Sivu 1/1

Animosity ja Fanaatikot?

Lähetetty: To 24.11.2005 14:52
Kirjoittaja Goblin Rat Rider
Eli miten animosity test tarkalleen ottaen tapahtuu, ja miten fanaatikot liikkuvat sen jälkeen kun ne ovat lauenneet?

ps. pikaisia vastauksia peli on 2-3 tunnin kuluttua...

teet näin

Lähetetty: To 24.11.2005 14:55
Kirjoittaja Jurpo
Otat sen örkkikirjan kauniiseen kätöseen ja katsot sieltä. Se Animosity-sääntö on rautalangasta väännettynä siellä ihan ensimmäisillä sivuilla.

Fanaatikoista on ihan oma aukeama selittelyä.

Lähetetty: To 24.11.2005 15:03
Kirjoittaja Goblin Rat Rider
Kai minä niitä nyt olenkin tutkinut, mutta ei tällä englannin taidolla sitä ymmärrä. Tai sitten olen vain tyhmä...

Lähetetty: To 24.11.2005 15:05
Kirjoittaja El Capitan
Animosity on s.8 ja ne on selitetty sillä lailla, että jokaisen pitäisi ymmärtää (jos ei näin käy niin kysy lisää). Fanatikki on taas s.15, ja tämäin on ymmärrettävissä.

Lähetetty: To 24.11.2005 15:56
Kirjoittaja Grond
Siirrytään perusteisiin, jonne tämä kuuluu.

Lähetetty: To 24.11.2005 16:26
Kirjoittaja El Capitan
Animosity
1. Otat nopan ja heität jokaista yksikköä kohden, jolla on tuo special rule
2. Jos heitit 2-6, yksikkö toimii normaalisti
3. Jos heitit ykkösen heitä uudelleen
1) Unitti rynnäköi/ampuu lähintä omaa yksikköäsi kohti, jos ei ole kantamassa niin se on failed charge (joku korjatkoon, jos olen väärässä). Klosis tapahtuu välittömästi ja kun kummatkin osa puolet ovat iskeneet, niin ne irtautuvat tuuman verran
2-5) Unittisi riitelee keskenään ja eivät tee sillä vuorolla mitään.
6) Unitti ottaa pika startin ja lähtee liikkeelle suoraan eteenpäin m:sä verran. Tämän jälkeen toimii normaalisti.

Fanatikki
Irtautuessaan ngoblineista heität 2d6 ja liikut haluamaasi suuntaan niin paljon kun sait summaksi, jos törmää johonkin unittiin niin se menee niiden taakse ja tekee osumaa sen d6 s5 hit ilman savea (map capilla 2d6 lähtö hetkellä). Sen jälkeen joka vuorosi alussa heität 2d6+scatteri ja liikut niin paljon kuin nopat näyttää nuolen osoittamaan suuntaan, jos tuli direct hit puoli niin siinä on se musta kohta osoittamassa.

Lähetetty: To 24.11.2005 17:00
Kirjoittaja Omenapoika
tosiaan, animosityn ykkösellä yksikkö ei chargaa jos se ei näe tai muuten voi. Sitten ne squabblaa eli 2-5 tulos. Ja kutosella liikutaan tietääkseni lähintä vihollista päin.
ja 2d6 tuplilla fanatikki kuolee/pyörtyy/posahtaa eli ei voi enää kieppua.

Lähetetty: To 24.11.2005 17:32
Kirjoittaja Mr. Tabasco
Mutta eikös se fanatikki liiku 2d6 tuumaa vihollista päin? Ja ne pitää laukaista viimeistään kun vihollinen on 8 tuuman päässä.(En ole varma, sillä en osaa mahtavasti englantia.)

Lähetetty: To 24.11.2005 18:31
Kirjoittaja Pörrö
Mr. Tabasco kirjoitti:Mutta eikös se fanatikki liiku 2d6 tuumaa vihollista päin? Ja ne pitää laukaista viimeistään kun vihollinen on 8 tuuman päässä.(En ole varma, sillä en osaa mahtavasti englantia.)
Fanaatikon suunnan saa päättää sen laukaisuvuorolla. Sen jälkeen suunta heitetään Scatter-Dicellä.
Fanaatikot täytyy laukaista silloin kun vihollinen tulee kahdeksan(8) tuuman päähän. Niitä ei voi tietääkseni laukaista ennen sitä.

