Sivu 1/1
2000pts Lizardmen.
Lähetetty: Su 13.11.2005 21:44
Kirjoittaja Jc42
Tällaista tällä kertaa, uusia kokeiluja mm. 20 skinkin rykmentti, paniikille immuuni Saurus&Slann rykmentti, sekä Cold-One Knight rykmentti. Herot pääosin normaaliuteen taipuvaisia, slanilla vaihteeksi yksi käärö. Full magiaksi taipui.
Tarkoitus olisi laittaa slann&saurus- ryhmä keskelle, skinkit screenaamaan kroxien eteen vasemmalle puolelle, niiden vasemmalle puolelle isompi skinkki ryhmä, ja toinen skinkki pappi. Slannin oikealle puolelle kylmäyksilöt, viimeinen skinkki ryhmä, terradonit, ja skinkkipappi.
Lords & Heroes
Slann Mage-Priest(20xSaurus):
General
Second Generation
Magic Level 4
Plaque of Dominion 50pts
Plaque of Tepok 15pts
Dispel Scroll 25pts
550pts
Skink Priest 1:
Magic Level 2
Dispel Scroll 25pts
125pts
Skink Priest 2:
Magic Level 2
Core
20xSkink Skirmishers:
Blowpipe
120pts
10xSkink Skirmishers:
Blowpipe
60pts
10xSkink Skirmishers:
Blowpipe
60pts
Special
8xCold-one knights:
Full Command, Spear
War Banner 25pts
355pts
3xKroxigors:
Great Weapon
Ancient
194pts
3xTerradons:
Javelin
Brave
115pts
Rare
20xSaurus Warriors(Slann):
Full command
Quetzl
Tlazcotl 320pts
CP: 11
DP: 7
Total: 1999
Kommentit kaikesta mahdollisesta sallittuja.
Lähetetty: Su 13.11.2005 21:54
Kirjoittaja Omenapoika
Perusliskoilua. Terrat vaihtaisin kahteen salamanteriin, ne tukisivat paremmin muuta joukkoa.
Lähetetty: Ma 14.11.2005 16:15
Kirjoittaja El Capitan
Cold one yksikkö on ihan kuraa, ei niitä edes kannata ottaa IMO. Nämä pois ja tilalle salamantereja, jos pisteitä jää vielä niin ota lisää terradoneja hoitamaan sotakoneita.
Lähetetty: Ma 14.11.2005 18:11
Kirjoittaja Mixa
Skinkit 10 ukkelin yksiköihin ja terrojen brave pois... Riderit on myös kannattavaa vaihtaa johonkin parempaan!
Lähetetty: Ma 14.11.2005 18:19
Kirjoittaja DJ_Silverpig
Miksi 8 cold one rideriä?
Meinasitko laittaa kahteen riviin!?
Ei hyvä idea. Maksat 150pts pelkästä yhdestä resosta.
Champpa on melko turha. Yksi hyökkäys ei ole niin ihme juttu ja challengeja kuitenkaan kukaan tee.
Terradoneilta brave pois. Niitä maageja napsiessaan, aiheuttaa vain turhia challengeja. Isompia pahoja vastaan siitä taas ei ole mitään hyötyä.
Kroxigorin ancient on aika kallis, mutta en osaa sanoa juuta enkä jaata tähän. Ehkä sille jotain käyttöä on.
HopeapossuEdit:
El Capitan kirjoitti:Cold one yksikkö on ihan kuraa, ei niitä edes kannata ottaa IMO.
Ei näin. Hyvä vaan jos joku uskaltaa kokeilla jotain uutta.
Ei kaikkien armeijoiden ole tarkoitus olla sitä niin mahtavaa powerplaycheddaira.
Kieltämättä tuolla kokoonpanolla ovat lähes hyödyttömiä.
Lähetetty: Ma 14.11.2005 18:55
Kirjoittaja jamovoima
Parikin syytä isoon cold one yksikköön, Tuosta yksiköstä on varaa menettää muutam iskutehon tippumatta, jos haluaa pitää 4x2 muodostelmassa (itse pelaisin kuuden etumuksella) saa sen rank boonuksen ehkä. Ja tärkein cold onet aiheuttaa fearia, iso unit strena auttaa autobreikissä.
Parilakympillä lisää saisi näille automaattisen voiton toteemin (sen d6 movetoteemin), vähän ehkä turhan arvattava temppu, mutta kyllähän se toimii.
Lähetetty: Ti 15.11.2005 14:44
Kirjoittaja Jc42
Listaan tuli nyt muutoksia, parannusten mukaan. Cold-one knightejä en kuitenkaan pois jätä, ovat mielestäni niin hienoja figuina ja tuovat vaihtelua ainaiseen jalkaväki-armeijaani, eli oli pakko saada listaan mukaan. Terradonien ja kroxigorien chamat olivat sen takia mukana, koska itselläni on usein se yhden atakin tekeminen auttanut kriittisistäkin tilanteista.
Kiitoksia kommenteista!
Lähetetty: Ke 16.11.2005 08:47
Kirjoittaja DJ_Silverpig
Jc42 kirjoitti:Terradonien ja kroxigorien chamat olivat sen takia mukana, koska itselläni on usein se yhden atakin tekeminen auttanut kriittisistäkin tilanteista.
Kroxigorien ancient vielä menee, mutta kun mietit asiaa hieman pidemmälle terradonien kannalta, huomaat, että champan takia menetät niitä hyökkäyksiä.
Ilman champpaa esim. maagiin rynnäköidessään todennäköisesti aina ne kaksi terradonia pääsevät base to base contactiin, eli saavat lyödä.
Champan kanssa käykin sitten niin ikävästi, että maagi heittää haasteen terradon champalle, jolloin vain se yksi terradon pääsee löymään.
Lähetetty: Ke 16.11.2005 12:36
Kirjoittaja Mixa
DJ_Silverpig kirjoitti:Champan kanssa käykin sitten niin ikävästi, että maagi heittää haasteen terradon champalle, jolloin vain se yksi terradon pääsee löymään.
Pystyykö Champpion piiloutumaan 2 terradonin taakse hylkäämällä haasteen, ja on saanut sen yhden lyönnin käytettyä... Tällöinhän Champpa on tosin edelleen turha, ellei sen kimppuun rynnitä ennen maagille pääsyä...
Jokatapauksessa ei Champpionia kannata ottaa... Sillä piste määrällä voi saada jotain muuta mukavaa...
Lähetetty: Pe 18.11.2005 07:47
Kirjoittaja Jc42
DJ_Silverpig kirjoitti:Jc42 kirjoitti:Terradonien ja kroxigorien chamat olivat sen takia mukana, koska itselläni on usein se yhden atakin tekeminen auttanut kriittisistäkin tilanteista.
Kroxigorien ancient vielä menee, mutta kun mietit asiaa hieman pidemmälle terradonien kannalta, huomaat, että champan takia menetät niitä hyökkäyksiä.
Ilman champpaa esim. maagiin rynnäköidessään todennäköisesti aina ne kaksi terradonia pääsevät base to base contactiin, eli saavat lyödä.
Champan kanssa käykin sitten niin ikävästi, että maagi heittää haasteen terradon champalle, jolloin vain se yksi terradon pääsee löymään.
Melko hyvä pointti... En ole tullut ajatelleeksi tuolta kannalta.