Sivu 1/1

Target priority, skimmer ja tau kysymyksiä.

Lähetetty: Ti 13.12.2005 03:33
Kirjoittaja Kidhidalco
Lueskelin Tau online foorumia ja poimin sieltä q&a osiosta muutaman kysymyksen johon tahtoisin selvennystä täällä Sotun puolella. Ykkönen mielestäni aika selvä juttu, kakkonen jo ihan mielenkiintoinen ongelma mutta kolmas on jo kyllä todella outo väite.

1.
Voiko yksikön pakottaa target priorotyllä ampumaan kohdetta jota se ei voi vahingoittaa?
-s.19 target priority ja firing at large targets on mielestäni melko selväsanainen. Vaikka lähintä yksikköä ei pystyisi vahingoittamaan, ei saa automaattisesti valita toista kohdetta. Eikö?

2.
Voiko skimmeriä penetroida klosiksessa jos se liikkui edellisessä vuorossa yli 6"?
-Sääntö antaa esimerkin ampumisesta, mutta ei rajaa sääntöä toimimaan vain ampuma vuorossa tuleviin osumiin. Osa lähärin iskuistakin on fluffin mukaan ampumista... Mites menee?

3.
Forward scout säännöstä väitetään pokerilla, että sen saa tehdä kun nopat siitä kumpi ottaa ekan vuoron on heitetty. What?
-Millä perusteella? Vaikka tau faq 4.0 ei korjaa Forfard Scouts sääntöä Universal Special Rules säänntöjen Scout säännöksi, en löydä kohtaa jossa tähän annettaisi lupa. USR ainakin on todella selvä sanainen siitä ,että liikutaan ja vasta sitten heitetään nopat.


Sitten vielä oma:
Marker lights: Sanotaan, että yksi ase voidaan ampua siten, että laukaus ( "the shot...") osuu 2+:lla. Oletan että se tarkoittaa kuitenkin aseen kaikkia laukauksia. Esim rapid fire plasma ja vaikkapa burst kannon. Oletanko väärin?

Lähetetty: Ti 13.12.2005 09:58
Kirjoittaja Half-breed
1. Yksikkö voi ignoroida kohteen jota se ei voi vahingoittaa target priorityn suhteen.

2. Lähiksessä voi tulla penatreiting osumia.

3. En sano mitään.

4. Minun muistini mukaan markerlight antoi osumisen 2+:lla yhdelle modellille, eli kaikki modelin ampuminen osuu 2+:lla.

Nämä tiedot tulevat sitten muististani, sillä kesken lukiopäivän on huono käydä kämpillä tarkistamassa codexista/sääntökirjasta, mutta eiköhän nämä vastaukset ole oikein.

Lähetetty: Ti 13.12.2005 10:55
Kirjoittaja Asdrubael
Half-breed kirjoitti:1. Yksikkö voi ignoroida kohteen jota se ei voi vahingoittaa target priorityn suhteen.

2. Lähiksessä voi tulla penatreiting osumia.

3. En sano mitään.

4. Minun muistini mukaan markerlight antoi osumisen 2+:lla yhdelle modellille, eli kaikki modelin ampuminen osuu 2+:lla.

Nämä tiedot tulevat sitten muististani, sillä kesken lukiopäivän on huono käydä kämpillä tarkistamassa codexista/sääntökirjasta, mutta eiköhän nämä vastaukset ole oikein.
Aika pielessä nämä neuvot. Alla oikeat ensimmäiseen kolmeen. Tau-tietämykseni ei riitä vastaamaan viimeiseen, joten en lähde arvaamaan.

1. Ei voi (siis selvennys, että ei voi ignoroida vaikka ei voisikaan vahingoittaa).
2. Ei voi (siis tulla niitä penetrate hittejä, vastailen siis itse asiassa Half-Breedille).
3. USR:n mukaan.

Lähetetty: Ti 13.12.2005 11:30
Kirjoittaja Kidhidalco
ykkönen ja kakkonen ovat minunkin mielestä aika selvää kauraa. Missä tuo kolmosen tulkinta on esitetty? Vaikka pelaankin Forfard Scouts säännön aina USR Scouttina, en itse asiassa ole löytänyt mistään ohjetta jonka mukaan näin pitäisi tehdä... enkä todellakaan ole löytänyt kohtaa joka antaisi mahdollisuuden liikkua vasta noppien jälkeen.

Re: Target priority, skimmer ja tau kysymyksiä.

Lähetetty: La 17.12.2005 21:51
Kirjoittaja Azured
Kidhidalco kirjoitti:1.Voiko yksikön pakottaa target priorotyllä ampumaan kohdetta jota se ei voi vahingoittaa?
-s.19 target priority ja firing at large targets on mielestäni melko selväsanainen. Vaikka lähintä yksikköä ei pystyisi vahingoittamaan, ei saa automaattisesti valita toista kohdetta. Eikö?
Kyllä voi pakottaa. Vaikka se sitten olisikin lasguneilla tankkien räiskimistä. Target priorityä voi muunnella vain silloin, kun ehdoin tahdoin haluaa ampua isoja kohteita, ei toisinpäin.
Kidhidalco kirjoitti:2.Voiko skimmeriä penetroida klosiksessa jos se liikkui edellisessä vuorossa yli 6"?
-Sääntö antaa esimerkin ampumisesta, mutta ei rajaa sääntöä toimimaan vain ampuma vuorossa tuleviin osumiin. Osa lähärin iskuistakin on fluffin mukaan ampumista... Mites menee?
Skimmerin 'Moving Fast' -sääntö (samoin kuin muutkin penetratet glancing-hiteiksi alentavat tapaussäännöt) ajaa yli muista, tämä on mainittu sääntökirjassakin kyseisessä kohdassa. Eli yli 6" liikkunutta skimmeriä ei penetroida milloinkaan.
Kidhidalco kirjoitti:3.Forward scout säännöstä väitetään pokerilla, että sen saa tehdä kun nopat siitä kumpi ottaa ekan vuoron on heitetty. What?
-Millä perusteella? Vaikka tau faq 4.0 ei korjaa Forfard Scouts sääntöä Universal Special Rules säänntöjen Scout säännöksi, en löydä kohtaa jossa tähän annettaisi lupa. USR ainakin on todella selvä sanainen siitä ,että liikutaan ja vasta sitten heitetään nopat.
Säännöissä ei ole tähän virallista tulkintaa (tai ainakaan en itse ole siitä ikinä kuullut), näin ollen sitä ei tarvitse pelata samoin kuten 'Scouts' USR:ää.
Kidhidalco kirjoitti:Sitten vielä oma:
Marker lights: Sanotaan, että yksi ase voidaan ampua siten, että laukaus ( "the shot...") osuu 2+:lla. Oletan että se tarkoittaa kuitenkin aseen kaikkia laukauksia. Esim rapid fire plasma ja vaikkapa burst kannon. Oletanko väärin?
Oletat oikein. Tekee ionikanuunastakin sekä jopa Smart Missileistä varsin päteviä aseita isohkojen laukausmäärien vuoksi.

Lähetetty: La 17.12.2005 22:03
Kirjoittaja Kidhidalco
kiitoksia vastanneille.