Lähetetty: To 24.11.2005 19:19
Kirjoittaja El Capitan
Pörrö kirjoitti: Niitä ei voi tietääkseni laukaista ennen sitä
Ja tiedät oikein jälleen kerran.

Lähetetty: To 24.11.2005 19:24
Kirjoittaja saimon
Lisätään vielä edellisiin, että Animosityn ykköstuloksella ryhmä hyökkää lähimmän oman ryhmän kimppuun, mikäli myös kyseinen yksikkö kärsii animositystä ja on mahdollista suorittaa rynnäkkö. Jos lähin oma yksikkö ei kärsi animositystä, yksikkö squablaa. Mahdollinen lähitaistelu suoritetaan heti, jonka jälkeen yksiköt saa laittaa yhden tuuman päähän toisistaan katsomaan mihin tahansa suuntaan. Jos yksikkö jonka kimppuun rynnäköitiin ei ole vielä heittänyt animosity-heittoa, ei se sitä myöskään heitä. Jos ryhmällä on jonkinlaiset missile-aseet se ampuu lähintä ryhmää, joka myös kärsii animositystä. Jos kohteita rynnäkölle/ampumiselle ei löydy, yksikkö squablaa.

Jos animosityn tulokseksi heittää kutosen, ryhmä liikkuu normaalin liikkeensä lähintä vihollisen yksikköä kohti. Normaalit miinukset maastosto jne. otetaan huomioon. Jos yksikkö kohtaa yksikön, lasketaan se rynnäköineeksi. Tämä on "ilmainen" liike, joten yksikkö voi ampua (kärsii miinukset), liikkua lisää tai vaikka rynnäköidä.


Fanaatikot lähtevät liikkeelle heti kun vihollisryhmä tulee kahdeksan tuuman päähän. Oli se sitten rynnäköidessä, Night Goblinien liikkeen takia tai vihollisen normaalin liikkeen takia. Saat itse valita suunnan ja heität 2d6:sta, mikä on fanaticin liike. Tämän jälkeen yksikkö, joka aiheutti fanaticcien lähtemisen ei saa enää liikkua kyseisellä vuorolla. Poikkeuksena on rynnäkkö, jossa vastustaja saa valita haluaako jatkaa rynnäköään vai ei. Seuraavilla vuoroilla fanaticit liikkuvat Compulsory Movement vaiheessa 2D6 tuumaa Scatter nopan osoittamaan suuntaan. Jos osuvat esteeseen (metsät, aidat, kivet jne.), toiseen fanaticciin tai heittää tuplat, se kuolee.

Jos jotenkin käy niin, että vihollisryhmä ilmestyy kahdeksan tuuman päähän night goblineista, lähtevät fanaticit sattumanvaraiseen suuntaan, joka katsotaan scatter nopasta. Mahdollisia tapauksia ovat mm. summonoidut yksiköt, tunnelerit tai Chameleon Skinkit.

Mahdolliset virheet saa korjata.

Lähetetty: To 24.11.2005 19:31
Kirjoittaja El Capitan
Riittää että toinen on möhlinyt animosityn. Ei kummankin yksikön tarvitse, toisen vain. Kun taas fanat lähtee liikkelle niin yksikkö joka sai ne tulemaan ei pysty tekemään minkäänlaista liikettä sillä vuorolla.

Lähetetty: To 24.11.2005 19:51
Kirjoittaja saimon
El Capitan kirjoitti:Riittää että toinen on möhlinyt animosityn. Ei kummankin yksikön tarvitse, toisen vain. Kun taas fanat lähtee liikkelle niin yksikkö joka sai ne tulemaan ei pysty tekemään minkäänlaista liikettä sillä vuorolla.
Niinhän mie taisin tuossa sanoa. Ja jos ryhmä joka aiheutti fanaticcien lähdön aiehutti sen rynnäköimällä, saa vastustaja päättää jääkö yksikkö siihen vai jatkaa rynnäkköään, ja ottaa mahdollisesti vahinkoa fanaticeista.

Lähetetty: Pe 25.11.2005 11:13
Kirjoittaja The Captain
El Capitan kirjoitti:Riittää että toinen on möhlinyt animosityn. Ei kummankin yksikön tarvitse, toisen vain.
Jep, mutta kummallakin täytyy olla Animosity-sääntö. Gobbot eivät chargaa esim. gianttiin, vaikka se lähin oma yksikkö olisikin.