. Ja vaikka siellä ei olisi vihun charrua mukana (niin kuin se tapahtuisi, mättöcharrua vastaan lähetetään aina oma mättöcharru, tai sitten tarpeeksi kovia perusjoukkoja), niin ei se siltikään kestä kuin pari-kolme klosisrundia (ellen minä ole heittelemässä noppaa).
Lähetetty: To 20.10.2005 12:31
Kirjoittaja Lihamestari
Half-breed kirjoitti:Mutta ei se big boss pysyisi lähiksessä tarpeeksi kauan elossa, jos siellä on vastassa vihun charru, kun sillä on vain T5 ja AS 6+.
Drogin panssari auttaa.
Lähetetty: To 20.10.2005 13:05
Kirjoittaja Stormdaemon
Hänhän sanoi käyttävänsä sitä Warbossilla... Kannattaa kyllä ehkä kokeilla warbossille boaria ja Gorkia. SITTEN big bossille Drog.
Lähetetty: To 20.10.2005 14:04
Kirjoittaja El Capitan
En mä nyt ole niin tyhmä, että pitäisin charrua ulkona unitista.
Vaan siinä on semmonen homma, että ne örkit vieres kaatuu ja pomo on jonku 8-14 örkin kanssa ja kiitos loitavan animosityn takia apujoukot on takana päin, jos jään odottamaan niitä menee vuoro ja saadaan kpl määrä vielä pienemmäksi. (jota tapahtuu Half-breediä vastaan koko ajan) Siitä se kenkä puristaa.
Lähetetty: To 20.10.2005 15:00
Kirjoittaja tneva82
Half-breed kirjoitti:Mutta ei se big boss pysyisi lähiksessä tarpeeksi kauan elossa, jos siellä on vastassa vihun charru, kun sillä on vain T5 ja AS 6+. Ja vaikka siellä ei olisi vihun charrua mukana (niin kuin se tapahtuisi, mättöcharrua vastaan lähetetään aina oma mättöcharru, tai sitten tarpeeksi kovia perusjoukkoja), niin ei se siltikään kestä kuin pari-kolme klosisrundia (ellen minä ole heittelemässä noppaa).
Eli seisot ulkona yksiköstä kerjäämässä salamaniskuja päähän etkä halua mennä closikseen koska siellä voisi kuolla...Öööh?
Niin voi kuolla yksikön ulkopuolella. Vihollisen sankareista ainakin kierroksen ajan selvitään pitämällä huolta että sankarit ovat eri puolella yksikköjä(eivät siis joudu b2b kontaktiin) ja sulla on champpion vastaanottamassa haasteet.
Lähetetty: To 20.10.2005 15:10
Kirjoittaja blurred
Jos olet huono heittämään noppia, ei kukaan voi sinua auttaa. LD 9 on kuitenkin suhteellisen varma pitämään pojut kurissa. Animositynkin mokaat vain ykkösellä (jos tunnet liian suurta pelkoa sitä kohtaan niin BO character poistaa ongelman käytännössä kokonaan, en kuitenkaan suosittele). Muutamia vinkkejä:
1) Ota mieluummin pari isoa unittia kuin monta pientä. Pienet ottavat paniikkia helpommin ja animosity testejä kasaantuu useampi.
2) Jos jokin unitti mokaa animosityn, älä lähde muilla suinpäin rynnimään kohti. Örkeillä pelatessa täytyy olla kärsivällisyyttä ja hieman ennakoida tulevaa. Örkit kestävät kuitenkin magiaa ja tulitusta suhteellisen hyvin korkean toughnessin ansiosta joten pieni viive ei haittaa.
3) Jos todella pelkäät ampumista, yritä blokata LOS goblineilla tai muilla halvoilla uniteilla. Suosittelen pieniä wolf rider unitteja, koska nämä voivat onnistua rynnäköimään bolttiksia ym. sotakoneita. Giant on myös käytännöllinen nuoli-imuri nopeutensa ja korkean toughnessin ansiosta (joskin hieman kallis).
4) Vihollisten yhteisrynnäköt eivät pitäisi ainakaan HE pelaajaa vastaan olla ongelma. Sinulla on paljon uhrattavia yksiköitä (tai ainakin pitäisi olla), kun taas vastustajan pitää miettiä jokaista chargea tarkasti. Fanaatikot ovat myös oiva apu pitämään viholliset sopivan matkan päässä.
Lähetetty: To 20.10.2005 15:48
Kirjoittaja El Capitan
((armeijsta tarkemmin listoissa örkkejä ja gobboja 2k) toinen sivu)
On niitä gobboja siinä örkkien edessä (fanattikkojen kera) ja örkkejä 48kpl ja borkit joukkojen lähellä poistamassa sitä animosityä. Ampuminen ei kyllä kaada joukkoja kun on 4t, mutta kyllä sotakoneet hoitaa tyypit pinoon ja magia vielä enemmän. Oli kuitenkin suoja millainen tahansa edessä vastus saa silti sakotettua joukkoja ihan mukavasti per vuoro ja se tuo ne pomot vahingoittuvaisiksi. (kysymys olis kyllä voinut laittaa paremmin)