Sivu 1/1

Örkit

Lähetetty: La 26.11.2005 15:43
Kirjoittaja Somebody
Eli kyselen tässä mitä kannattaisi hankkia örkeille, kun olisin tekemässä closis armeijan.
Tällä hetkellä minulla on:
- warboss
- pari squadii normaaleita slugga boyzii
- trukki
- adr boyzii
- dreadnought
- pari kannoniin mm. zzap

Joten mitä tarvisin lisää closis armeejaan?
Ja voiko jostain örkki ryhmästä saada oikein paljon maksavan ryhmän, joka olisi lähes voittamaton?

Lähetetty: La 26.11.2005 15:52
Kirjoittaja vompovompatti
Lotz of boyz! Pojat hoitaa kyllä vihollisen kuin vihollisen kähiksessä.

Lähetetty: La 26.11.2005 15:55
Kirjoittaja Lassek
Tarvitset grotteja myöskin. lisätrukkerit olisivat myös poikaa.

Mitä toiseen kysymykseesi tulee, niin bossin nob retinuesta saa maailmoja järisyttävän ison, vahvan ja kalliin, (tyyliin 60 figua ja 1400 pistettä) muttei sillä sitten enää mitään tee.

Lähetetty: La 26.11.2005 16:12
Kirjoittaja camoflame
Grotteja 20-40. Perus sluggia en itse ottaisi, koska ardeilla on 4+ save joka on yllättävän kova juttu lähärissäkin. Dreakkin voit suohon polkea, osta ennemmin 2 killer kania. Kannonit saman tien edelliseen osoitteeseen, tilalle vaikka looted basilisk.

Trukit on vähän kyseenalaisia jos loppu armeija kävelee hitaasti. Eli jos vauhtia kaipaat, ota speed freeks, muuten kaikki jalan.

Suosittelen seuraavaa jalkaörkeille:
-Warbossia ei kannata buustata jos vihollisella on fisti joka yksikössä
-3xard (n.10-12 ryhmiä nobilla, aseet vihollisen mukaan)
-2-4x10 grotteja
-tank bustia jos vihollisella paljon tankkeja
-2xkiller kania
-looted basilisk/leman russ
-slugga boyzeja jos ei ardit riitä

n.12 ryhmä ardeja klawilla ja parilla liekkarilla sai seuraavat tappiot viholliselle
-400pts seer counsil ryhmä
-wraithlord
-8xeldar sniperiä
-10xperus eldaria

toisessa pelissä marineita vastaan
-2xdreakki
-5xperusjalkaväkeä
-lentoreppu komentaja

Pisteissään maksoivat takaisin, mutta taisivat tuhoutua itse sen jälkeen. Tosin ardini olivat yksin näitä vihollisia vastaan (siis taistelivat yksin lähärissä, eikä kaikkia vihollisia kerrallaan).

Lähetetty: La 26.11.2005 16:28
Kirjoittaja gawd
hmm... kannattaako groteille ottaa sitten slaveri?

Lähetetty: La 26.11.2005 16:34
Kirjoittaja Z7-852
Slaver on pakollinen.

Ja mielestäni pienistä grotti ryhmistä ei ole muuhun kuin troop slottien tuhlaamiseen. Eli niitä pitää olla vähintään 30 per ryhmä ja täys muodostelma niin ne hidastaa mitä tahansa lähistely porukkaa.

Re: Örkit

Lähetetty: Su 27.11.2005 10:26
Kirjoittaja Gmorq
Somebody kirjoitti:Ja voiko jostain örkki ryhmästä saada oikein paljon maksavan ryhmän, joka olisi lähes voittamaton?
Warboss?

Itse pidän nopeista orkeista. Eli trukkboyzeja, joille laitan powerklaw nobin. IG:tä vastaan mopoja. Kun tukit ja mopot lukitsevat viholliset, muut jalan kulkevat orkit pääsevät perässä tuhoamaan vihuja. Yleensä mielestäni orkit ehdi päästä lähikseen jalan (5,6 vuoro) ja sitten kun ne pääsee on jo myöhäistä kun poikia on ammuttu jo todella paljon, eikä menetettyjä pisteitä ehdi saada takaisin. Tämä tietysti riippuu pelipöydän koosta.

Lähetetty: Su 27.11.2005 11:42
Kirjoittaja daider
Warbossi Retikallaan on tosiaan WH40Kn kolmen kalleimman ja pelottavimman HQn joukossa, muut 2 ovat Lojalisti marsujen komento ja Kaaos Mariineiden Chosen retinue.

