Sivu 1/1

Necrons vs. Deathguard

Lähetetty: Ma 24.10.2005 21:00
Kirjoittaja zombie89
Elikkäs kaipaisin mahdollisimman paljon neuvoja deathguardeja vastaan. Necronien kauhuksi melkein koko vihollis armeija infiltrataa(paitsi defiler xD ).

Tässä muutama hyvä pointti, jotka olen jo havainnut:

-Lordille aina veili ja res.orb
-Destroyerit ovat hyviä perus plague marineita vastaan S6 tykkiensä ansiosta ja ne ovat nopeita
-Käytä mahdollisimman vähän maastoa, sillä siitä on vain haittaa...

Muutamia kysymyksiä vielä loppuun:
Ovatko hvy.destroyerit tarpeellisia dg:tä vastaan ?
Immortalit ? Hyviä, kyllä mutta jotain parempaa kenties ?
Monolithia olen hankkimassa pian, joten sen hyödyllisyydestä...
Ja kannattaako siihen closikseen panostaa lainkaan, kun kuitenkin kadotaan veilillä tai monolithilla.
Ja kannattaako sitä monolithia ottaa alle 2000pts matseihin ?

Re: Necrons vs. Deathguard

Lähetetty: Ma 24.10.2005 21:30
Kirjoittaja Kurimus
zombie89 kirjoitti:Ovatko hvy.destroyerit tarpeellisia dg:tä vastaan?
Heavy Destroyerit eivät ole tarpeellisia oikeastaan mitään vastaan, korkeintaan jotain all-TMC tyranideja tai deathwingiä vastaan voi harkita.
zombie89 kirjoitti:Immortalit ? Hyviä, kyllä mutta jotain parempaa kenties?
Immortalit on kyllä ihan kivoja kun voivat liikkua ja ampua 24", mutta Kuolonkaartia vastaan sijoittaisin mieluummin Destroyereihin. Niillä on helpompi pysyä aseiden kantaman ulkopuolella (onnistuu se kyllä immoillakin), ja nopeudesta on etua myös objektiivien nappaamisessa pelin lopussa. Jos vastustaja ampuu kovaa niin voivat pudota immoja nopeammin, mutta DG ei ammu kovaa.
zombie89 kirjoitti:Monolithia olen hankkimassa pian, joten sen hyödyllisyydestä...
Erittäin hyödyllinen. Pääset pois klosiksesta eivätkä kalliit Ruttomariinit tykkää isosta ap3-lätystä jolla voi vielä sniputtaa fistikessutkin. Ja koska vihulta ei löydy kovin montaa lascannonia, on monon selviäminen jopa todennäköistä.
zombie89 kirjoitti:Ja kannattaako siihen closikseen panostaa lainkaan, kun kuitenkin kadotaan veilillä tai monolithilla.
Ei. Ei. Ei ollenkaan.
zombie89 kirjoitti:Ja kannattaako sitä monolithia ottaa alle 2000pts matseihin ?
Kannattaa. Ei ehkä tonniin vielä, mutta 1500 kyllä. Olen kyllä itse joskus ottanut 1000p matseihinkin, mutta silloin se kyllä syö liikaa muuta armeijaa.
Ja se piilotteleva defiler on hyvä ottaa alas lordin kanssa veilaavalla warruryhmällä, rohkeasti rapidfire kantamalle vain ja opettelet heittämään kuutosia :D.

Re: Necrons vs. Deathguard

Lähetetty: Ti 08.11.2005 14:54
Kirjoittaja Kardinaali
Stormlord kirjoitti: Jos vastustaja ampuu kovaa niin voivat pudota immoja nopeammin, mutta DG ei ammu kovaa.
DG ampuu kovaa. Ei ehkä pitkälle kantamalle, mutta str7 ap2
rapid fireä ja str8 ap1 assault 1stä löytyy paljon..

Ja on aika hankalaa päästä pois infiltreittaavien kantamalta koska (tässä tapauksessa DG) ovat valmiiksi 12"-18" tuuman päässä vastustajasta. Ei pysty peruuttamaan ja läpi meneminen ei auta jos vaikka destroyerit liikkuisivat 12" vielä saadakseen ampua Dg on silti vielä kantamalla.. Turbobuusti onkin sitten eri asia mutta sitten ei pahemmin paukutella ;)

Re: Necrons vs. Deathguard

Lähetetty: Ti 08.11.2005 16:56
Kirjoittaja Kurimus
Kardinaali kirjoitti:DG ampuu kovaa. Ei ehkä pitkälle kantamalle, mutta str7 ap2
rapid fireä ja str8 ap1 assault 1stä löytyy paljon..

Ja on aika hankalaa päästä pois infiltreittaavien kantamalta koska (tässä tapauksessa DG) ovat valmiiksi 12"-18" tuuman päässä vastustajasta. Ei pysty peruuttamaan ja läpi meneminen ei auta jos vaikka destroyerit liikkuisivat 12" vielä saadakseen ampua Dg on silti vielä kantamalla.. Turbobuusti onkin sitten eri asia mutta sitten ei pahemmin paukutella ;)
Kävikö mielessä että sivusuunnassakin voi liikkua? Tai että kaikki eivät pelaa minimikokoisilla kentillä (IMO 4'x6' on liian pieni)? Dg on kumminkin suhteellisen harvalukuinen armeija joten koko pelikentän kattaminen on suhteellisen vaikeaa. Ja vaikka yhden ryhmän ammuttavaksi jäisikin niin plasmoihin ja meltoihin saa aina WBB:t. Lisäksi vaikkapa monoliitilla on oikein hyvä häiritä infiltrointia, se vain sinne etummaiseksi paikkaan josta näkee hyvin niin aika kauaksi jäävät infiltratorit destroyereista.
Ja se yhden turbobuustinkin vetäminen kannattaa jos sillä pääsee loppupelin ajaksi pois lähes koko vihollisarmeijan kantamalta.

Lähetetty: Ke 09.11.2005 16:21
Kirjoittaja Kardinaali
No otin nämä asiat vaan 4x6 kentän kannalta. Sivu suunnassa liikkuminen on melko hyödytöntä jos laittaa vaikka 4 ryhmää plague marineita jokaista jalkaa kohti yhden.

Lähetetty: Ke 09.11.2005 17:17
Kirjoittaja Heretic
laita vaan monoliitti vaikka alle tonninkin peleihin toimii ihan hyvin marsuja vastaan ja varsinkin dg:a kun ei liiemmin st8 aseita vain fisti ja melta gun ja nillä pitää päästä lähelle että toimii

destroierit on hyviä

Lähetetty: Ke 09.11.2005 20:25
Kirjoittaja Kardinaali
Ihana panda kirjoitti:laita vaan monoliitti vaikka alle tonninkin peleihin toimii ihan hyvin marsuja vastaan ja varsinkin dg:a kun ei liiemmin st8 aseita vain fisti ja melta gun ja nillä pitää päästä lähelle että toimii
Älkää unohtako että kyllä se Dg niitä lascannoneitakin saa.. Predatorit, dreadnoughtit, defiler... samat kuin muillakin.

Kyllä siinä monolithissa on kyllä hyvät puolensa mutta 1000 pisteen peleissä armeijaan tuppaa mahtumaan vain suunnilleen enää lisäksi se pakollinen lordi ja 20 pakollista warrioria.