Bossi ja maksimi määrä Nobeja 3+/+5 savella, Bigshootilla, Bionik Armilla ja Clawilla.
2 Mad Dokkia lekurin välineillä ja lähisaseilla 3 apurin kanssa. 3+/5+ saveilla.
Mekboy KFF, bionik arm ja claw 3+/5+ savella.

Vaativat alleen tietty Battle Wagonin maksimi bigshootilla.
Ylikallis mutta pelottava.

Orkit tosiaan vaativat nopean elementin joka suojaa footsloggaa. Buggyt ja Trakit poistamaan vihollisen vaunuja/artillerya/heavy weapon tiimeja ja Trukkereita sitomaan vastustaja yksiköitä.
Buggyt/trakit kannattaa pitää yksinään/max 2 ryhmissä jos vain mahdollista, muuten heavy boltterit yms tappavat ryhmän kierroksessa.
Ja muista, platet on pakko hankkia kaikkiin orkkiajokkeihin.

Grottien määrä on vaikea arivoida. Riippuu vastustajasta ja maastosta paljonko tarvitsee. 30 ryhmä ei koskaan ole turha hankinta mutta se katoaa Starcannon hordea/shooty IGtä vastaan noin 1 kierroksessa.

Lähetetty: Su 27.11.2005 13:46
Kirjoittaja vompovompatti
Kallein voisi olla kyllä kanslia.

Lähetetty: Su 27.11.2005 15:13
Kirjoittaja camoflame
Ei missään nimessä kannata ostaa 30 grotti ryhmää juuri sen takia että jos vihollinen chargettaa sen kimppuun ja voittaa, menetät koko ryhmän. Myöskään liikkuvuus ei ole kovin hyvä noin isolla ryhmällä. Ideahan on tarvittaessa chargeta örkeillä grottien takaa oikealla hetkellä, mutta mitäs teet kun grotteja on niin pirusti itsesi edessä...

Jos trooppeja tulee otettua niin paljon että grotit tuhlaavat slotteja niin kannattaa jo miettiä onko armeija kohdallaan, ardit kun on PALJON kestävempiä kuin perus slugat.

Buggyt/trakit ei minusta ole hirveän käteviä häirintä töissä heikon armorinsa takia. Yksi buggy kun maksaa noin 4:n slugan verran, että kuoleeko 4 sluggaa nopeammin kuin yksi buggy? Riippuu tilanteesta. Mielummin ottaisin leman russin, vetää tulta puoleensa, kestää suhkoht hyvin 14 etusuojien ansiosta ja osuminen ei riipu BS:stä.

Lähetetty: Su 27.11.2005 15:26
Kirjoittaja Lassek
Buggyissa on kyllä etuna se, että ne estävät näkyvyyttä boitsuihin ja niistä voi jäädä romu kentälle työtä jatkamaan. Ovat nopeitakin vielä, toisin kuin sluggat. Joka pelissä kirpuista on ollut iso hyöty.

Lähetetty: Ti 14.02.2006 19:15
Kirjoittaja WarBoss
ehkä shootia ja enemmän sluggii ja olishan noi GROTITKIN ihan kivoi varmaa ja warbikei ja killer kanei ja muuta sälää

Lähetetty: Ti 14.02.2006 20:24
Kirjoittaja Truitti
En menisi väittämään että ne Hard boyzzit olisi paljon kestävämpiä kuin perus pojat. Melkein kaikki "astetta paremmat" aseet kolisevat läpi ja maksavat kuitenkin enemmän.

Lähetetty: To 16.02.2006 13:31
Kirjoittaja Boyz
dreadnoughtii ei tarvii mihinkää ku sen hinnal saa 2 killerii

Lähetetty: To 16.02.2006 22:23
Kirjoittaja Kingwalrus
Ja vaikka grotit kuolisivatkin (mikä on aika todennäköistä), niin tuskin se kovin kova menetys örkkipelaajalle on. Sen verran halpoja ovat.

30 lähitaistelevaa grottia kyllä voivat olla tiellä takaa tuleville boyzeille, mutta samallahan ne saattavat blokata myös losin viholliselta näihin.

Niin ja onhan silloin yksi vihollisen lähitaisteluyksikkö sidottu tappeluun grottien kanssa. Tosin moraalin murtuminen voi johtaa slaverin kuolemaan mikä onkin sitten huonompi homma

Lähetetty: Pe 17.02.2006 08:44
Kirjoittaja Z7-852
Boyz kirjoitti:dreadnoughtii ei tarvii mihinkää ku sen hinnal saa 2 killerii
Dreadnoughitssa on paremmat pellit ja mahdollisuus blastaan ja kahteen aseeseen.
Ja on perusasetuksineen halvempi kuin 2 killaa.